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关于无人深空飞船栏位扩展的一些猜想

只看楼主收藏回复

仅个人猜想,无根据来源。
飞船栏位扩展一直是咱们最关心的问题之一,说实话对于一款重探索的游戏,收藏栏位不够是个先天硬伤,hellogames没考虑到这一点属实不该。
但细细想想,没考虑到或许也合理。
注意,不是洗,张口就骂的你说的都对


IP属地:江苏1楼2024-11-17 10:30回复
    我猜hellogames根本就没想到玩家对于飞船收藏会有那么大的热情。
    因为无人深空这款游戏有一点太不一样了,那就是飞船获取几乎没有任何的难度。
    他不像别的游戏,一定要完成各种复杂的任务,给你最终的奖励。
    无人深空里面飞船数量多,种类也不少,光是拦截机就有各种千奇百怪,什么小蟑螂,X翼,折叠翼,平行翼等等。
    但是这些飞船获取几乎没有成本,哪怕是自噬体任务,也根本不是围绕着获取飞船来作为最终目的。
    只要是玩这个游戏的人,拿个坐标进个传送门,那船就是你的,没有什么小蟑螂特别任务,折叠翼特别任务,十三喷满喷特别任务,或者说什么太阳帆特别任务。
    从某种程度来讲,当你游戏玩个十个小时往上,大概率就已经解锁了符文,接下来整个游戏的所有飞船已经全属于你了,数以亿亿的星系就相当于是你的库存,你唯一要做的就是拿坐标进门,开飞船走人,就这么简单。
    所以hellogames可能觉得飞船获取如此简单,收藏党应该不会纠结于栏位才对。
    毕竟你随时可以把飞船带走,随时可以去,随时可以拿。
    而且对于大部分人来说,主力飞船其实就只有那么一两艘,剩下的几乎很少开,拿到以后直接就进栏位吃灰了,因此,有栏位和没栏位几乎没什么区别,十二个栏位在hellogames看来可能完全够用,这只是我的猜测,接下来猜猜扩展栏位的预想。
    我也急需栏位,hellogames整快点啊淦!


    IP属地:江苏2楼2024-11-17 10:39
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      “而且对于大部分人来说,主力飞船其实就只有那么一两艘,剩下的几乎很少开,拿到以后直接就进栏位吃灰了,因此,有栏位和没栏位几乎没什么区别,”
      ——我就是这样,所以我目前只有4架飞船,一架是常开的,另外3架当作额外的存储背包用,用来放东西。


      IP属地:加拿大3楼2024-11-17 10:44
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        扩展飞船栏位的呼声其实在以前虽然有,还不至于像现在这么高涨。
        最大的原因
        一:去年更新了拦截机
        二:今年飞船可以自动组装了。
        这要了亲命了!
        第一,拦截机种类太多,造型各种奇葩都有,组装的各不相同。
        喜欢折叠翼的,喜欢X翼的,喜欢平行翼的,喜欢小蟑螂的,喜欢八翼天使的。
        一下就把飞船收藏党的阈值给拉高了,找拦截机几乎成了现在无人深空最热门的活动之一。
        再加上几次更新,新玩家不断涌入,他们看到老玩家开着各种拦截机,也想知道坐标,热情也高。
        于是不少UP直接开始专职找拦截机,专职搜索,大家可以去B站看看,今年年初到现在,找拦截机的视频可以说五花八门,一搜一大片,数量爆炸的多,于是对收藏的要求自然更高。
        第二,以前大家找船,如果有什么瑕疵之类,我大可以继续等,我什么时候运气好蹲到了,我再拿也不迟,我也不急,现在不一样,凑齐部件我自己就可以造,除了拦截机和飞艇外,其他类型我怎么折腾怎么来,这艘造的好看,那艘造的也好看,哇塞别人造的更好看,然后搭配搭配几次之后,发现好几个部件组合在一起造型似乎都不错,每个都想要,但是飞船栏位已经捉襟见肘了。
        光是各种造型的拦截机都收藏不过来,我还得自己造,那更完蛋,变相的说,hellogames是自己个自己出了个难题,更新的回旋镖镖到了自己头上。
        接下来真的是栏位扩展猜想了,又水了那么多淦


        IP属地:江苏4楼2024-11-17 10:49
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          首先,扩展栏位绝对不是简简单单增加几个格子位置那么简单。
          如果hellogames这么干了,我只能说纯纯偷懒。
          如果只是加位置,那倒是简单了,改个数据呗。
          但是,货船怎么办?货船的栏位可就那么多。
          扩展了新栏位,你货船内部不改?
          而且扩展栏位的话,哪怕只是扩展到二十艘,对于玩家来说也很麻烦,难道每次都要点开浏览界面Q、E来回找?搁那一个劲的划拉?万一要是栏位扩展到五十艘呢?划拉半天都不一定能把自己要的飞船划出来。
          所以光是增加栏位不现实,我随便想想就已经有这两个问题了。
          我认为最好的办法就是新增一种载具,或者新增一种建造物。
          先讲载具,载具可以叫低空浮游舰,能够在低空进行巡游或者静止。
          玩家可以开飞船随时进行登陆,浮游舰内部仓库可以用于存放珍稀物品或者高价值物品,普通物品不可以存放,同时拥有足够的飞船栏位可以停靠飞船。
          玩家平常个人栏位依旧保持在十二艘,但浮游舰内部可以存放两倍往上的飞船数量。
          当需要更换飞船的时候,可以进浮游舰内部,将停靠的飞船调用至个人栏位。
          简单的说,浮游舰相当于是一个低空基地,可以进行星系跃迁,可以在低空进行战斗,如同一个堡垒。
          与此同时,海盗也有自己的专属浮游舰,内部蕴藏着海盗的专属高价值物品。
          玩家可以通过攻击海盗劫掠浮游舰,据为己有。
          当然,这也存在风险。
          因为海盗对于浮游舰的兴趣也会更高,玩家的浮游舰内,如果存放着过多的高价值物品,将会大大引起海盗的兴趣稍有不慎,浮游舰很可能会遭到多个海盗的攻击,一旦浮游舰坠毁,高价值物品将会被劫走,所收藏的飞船也将受到损伤。
          这么一来也可以变相增加游戏内的交互,让玩家更有兴趣打海盗,难度也不会过高,甚至可以衍生出专门抢劫海盗浮游舰的玩家流派。


          IP属地:江苏5楼2024-11-17 11:09
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            接着是第二种方法,新增建造物,和基地配套。
            玩家可以通过学习建造技术,在基地附近建造大型飞船库房和生产设施。
            库房内可以利用技术生产一些配件甚至模块,库房本身可用于存放数量更多的飞船。
            玩家获得飞船后,可以将一部分飞船放置于库房内,由库房进行保养和升级。
            低等级飞船在存放一定时间后,可自动升级为高等级飞船。
            同时,玩家可以将飞船模块拆开,利用库房生产设施再加工,这就需要hellogames新增其他的技术模块类型,同时也要扩展飞船内部栏位。
            在库房内保养升级的飞船,有概率获得无法购买的超稀有模块!
            比如“超级等离子护盾“,护盾级别X,增加护盾强度100%。
            “虫洞传送器”,全新星系跃迁技术模块,只能用超曲速核心供能,单次传送距离可达10000光年往上。
            “护卫屏蔽器”,安装该模块后,玩家在本周目星系内进行的一切劫掠活动将不会受到护卫干扰,使用次数限制为5次,使用后模块自动报废。
            相当于拓展建造任务,给建造党带来福音。
            而且可以吸引原本不要建造的玩家对基地建造进行尝试。
            总而言之,第一种和第二种方法可以共存,我个人偏向第一种。
            如果谁有其他想法也可以在贴子里补充,对了,谁能帮我艾特一下官方,让他过来瞅瞅


            IP属地:江苏6楼2024-11-17 11:25
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              我就五艘飞船,每一艘对应一套衣服换着开,也就是因为栏位有限一直节制着不找新的


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-11-17 14:33
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                随机生产就算了,还有远征奖励的船


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-11-17 21:52
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                  我其实是觉得可以模仿远征复制船的方法,搞个上传飞船的档案库,花纳米上传保存,需要的时候再花纳米下载回来,这样基于已有的技术机制也不会太麻烦,至于这个档案库是LZ说的载具还是建筑,是不是能被海盗啥的攻击,都只是细枝末节


                  IP属地:湖北9楼2024-11-18 11:13
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                    一条飞船最多120个货物格子, 移动的货物箱, 不单单只是飞船或好看,12条船 1440格子,格子永远不嫌多
                    格子有限, 但可以增加"有格子"的物体持有上限解决,
                    还有现在8年过去了,强化艇的格子扩展也没解决


                    IP属地:重庆11楼2024-11-18 13:01
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                      @无人深空官方


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-18 22:15
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                        飞船这个,更希望增加像星际公民那样可以在自己的飞船上自由活动的系统,栏位什么的都可以刷扩容零件,问题不大


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-11-19 17:08
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                          目前官方的飞船框架是枚举,也就是说如果你要增加飞船个数的话,要修改所有调用飞船的底层代码。
                          如果要搞无限飞船,那就需要对储存飞船的数据结构进行一个彻底的改动,不是不行,主要是历史包袱太重,维护的都是一批新程序员,比如去年开发了殖民地的程序员就离职了。
                          话说回来兼容层是不需要改的,现在官方都是2-3个人在维护和修改调用层,所以出现现在产能下降的问题。我估计这种问题可能很长一段时间内也不能解决。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-11-20 01:09
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                            存档修改器保存飞船文件可以无上限。


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-11-20 08:30
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                              把飞船做成空间钮能放进背包怎么样


                              IP属地:山东17楼2024-11-27 10:45
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