首先 得明确一点 玩家增幅投入的钱 策划实质上是一分都拿不到这些钱全给商人和工作室赚去了对于游戏的盈利实际上是没有丝毫的帮助哪怕玩家在增幅上投入再多 也反映不到财报上 你花个几万增幅个全身15对于策划来说也不如买几个礼包来的实在
其次 连续几个版本都在削弱增幅的影响力 做出了包括但不限于推改造 推红皮 加大奶量倍率 之类的操作拉近平民与高增福玩家之间的差距 提高平民的游戏体验 DNF这个网游主要收入也不是靠那些顶级巨氪的神豪撑起的 其主要的收入来源是礼包 氪金的主力其实是那帮每人氪个一两套的平民哪怕是大佬一年撑死也就一百套就差不多了 平民就是韭菜大佬是大一点的韭菜 但是小韭菜的量非常非常的多 一割起来一大把
总的量肯定是比大佬多得多的多
再说回增幅改版要真按网上说的增幅1级加1技工导致上下层割裂巨严重 组队门槛飙升 大量平民跑路就剩顶层的大韭菜了那游戏不就黄了
为了一个本来就嘎不到韭菜的东西改完之后导致原本的大批韭菜跑光了不是赔了夫人又折兵嘛
我是策划的话就肯定是保持原样不动了不去动这个增幅系统
要改也是出新赛道而且还要是官方的氪金渠道
最后 那些鼓吹不能继承的非蠢即坏改增幅可能是慢刀嘎肉 不能继承就是马上暴毙了
其次 连续几个版本都在削弱增幅的影响力 做出了包括但不限于推改造 推红皮 加大奶量倍率 之类的操作拉近平民与高增福玩家之间的差距 提高平民的游戏体验 DNF这个网游主要收入也不是靠那些顶级巨氪的神豪撑起的 其主要的收入来源是礼包 氪金的主力其实是那帮每人氪个一两套的平民哪怕是大佬一年撑死也就一百套就差不多了 平民就是韭菜大佬是大一点的韭菜 但是小韭菜的量非常非常的多 一割起来一大把


再说回增幅改版要真按网上说的增幅1级加1技工导致上下层割裂巨严重 组队门槛飙升 大量平民跑路就剩顶层的大韭菜了那游戏不就黄了



最后 那些鼓吹不能继承的非蠢即坏改增幅可能是慢刀嘎肉 不能继承就是马上暴毙了
