暴论:
单看迷梦,做凤凰的优先级也在四手之上。(蝎子>凤凰>四手)
现在说确实有点马后炮了,迷梦非无尽已经过了,再做凤凰没啥收益。
一周前我还没有过做凤凰的想法,认为凤凰就像斧神那样,就氪佬能玩玩,平民做了血亏。
最近把注意力放在迷梦上,想搞一套系统来辅助配队,就是之前提到过的打分表。
我认为做好一个打分表算是功德无量的。他不仅是反映现在角色强度的工具,且是配队指南,此外还是角色是否面临淘汰预告书。
目前见过最好的一个打分表是得物的那个,他那完全客观,确实可以反映当前版本角色强度,但是还缺功能性。他那表成也客观败也客观,几乎只考虑各玩法的登场率,用登场率打分太绝对了点。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0bab022ac194a4c20a23e7233ef41bac/05091ffc5266d016d4077d0dd12bd40734fa35c9.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_9884dc5f3476054b1640a1e3e4ef7322)
比如我之前给迷梦打分分为增伤分和伤害分,其实还可以补个生存分。迷梦后期配队可能就是选三输出二增伤直接根据表选就行,再考虑特殊机制修改。
无尽后我给的打分
增伤分
曼卡拉110
奶爸100
四手90
狼人80
输出分
五月130
蝎子90
奶爸60
跳跳60
无尽前
增伤分同上,四手能传送阿德表现比奶爸好
生存分
卡卡100
骨王90
输出分
阿德120
五月100
凤凰暂定110
再就是不同BOSS可以有机制分,比如打奥格穿山甲可以给150的机制分,打蛤蟆凤凰机制分也极高,但是机制分不适合当通用分。
我就是在给这凤凰打分时,按照常规的三C二辅的思路,上个凤凰的收益明显比四手高。才得出这个爆论。
非无尽时四手登场率确实比凤凰高,但是凤凰的提升应该还是比四手要大的。这是光靠登场率评分看不出来的点。
做四手提升肯定有不少,但是提升算不上大,主要还是现在辅助太多了,不上四手上奶爸狼人亏不了多少伤害,做好四手的伤害提升很难让你跨阶级。
顺便说一下跨阶级的意思。
我大致把玩家分成五个阶级,零氪,微客,小氪,中氪,大氪。(我这氪度分级是看赛季等级分的,最高等级V15就能达到就是我这里的大氪了,实际上不少V15好像还管自己叫微客)非无尽中期每个阶级等级差距大概有20级。这20级基本就是20%的属性差距。你只是做一个四手的话其实是很难让你跨越阶级的,尤其是现在各种攻略都是推荐人做四手的,你做个四手只能算是保证自己在原本阶级不掉队,谈不上跨阶级。与其思考四手是否有机会跨阶级,不如想想不做四手会不会让自己掉级。我现在和大氪等级差应该是100级,不过还好,迷梦里面差距才5级。
所以做四手有没有收益得根据实际情况具体分析了,目前看只有一种情况是值得先做四手的,就是你当前所在阶级头部能前50,后部分必出前50(大概就是V7左右的微小氪这批),这种做四手求稳是好。其他的基本都是先做凤凰体验更好。(应该不存在前20左右还没四手的了吧)
这没法断定,只能说我这小氪V7没四手无尽前基本就是40-60名,早上七点起来凹就能前50,没起来肯定50之外。做四手可以让我不起早进前50,但是不可能进20,前20只有中氪的人才能去挣。如果我有高练凤凰的话,可以说有机会在少数图(蛤蟆穿山甲等)和中氪去挣前20,这是四手没有的。
虽然像得物这种登场率打分四手无尽前分比凤凰高,但是我眼里凤凰无尽前价值是比四手高的。
再说进无尽后,无尽后目前看四手稍优于凤凰,四手好像是8上3,凤凰8上2差别不大。但是凤凰强的点不只是迷梦,不至于为了这1/8把凤凰其他优点都抹杀了吧。
之前和一吧友讨论过这,他那说法就是凤凰投入大,性价比没那么高,明明他这说法也同意白加凤凰比白加四手有用,但是又因为自己要做巅峰加所以性价比不高,我感觉这逻辑是不是有问题。8凤凰比8四手强,但是凤凰还有提升空间所以性价比低符合和逻辑么。。。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a4389deebdedab6474724dc8c736af81/8b97eaa88226cffc1e205c97ff014a90f703eae5.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_55e3dda5898012b23d7ee7b43e66b783)
无尽后这个四手8上3好像有人有疑问,可以看我前面写的迷梦贴,除了骨龙雪怪,我都给了无四手阵容,至少现在没看出比四手差,目前排名都是20左右,昨天还进了前十,谁家V7能前十啊,我们服算是信息闭塞,但592亿狼王第八也不算太郊区吧。
预测:
我认为现在这游戏攻略发展情况就像两世纪前的物理学,整个物理学的大厦基本建完了,只差头上这两片乌云没有揭开。
一是我之前说的打分系统,做好一套打分系统比那些给角色排T0T1有价值多了,而且根据打分系统很容易预测那些角色快要淘汰了没必要练。像跳跳这种,启程末期伤害就只有不到五月一半,打个60分和五月差这么多明显没必要投入。
其次推图也可以给坦克肉度分啥的,不同玩法可以给不同的打分表。
此外,看LLS预告好像是会给道具让四族卡吃的资源吐出来的,但是完全没提置换神魔的道具,我红加四手的资源就不能吐出来么?换成红加凤凰也好啊。
二是我已经念叨很多遍的伤害计算公式,目前这游戏我也没任何头绪来搞出这个伤害计算公式。但是这出公式的机会就快来了,我能想到的最好的机会就是将来要出的好友切磋系统。
切磋可以搞一批小号,这里就有等级梯度,有小号防御魔抗数据,只要数据多,肯定是有机会推出伤害与攻击双抗等级的关系,再对应不同BOSS打几次伤害就能反解BOSS的双抗。就怕这游戏PVP计算式和PVE不能相互套,那就是LLS故意恶心人,就是特意不想让玩家太清醒,方便以后暗改卖卡。
另一方面,就是劝屯。
抽卡网游抽新不抽旧是共识。并不是说所有新卡都比老卡强,只能说新卡普遍比老卡强。
这句话道理简单,厂商想赚钱,肯定是要新卡强才好卖。
劝屯主要是指神魔资源,这游戏神魔球真的珍贵,想要氪金搞一个神魔顶100金瓜子了。虽然我推了凤凰,但是还是很建议做好蝎子就收手,等新神魔消息再看。我也是发现凤凰离谱后才反应过来的这凤凰和蝎子就是上赛季UP过的神魔。果然新卡就是比老卡变态。目前钟神表现确实很一般,但是这种机制卡未来可期。
厂商想赚钱,非常明显的开发方向就是让角色越来越专。每个新角色只专门针对某一个玩法,你想要全玩法爽就得多掏钱。可以说将来像奶爸蝎子这种全玩法亮眼的卡会越来越少。但很可能出的都是专门在哪个玩法强的,甚至是只有配合某些队友才能在某些玩法强的。
那我前面说的打分表局限性会很大,这种数值分很难提现像绿箭树人这种配合分。可预测的是将来钟神配合新队友可能是断档的强。
四族资源也就是钻石不乱花也不算缺,迷梦推图竞技场这三玩法,四组卡如果能改变某一玩法的格局基本就值得抽。这赛季前几个也就蝴蝶算是能改变推图和竞技场值得抽。但是蝴蝶有点太占版本优势了。
我认为这赛季最强卡应该还是和上赛季一样差不多在6号和7号位,目前好像5是亡灵船长,6是花姐真伤战士估计迷梦有用,7还不知道估计也是强卡,这种强卡连着来才更好赚钱。如果67真是人权只能抽一个的时候可以把蝴蝶换出去。一个赛季零氪都有两个角色的资源吧。
第三方面是说将要出的饰品会给角色强度带来一轮洗牌。我只说辅助方面,现在狼人完全有实力说是四大辅助之一了。单说迷梦无尽这,目前狼人增伤能力不比四手少多少了。可以看我之前写的迷梦贴,我是把8BOSS都跑了一轮了,除了骨龙雪怪要四手传送奶爸外,其他BOSS基本都不刚需四手,用狼人完全可以代替。我现在一般都是前20,然后靠四手的信息差少数图能拿前十。这个信息差不长久,我有的这前十肯定都有,只要分享阵容,分分钟掉出前十。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4e02009d923f8794d3ff4826e21b0ead/bd1990dab6fd52660c51df31ed18972bd50736f5.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_5d6db329b2ed0223ecaa82e91460a8f6)
(一个区三个服,我本服第八,区14那就是说另外两个服比我高的加起来才6个,我们服因该不算太郊区吧,另外两个算是郊区中的郊区了)
白饰品出来后四手会再削弱一波,并不是数据少了,只是别人的数据加强更多。目前迷梦有四大辅助,奶爸曼卡拉四手狼人。四手和狼人经常处于摇摆位。新饰品奶爸和曼卡拉用那个5点技能强度,可以全队攻击都多5%,四手只是身后单人前半段加攻多6%,明显不如前面。最变态的是狼人,是圈内每人都加攻5%,我还不知道圈内人包不包含狼人本身,就算不包含,现在狼人圈内就有两蝎子曼卡拉五月奶爸5人了,加攻会多25%,一举成为迷梦最强辅助。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=00592befe951f3dec3b2b96ca4eef0ec/80e3f56134a85edf10fe1d060f540923dc5475fd.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_945171fa6c16a9699a2fee8bfbf9cc1d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=301e25cbf28f8c54e3d3c5270a292dee/087af7de8db1cb13d61bdf369b54564e93584bfd.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_f1cd519735add1ebb94f653a63722259)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a4d46d1c2d63f6241c5d390bb745eb32/5c8b8c2cd42a28346250d02e1db5c9ea14cebf71.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_bdad49be73e7e9eb8723ac135b6787ad)
我仔细看了狼人的饰品,没有普通技能强度和大招强度同时加的,就是说这攻击和急速只能二选一,说明策划还是在有意控制强度的。像奶爸有这双技能强度,但是没用。
劝退贴
写这主要原因还是因为这B公会争霸。没见过这么垃的公会争霸,没见过这么废的策划。之前不写贴主要还是因为骂的人多,不缺我一个。现在看是这争霸玩法策划好像觉得自己改好了,没人骂了,公告已经到只改什么冷却时间了。
之前一直用米哈游踩LLS踩多了,这次换个。只说也是今年出的 最强祖师 这个骗氪网游游戏。这游戏为什么退坑呢,就是因为出了争霸玩法太费时间,且小的氪金项目太多,但是他那策略性平衡性真可以算顶尖。
这里先说点解释词。
兽潮玩法,相当于我们的公会BOSS,按仙盟所有人总积分排名日结算奖励(积分和伤害相关)。这个前三奖励相同,所以高战基本都集中在前三。别的玩法都想沙盘那样没奖励差别所以也没人抢着要进第一。
山海玩法,开服半年才出,相当于公会争霸,出兵要根据距离算时间,老家位置可以消耗资源移动,是那种SLG要抢地,很费精力的玩法。一片地图是跨服24个服的所有盟,真正能参与抢地的盟不超过50个。每周有五天地图随机刷新野怪,最后一刀的得(高战基本可以秒杀相当于先到先得),还有采集点,高级的采集点要抢,低级的先到先得。周末两天是抢夺洞天福地,这玩意抢到了相当于下周每天冒出值10元左右的资源,不同的地资源不同。举例子类比是有的是一天一个神魔球,有的是三个金瓜子。
养老院(之前不叫这个名,后面改的,前面叫啥忘了)当时跨服最强仙盟,综合实力100.
人世间,第二强,我在的盟,综合实力80分。是我们的一盟
羽化登仙还是啥很长的名字,只叫羽化,第三强,综合实力70分。我们的二盟
十四盟,我们的小号盟,战斗力低。
木木,第一氪佬。在养老盟。
东哥,第二氪佬,氪的少一点但是更有脑子,有小概率以弱胜强。在我们盟。
这个山海细节很多,我只说那个周末抢洞天福地的打法。每个盟每人可以出三个队伍,和AFK2差不多,重点就是后面这。盟主副盟选定30个队伍攻30个队伍守,且可以排序(!!!这玩意真重点,可以说排序好的80打默认排序的100轻轻松松!!)。整个盟是按指令统一行动,不会我既抢A又抢B,如果那个洞天没人,你跑过去就是你的,要是来人了,你就要用守的30个队伍和对面派来的30个攻打。
对打会消耗疲劳值,每打一队就消耗20点,属性下降20%。就是说氪佬的一队最多打5队废物,所以排序相当重要。就是说你只要有120个小号组成四个盟,你想抢谁抢谁。但是这游戏也是开服一段时间关闭注册的。我们小号盟也才不到10人。
(对比LLS这个疲劳度机制,一共就4个盟抢地,氪佬五个队伍就能把对面杀穿,而且这对打数据很不透明,多个盟抢一块地也没看出来谁有优势谁劣势,毫无策略性可言)
总的来说,故事经过就是我联合羽化卡时间抢了养老下一周的洞天,给对面干崩了,一盟二萌合盟顺便吸收养老的高战,最后分配整个悟道大区的山海资源。
这抢一周的资源照理说是不至于完全崩的,主要还是有前期恩怨。这游戏开跨服后这木木盟到处拉人,拉到一个就踢一个,毫无底线。且木木本身就搞一些小恶心的事。这涉及到祖师的另一个玩法,相当于跨服竞技场有一个每月的32强比赛,那时晚上举行,全民可以下注输赢。木木故意隐藏队伍,让人不好下注。而且有时候还放假消息,说这次放弃了,让东哥赢,结果还是最后半分钟上了人。可以说只要他们不搞那些恶心人的事,其实本来可以稳坐第一的。
他们盟的人可能是怕我们长期针对他们,直接崩了。
后面就贴一些当时的聊天记录了,太多就随便截几张。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=615ab8135b950a7b75354ecc3ad1625c/b6c1ca2662d0f703bcdd76f94efa513d2797c5f8.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_ed5b16acf56a186bd2ea37657976344b)
这是刚合盟,让二萌管事的过来管事。这个群之前不叫这个名字,后面我们完全可以分配大区资源才改成大区管事部的,群里是几个大盟的负责人。
按贡献定位置,去二盟也没啥损失,山海也是神魔球和金瓜子那种二选一,基本没区别。所以没啥负罪感。合盟后才能更好保障两个盟的利益。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d576a41b4af3d7ca0cf63f7ec21fbe3c/bb9642f91a4c510f94ad013f2659252dd52aa5fa.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_087f125a818ef05208f6ab5e1ca90771)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=acd876f94efa513d51aa6cd60d6d554c/1c76ef2209f79052a575a41b4af3d7ca7acbd585.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_2df55222816cf0999ff28edcc14b0f92)
这个是养老的军师,当时还和他们谈判我们轮流吃资源。我其实偏向轮流吃,但是盟里的人都想打。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ab426644be1986184147ef8c7aed2e69/bb048e7e9e2f07083061c925af24b899a801f287.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_2f4ec2c07f29bb797f04950ffea74684)
打完他们后我们合盟,他们这管事的也要过来。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=529007dde186c91708035231f93d70c6/86736410728b47107e481ee985cec3fdfd032380.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_12fb7d66cb84854e038fb64dd48c5697)
他们盟另外好几个高战也想过来,这哥们真懂事,给我安排了一个大月卡,直接安排插队加入,完事还送了个小月卡。
可以说那游戏只要接着玩,我的游戏体验是比大部分氪几万的大氪好的,但是那游戏后面各种玩法太费时间,也没其他追求就退了。
老早就说过了,这游戏策划是真不懂赚钱。难道骗氪才能赚钱么。明明可以靠玩法和质量赚钱。现在赚钱的游戏基本都不是靠卖数值赚钱的。原神那种卖数值的游戏流水高的都是强度和人气共存的才高,光靠数值是卖不动的。
我懂你们是想让大氪玩的舒服,所以才写出这么垃圾的公会争霸。实际上这争霸连大氪都觉得垃圾,策划才立马说改。
目前这游戏退坑的人真的多,可以说一半原因是长草,另一半就是出的活动太垃圾了,这摇色子太费时间了,还不让挂机,还搞震动。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2e3f42fbb61f3a295ac8d5c6a925bce3/f7c1e0550923dd54f425444d9709b3de9d824891.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_8e77d53cfde01890dea1b061feff1d82)
我懂你们肯定是想多搞点带竞技场的玩法更能刺激卖卡,事实上竞技越多,越麻烦,退游越多。想卖卡完全可以设计些PVE关卡让某些卡由于本身机制特殊让大家发现好用。而不是搞什么挑战必须上哪几个人才能拿满奖励。像之前那个割草玩法,有排行榜的PVE,有竞技,还推卡,好评也不低吧。
最后问下有没有黑奴代肝,这两个月有点忙,可以给到两张月卡
单看迷梦,做凤凰的优先级也在四手之上。(蝎子>凤凰>四手)
现在说确实有点马后炮了,迷梦非无尽已经过了,再做凤凰没啥收益。
一周前我还没有过做凤凰的想法,认为凤凰就像斧神那样,就氪佬能玩玩,平民做了血亏。
最近把注意力放在迷梦上,想搞一套系统来辅助配队,就是之前提到过的打分表。
我认为做好一个打分表算是功德无量的。他不仅是反映现在角色强度的工具,且是配队指南,此外还是角色是否面临淘汰预告书。
目前见过最好的一个打分表是得物的那个,他那完全客观,确实可以反映当前版本角色强度,但是还缺功能性。他那表成也客观败也客观,几乎只考虑各玩法的登场率,用登场率打分太绝对了点。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0bab022ac194a4c20a23e7233ef41bac/05091ffc5266d016d4077d0dd12bd40734fa35c9.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_9884dc5f3476054b1640a1e3e4ef7322)
比如我之前给迷梦打分分为增伤分和伤害分,其实还可以补个生存分。迷梦后期配队可能就是选三输出二增伤直接根据表选就行,再考虑特殊机制修改。
无尽后我给的打分
增伤分
曼卡拉110
奶爸100
四手90
狼人80
输出分
五月130
蝎子90
奶爸60
跳跳60
无尽前
增伤分同上,四手能传送阿德表现比奶爸好
生存分
卡卡100
骨王90
输出分
阿德120
五月100
凤凰暂定110
再就是不同BOSS可以有机制分,比如打奥格穿山甲可以给150的机制分,打蛤蟆凤凰机制分也极高,但是机制分不适合当通用分。
我就是在给这凤凰打分时,按照常规的三C二辅的思路,上个凤凰的收益明显比四手高。才得出这个爆论。
非无尽时四手登场率确实比凤凰高,但是凤凰的提升应该还是比四手要大的。这是光靠登场率评分看不出来的点。
做四手提升肯定有不少,但是提升算不上大,主要还是现在辅助太多了,不上四手上奶爸狼人亏不了多少伤害,做好四手的伤害提升很难让你跨阶级。
顺便说一下跨阶级的意思。
我大致把玩家分成五个阶级,零氪,微客,小氪,中氪,大氪。(我这氪度分级是看赛季等级分的,最高等级V15就能达到就是我这里的大氪了,实际上不少V15好像还管自己叫微客)非无尽中期每个阶级等级差距大概有20级。这20级基本就是20%的属性差距。你只是做一个四手的话其实是很难让你跨越阶级的,尤其是现在各种攻略都是推荐人做四手的,你做个四手只能算是保证自己在原本阶级不掉队,谈不上跨阶级。与其思考四手是否有机会跨阶级,不如想想不做四手会不会让自己掉级。我现在和大氪等级差应该是100级,不过还好,迷梦里面差距才5级。
所以做四手有没有收益得根据实际情况具体分析了,目前看只有一种情况是值得先做四手的,就是你当前所在阶级头部能前50,后部分必出前50(大概就是V7左右的微小氪这批),这种做四手求稳是好。其他的基本都是先做凤凰体验更好。(应该不存在前20左右还没四手的了吧)
这没法断定,只能说我这小氪V7没四手无尽前基本就是40-60名,早上七点起来凹就能前50,没起来肯定50之外。做四手可以让我不起早进前50,但是不可能进20,前20只有中氪的人才能去挣。如果我有高练凤凰的话,可以说有机会在少数图(蛤蟆穿山甲等)和中氪去挣前20,这是四手没有的。
虽然像得物这种登场率打分四手无尽前分比凤凰高,但是我眼里凤凰无尽前价值是比四手高的。
再说进无尽后,无尽后目前看四手稍优于凤凰,四手好像是8上3,凤凰8上2差别不大。但是凤凰强的点不只是迷梦,不至于为了这1/8把凤凰其他优点都抹杀了吧。
之前和一吧友讨论过这,他那说法就是凤凰投入大,性价比没那么高,明明他这说法也同意白加凤凰比白加四手有用,但是又因为自己要做巅峰加所以性价比不高,我感觉这逻辑是不是有问题。8凤凰比8四手强,但是凤凰还有提升空间所以性价比低符合和逻辑么。。。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a4389deebdedab6474724dc8c736af81/8b97eaa88226cffc1e205c97ff014a90f703eae5.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_55e3dda5898012b23d7ee7b43e66b783)
无尽后这个四手8上3好像有人有疑问,可以看我前面写的迷梦贴,除了骨龙雪怪,我都给了无四手阵容,至少现在没看出比四手差,目前排名都是20左右,昨天还进了前十,谁家V7能前十啊,我们服算是信息闭塞,但592亿狼王第八也不算太郊区吧。
预测:
我认为现在这游戏攻略发展情况就像两世纪前的物理学,整个物理学的大厦基本建完了,只差头上这两片乌云没有揭开。
一是我之前说的打分系统,做好一套打分系统比那些给角色排T0T1有价值多了,而且根据打分系统很容易预测那些角色快要淘汰了没必要练。像跳跳这种,启程末期伤害就只有不到五月一半,打个60分和五月差这么多明显没必要投入。
其次推图也可以给坦克肉度分啥的,不同玩法可以给不同的打分表。
此外,看LLS预告好像是会给道具让四族卡吃的资源吐出来的,但是完全没提置换神魔的道具,我红加四手的资源就不能吐出来么?换成红加凤凰也好啊。
二是我已经念叨很多遍的伤害计算公式,目前这游戏我也没任何头绪来搞出这个伤害计算公式。但是这出公式的机会就快来了,我能想到的最好的机会就是将来要出的好友切磋系统。
切磋可以搞一批小号,这里就有等级梯度,有小号防御魔抗数据,只要数据多,肯定是有机会推出伤害与攻击双抗等级的关系,再对应不同BOSS打几次伤害就能反解BOSS的双抗。就怕这游戏PVP计算式和PVE不能相互套,那就是LLS故意恶心人,就是特意不想让玩家太清醒,方便以后暗改卖卡。
另一方面,就是劝屯。
抽卡网游抽新不抽旧是共识。并不是说所有新卡都比老卡强,只能说新卡普遍比老卡强。
这句话道理简单,厂商想赚钱,肯定是要新卡强才好卖。
劝屯主要是指神魔资源,这游戏神魔球真的珍贵,想要氪金搞一个神魔顶100金瓜子了。虽然我推了凤凰,但是还是很建议做好蝎子就收手,等新神魔消息再看。我也是发现凤凰离谱后才反应过来的这凤凰和蝎子就是上赛季UP过的神魔。果然新卡就是比老卡变态。目前钟神表现确实很一般,但是这种机制卡未来可期。
厂商想赚钱,非常明显的开发方向就是让角色越来越专。每个新角色只专门针对某一个玩法,你想要全玩法爽就得多掏钱。可以说将来像奶爸蝎子这种全玩法亮眼的卡会越来越少。但很可能出的都是专门在哪个玩法强的,甚至是只有配合某些队友才能在某些玩法强的。
那我前面说的打分表局限性会很大,这种数值分很难提现像绿箭树人这种配合分。可预测的是将来钟神配合新队友可能是断档的强。
四族资源也就是钻石不乱花也不算缺,迷梦推图竞技场这三玩法,四组卡如果能改变某一玩法的格局基本就值得抽。这赛季前几个也就蝴蝶算是能改变推图和竞技场值得抽。但是蝴蝶有点太占版本优势了。
我认为这赛季最强卡应该还是和上赛季一样差不多在6号和7号位,目前好像5是亡灵船长,6是花姐真伤战士估计迷梦有用,7还不知道估计也是强卡,这种强卡连着来才更好赚钱。如果67真是人权只能抽一个的时候可以把蝴蝶换出去。一个赛季零氪都有两个角色的资源吧。
第三方面是说将要出的饰品会给角色强度带来一轮洗牌。我只说辅助方面,现在狼人完全有实力说是四大辅助之一了。单说迷梦无尽这,目前狼人增伤能力不比四手少多少了。可以看我之前写的迷梦贴,我是把8BOSS都跑了一轮了,除了骨龙雪怪要四手传送奶爸外,其他BOSS基本都不刚需四手,用狼人完全可以代替。我现在一般都是前20,然后靠四手的信息差少数图能拿前十。这个信息差不长久,我有的这前十肯定都有,只要分享阵容,分分钟掉出前十。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4e02009d923f8794d3ff4826e21b0ead/bd1990dab6fd52660c51df31ed18972bd50736f5.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_5d6db329b2ed0223ecaa82e91460a8f6)
(一个区三个服,我本服第八,区14那就是说另外两个服比我高的加起来才6个,我们服因该不算太郊区吧,另外两个算是郊区中的郊区了)
白饰品出来后四手会再削弱一波,并不是数据少了,只是别人的数据加强更多。目前迷梦有四大辅助,奶爸曼卡拉四手狼人。四手和狼人经常处于摇摆位。新饰品奶爸和曼卡拉用那个5点技能强度,可以全队攻击都多5%,四手只是身后单人前半段加攻多6%,明显不如前面。最变态的是狼人,是圈内每人都加攻5%,我还不知道圈内人包不包含狼人本身,就算不包含,现在狼人圈内就有两蝎子曼卡拉五月奶爸5人了,加攻会多25%,一举成为迷梦最强辅助。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=00592befe951f3dec3b2b96ca4eef0ec/80e3f56134a85edf10fe1d060f540923dc5475fd.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_945171fa6c16a9699a2fee8bfbf9cc1d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=301e25cbf28f8c54e3d3c5270a292dee/087af7de8db1cb13d61bdf369b54564e93584bfd.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_f1cd519735add1ebb94f653a63722259)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a4d46d1c2d63f6241c5d390bb745eb32/5c8b8c2cd42a28346250d02e1db5c9ea14cebf71.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_bdad49be73e7e9eb8723ac135b6787ad)
我仔细看了狼人的饰品,没有普通技能强度和大招强度同时加的,就是说这攻击和急速只能二选一,说明策划还是在有意控制强度的。像奶爸有这双技能强度,但是没用。
劝退贴
写这主要原因还是因为这B公会争霸。没见过这么垃的公会争霸,没见过这么废的策划。之前不写贴主要还是因为骂的人多,不缺我一个。现在看是这争霸玩法策划好像觉得自己改好了,没人骂了,公告已经到只改什么冷却时间了。
之前一直用米哈游踩LLS踩多了,这次换个。只说也是今年出的 最强祖师 这个骗氪网游游戏。这游戏为什么退坑呢,就是因为出了争霸玩法太费时间,且小的氪金项目太多,但是他那策略性平衡性真可以算顶尖。
这里先说点解释词。
兽潮玩法,相当于我们的公会BOSS,按仙盟所有人总积分排名日结算奖励(积分和伤害相关)。这个前三奖励相同,所以高战基本都集中在前三。别的玩法都想沙盘那样没奖励差别所以也没人抢着要进第一。
山海玩法,开服半年才出,相当于公会争霸,出兵要根据距离算时间,老家位置可以消耗资源移动,是那种SLG要抢地,很费精力的玩法。一片地图是跨服24个服的所有盟,真正能参与抢地的盟不超过50个。每周有五天地图随机刷新野怪,最后一刀的得(高战基本可以秒杀相当于先到先得),还有采集点,高级的采集点要抢,低级的先到先得。周末两天是抢夺洞天福地,这玩意抢到了相当于下周每天冒出值10元左右的资源,不同的地资源不同。举例子类比是有的是一天一个神魔球,有的是三个金瓜子。
养老院(之前不叫这个名,后面改的,前面叫啥忘了)当时跨服最强仙盟,综合实力100.
人世间,第二强,我在的盟,综合实力80分。是我们的一盟
羽化登仙还是啥很长的名字,只叫羽化,第三强,综合实力70分。我们的二盟
十四盟,我们的小号盟,战斗力低。
木木,第一氪佬。在养老盟。
东哥,第二氪佬,氪的少一点但是更有脑子,有小概率以弱胜强。在我们盟。
这个山海细节很多,我只说那个周末抢洞天福地的打法。每个盟每人可以出三个队伍,和AFK2差不多,重点就是后面这。盟主副盟选定30个队伍攻30个队伍守,且可以排序(!!!这玩意真重点,可以说排序好的80打默认排序的100轻轻松松!!)。整个盟是按指令统一行动,不会我既抢A又抢B,如果那个洞天没人,你跑过去就是你的,要是来人了,你就要用守的30个队伍和对面派来的30个攻打。
对打会消耗疲劳值,每打一队就消耗20点,属性下降20%。就是说氪佬的一队最多打5队废物,所以排序相当重要。就是说你只要有120个小号组成四个盟,你想抢谁抢谁。但是这游戏也是开服一段时间关闭注册的。我们小号盟也才不到10人。
(对比LLS这个疲劳度机制,一共就4个盟抢地,氪佬五个队伍就能把对面杀穿,而且这对打数据很不透明,多个盟抢一块地也没看出来谁有优势谁劣势,毫无策略性可言)
总的来说,故事经过就是我联合羽化卡时间抢了养老下一周的洞天,给对面干崩了,一盟二萌合盟顺便吸收养老的高战,最后分配整个悟道大区的山海资源。
这抢一周的资源照理说是不至于完全崩的,主要还是有前期恩怨。这游戏开跨服后这木木盟到处拉人,拉到一个就踢一个,毫无底线。且木木本身就搞一些小恶心的事。这涉及到祖师的另一个玩法,相当于跨服竞技场有一个每月的32强比赛,那时晚上举行,全民可以下注输赢。木木故意隐藏队伍,让人不好下注。而且有时候还放假消息,说这次放弃了,让东哥赢,结果还是最后半分钟上了人。可以说只要他们不搞那些恶心人的事,其实本来可以稳坐第一的。
他们盟的人可能是怕我们长期针对他们,直接崩了。
后面就贴一些当时的聊天记录了,太多就随便截几张。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=615ab8135b950a7b75354ecc3ad1625c/b6c1ca2662d0f703bcdd76f94efa513d2797c5f8.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_ed5b16acf56a186bd2ea37657976344b)
这是刚合盟,让二萌管事的过来管事。这个群之前不叫这个名字,后面我们完全可以分配大区资源才改成大区管事部的,群里是几个大盟的负责人。
按贡献定位置,去二盟也没啥损失,山海也是神魔球和金瓜子那种二选一,基本没区别。所以没啥负罪感。合盟后才能更好保障两个盟的利益。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d576a41b4af3d7ca0cf63f7ec21fbe3c/bb9642f91a4c510f94ad013f2659252dd52aa5fa.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_087f125a818ef05208f6ab5e1ca90771)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=acd876f94efa513d51aa6cd60d6d554c/1c76ef2209f79052a575a41b4af3d7ca7acbd585.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_2df55222816cf0999ff28edcc14b0f92)
这个是养老的军师,当时还和他们谈判我们轮流吃资源。我其实偏向轮流吃,但是盟里的人都想打。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ab426644be1986184147ef8c7aed2e69/bb048e7e9e2f07083061c925af24b899a801f287.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_2f4ec2c07f29bb797f04950ffea74684)
打完他们后我们合盟,他们这管事的也要过来。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=529007dde186c91708035231f93d70c6/86736410728b47107e481ee985cec3fdfd032380.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_12fb7d66cb84854e038fb64dd48c5697)
他们盟另外好几个高战也想过来,这哥们真懂事,给我安排了一个大月卡,直接安排插队加入,完事还送了个小月卡。
可以说那游戏只要接着玩,我的游戏体验是比大部分氪几万的大氪好的,但是那游戏后面各种玩法太费时间,也没其他追求就退了。
老早就说过了,这游戏策划是真不懂赚钱。难道骗氪才能赚钱么。明明可以靠玩法和质量赚钱。现在赚钱的游戏基本都不是靠卖数值赚钱的。原神那种卖数值的游戏流水高的都是强度和人气共存的才高,光靠数值是卖不动的。
我懂你们是想让大氪玩的舒服,所以才写出这么垃圾的公会争霸。实际上这争霸连大氪都觉得垃圾,策划才立马说改。
目前这游戏退坑的人真的多,可以说一半原因是长草,另一半就是出的活动太垃圾了,这摇色子太费时间了,还不让挂机,还搞震动。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2e3f42fbb61f3a295ac8d5c6a925bce3/f7c1e0550923dd54f425444d9709b3de9d824891.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_8e77d53cfde01890dea1b061feff1d82)
我懂你们肯定是想多搞点带竞技场的玩法更能刺激卖卡,事实上竞技越多,越麻烦,退游越多。想卖卡完全可以设计些PVE关卡让某些卡由于本身机制特殊让大家发现好用。而不是搞什么挑战必须上哪几个人才能拿满奖励。像之前那个割草玩法,有排行榜的PVE,有竞技,还推卡,好评也不低吧。
最后问下有没有黑奴代肝,这两个月有点忙,可以给到两张月卡