我也是终于逐渐补到2d时代的最终幻想正传了,本作给我带来更多惊喜,很难想象这是部1994年sfc时代能够诞生出的作品,大概能理解本作被称为2d像素时代的巅峰作品之一的原因了。
(1)演出表现:这代让我最惊喜的是,在像素画面下很努力的搞电影化表现,很难想象以容量捉襟见肘的sfc平台卡带为载体,还能实现具有张力的演出效果,。我印象比较深刻有:游戏开头中三台魔导机甲逐步前进,远景逐渐拉进,伴随着既激动又有一丝哀伤的音乐,staff表在屏幕中央逐渐浮现;歌剧院塞丽斯进行歌剧表演中,每一段歌词结束后紧接着转场,并且台词内容不仅是歌剧表演的故事,也映射着爱丽丝本人的故事;世界崩坏时,各个城镇天崩地裂,两个光点爆炸,最后拉远镜头呈现星球表面光点四起;结尾ed过场,每个角色的逐一呈现代表性物品,然后渐渐出现该角色的名字,紧接着开始播放该角色在逃离凯夫卡塔的故事等。
(2)丰富的角色设计:不论从剧情表现还是游戏设计上,本作可以称为“14方旅人”。
在故事表现中,诚然部分角色的故事笔墨有点少,但他能在受硬件限制的时代背景下,能呈现出多达可操作的14名角色,角色具备各自的故事且能够实现随故事推进14名角色相互结交相串,几年前的《八方旅人1》(2代没玩不做评价)感觉也没能办到。在游戏设计上,14名角色都具备各自独特的特技指令:蒂娜的幻化、洛克的偷盗、塞丽丝的魔封剑、埃德加的机械、马修的必杀技、嘎的敌之技、斯特拉格斯的青魔法、丽姆的素描/控制、莫古力的跳舞、加源的必杀剑、塞策的老虎机、影忍的投掷、雪人不可控、格格模仿。流程中经常需要切换队伍多线推进,每个角色都有自己上场的机会,并且在技能与装备还未成形或者是在低通挑战情况下,去挑战强敌具备较为丰富的构筑空间。
(3)养成与bd体验:本作的魔石系统既能在战斗中召唤幻兽,也通过角色绑定魔石以学习每个魔石具备各自特有的魔法,由于本作角色升级时只会加HP与MP,而部分魔石会在角色升级时为角色增加力量、敏捷、体力、魔力四项属性,想要做收益较大的提升就需要时刻注意角色经验值,升级时贪四项属性,距离升级还远时贪魔法学习度,因此需要频繁切换角色绑定的魔石,本作可能是我游玩本系列中开菜单次数最多的一作。嘎的狂暴、斯特拉格斯的青魔法、莫古力的跳舞学习方式都比较独特,后两个因为数量有限,在游戏大后期都能搞完,但嘎的敌之技有上百个,肝度直接硬化,最后我还是放弃该项全收集了。
装备上,我主要给洛克加力敏加的很高,后期让洛克带上皆传之证+源氏护手,带上无视防御的创世兵器和勇士小刀,高伤害8连击几乎见谁秒谁。
(4)遗憾:本作对我而言最大的遗憾是基于sfc的像素复刻,没有特别强力的隐藏boss以供挑战,boss的HP和杀招威胁性都相对较低,属实遗憾,听说gba版有新增迷宫和怪物打,也不知道se怎么想的不基于gba版复刻……如果将来有hd2d重制,希望塞点血牛进来,当然别是神龙王那种逆天就好。
(5)个人思考:相较于ps1时代几部还操作不是很现代化3d作品,我在游玩2d形式的本作很跟手,而且画面观感很舒服,感觉2d像素作品不会特别受到图形技术发展而特别有年代感。感慨当年的创作者总能在有限的容量下去绞尽脑汁努力塞创意,并且因为图形表现与容量受限,作品的制作反而不会产生特别高的成本。但随着载体容量问题的解决和图形技术的提升,高规格rpg制作难度与制作成本骤升,试想一下本作如果是ff正传3d标准重制,光是世界崩坏前后的地图重做都够制作组头疼得了。所以我更期待本作能够在未来得到hd2d重制,以规避目前最终幻想正传高成本长周期的开发问题。
(6)总结:本作作为sfc时代2d游戏巅峰作品之一,不论是故事讲述还是游戏设计都十分出色,只是像素复刻版是基于sfc制作没有强力挑战略感遗憾,希望有生之年本作能够hd2d重制。最后感谢本作的各位创作者的倾心制作。
(1)演出表现:这代让我最惊喜的是,在像素画面下很努力的搞电影化表现,很难想象以容量捉襟见肘的sfc平台卡带为载体,还能实现具有张力的演出效果,。我印象比较深刻有:游戏开头中三台魔导机甲逐步前进,远景逐渐拉进,伴随着既激动又有一丝哀伤的音乐,staff表在屏幕中央逐渐浮现;歌剧院塞丽斯进行歌剧表演中,每一段歌词结束后紧接着转场,并且台词内容不仅是歌剧表演的故事,也映射着爱丽丝本人的故事;世界崩坏时,各个城镇天崩地裂,两个光点爆炸,最后拉远镜头呈现星球表面光点四起;结尾ed过场,每个角色的逐一呈现代表性物品,然后渐渐出现该角色的名字,紧接着开始播放该角色在逃离凯夫卡塔的故事等。
(2)丰富的角色设计:不论从剧情表现还是游戏设计上,本作可以称为“14方旅人”。
在故事表现中,诚然部分角色的故事笔墨有点少,但他能在受硬件限制的时代背景下,能呈现出多达可操作的14名角色,角色具备各自的故事且能够实现随故事推进14名角色相互结交相串,几年前的《八方旅人1》(2代没玩不做评价)感觉也没能办到。在游戏设计上,14名角色都具备各自独特的特技指令:蒂娜的幻化、洛克的偷盗、塞丽丝的魔封剑、埃德加的机械、马修的必杀技、嘎的敌之技、斯特拉格斯的青魔法、丽姆的素描/控制、莫古力的跳舞、加源的必杀剑、塞策的老虎机、影忍的投掷、雪人不可控、格格模仿。流程中经常需要切换队伍多线推进,每个角色都有自己上场的机会,并且在技能与装备还未成形或者是在低通挑战情况下,去挑战强敌具备较为丰富的构筑空间。
(3)养成与bd体验:本作的魔石系统既能在战斗中召唤幻兽,也通过角色绑定魔石以学习每个魔石具备各自特有的魔法,由于本作角色升级时只会加HP与MP,而部分魔石会在角色升级时为角色增加力量、敏捷、体力、魔力四项属性,想要做收益较大的提升就需要时刻注意角色经验值,升级时贪四项属性,距离升级还远时贪魔法学习度,因此需要频繁切换角色绑定的魔石,本作可能是我游玩本系列中开菜单次数最多的一作。嘎的狂暴、斯特拉格斯的青魔法、莫古力的跳舞学习方式都比较独特,后两个因为数量有限,在游戏大后期都能搞完,但嘎的敌之技有上百个,肝度直接硬化,最后我还是放弃该项全收集了。
装备上,我主要给洛克加力敏加的很高,后期让洛克带上皆传之证+源氏护手,带上无视防御的创世兵器和勇士小刀,高伤害8连击几乎见谁秒谁。
(4)遗憾:本作对我而言最大的遗憾是基于sfc的像素复刻,没有特别强力的隐藏boss以供挑战,boss的HP和杀招威胁性都相对较低,属实遗憾,听说gba版有新增迷宫和怪物打,也不知道se怎么想的不基于gba版复刻……如果将来有hd2d重制,希望塞点血牛进来,当然别是神龙王那种逆天就好。
(5)个人思考:相较于ps1时代几部还操作不是很现代化3d作品,我在游玩2d形式的本作很跟手,而且画面观感很舒服,感觉2d像素作品不会特别受到图形技术发展而特别有年代感。感慨当年的创作者总能在有限的容量下去绞尽脑汁努力塞创意,并且因为图形表现与容量受限,作品的制作反而不会产生特别高的成本。但随着载体容量问题的解决和图形技术的提升,高规格rpg制作难度与制作成本骤升,试想一下本作如果是ff正传3d标准重制,光是世界崩坏前后的地图重做都够制作组头疼得了。所以我更期待本作能够在未来得到hd2d重制,以规避目前最终幻想正传高成本长周期的开发问题。
(6)总结:本作作为sfc时代2d游戏巅峰作品之一,不论是故事讲述还是游戏设计都十分出色,只是像素复刻版是基于sfc制作没有强力挑战略感遗憾,希望有生之年本作能够hd2d重制。最后感谢本作的各位创作者的倾心制作。