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DOT天气其实暴露了一个问题

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那就是非体系队的生存位全是一坨
看似的dot天气在抬dot队,但你会发现其实成体系的追击队和超击破打起来比dot更轻松。为啥?输出比你有buff的dot队更高,队伍里的奶妈是拼图对队伍整体输出有明显增益。
相比dot队和直伤队至今都还在用通用型没有多少输出增益的盾奶,平时没有怪拉条的时候输出秒怪就=最强的生存,还体现不出和体系队太大的差距,一旦出现需要奶的时候差距立马就会被放大。你会发现其实自己的队伍只有3个格子,生存除了奶什么都干不了,有些奶甚至还需要辅助给奶妈产点去开技能奶。


IP属地:江苏1楼2024-11-11 15:20回复
    因为追击和击破体系完整、数值高,四个限5互帮互助,dot两原始人,还机制互防,数值本来就一坨,已经不是靠buff能弥补的了,需要新角色补强。


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2024-11-11 15:24
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      还有脸出dot天气


      IP属地:湖南3楼2024-11-11 15:26
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        完整体系队是这样的,2.0版本内基本上全是追击和击破角色肯定强度偏高的


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-11-11 15:26
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          生存位通用就行了,其他的交给环境 难道后面每出一个体系你都要抽一个相对应的生存位吗 然后环境一过全扔仓管?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-11 15:45
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            灵砂砂金完全是机制领先,能吃到击破追击拐全队的红利,直伤队要是出个伤害差不多的生存位就成万能插件了直接爆掉所有辅助,dot确实该出个生存位了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-11-11 19:14
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