先说立场:底线是游戏内无百合,无百合营业有男角色就一律pass了。
那些什么ntr,什么两头恰,什么主角性转就不用提了,出现了就一律在我黑名单之内。
早年间对于全女的看法是除了主角,其余人全是女性,后来发现全女对于ml的保障只能是一部分,因为会有🐡,社区之内的主体玩家的话语权似乎更为关键,进而忽略制作组的态度,导致ba的一个联动直接击碎我对于“全女”游戏的滤镜。
开始意识到制作组的态度才是关键,结合主体玩家的成分,主体玩家能影响制作组的绝大部分路线,那么另外一小部分呢?决定权仍然在制作组手里,无论自己对于这个全女游戏有多大的滤镜,制作组的行动总是一锤定音的。所以以后全女角色+再出现狸花猫这种与玩家之间能够快速交流的制作组,我认为才是ml游戏发展的关键。
当然,谈到ml,对于尘白的看法也是不得不说的,目前的尘白,我还是不能很满意,对于我的情绪价值的一个提供,剧情和皮肤都是很平常的,我在意的是能不能突出一下有关于ml的玩法,比如周年新加的按摩,现今的宿舍我始终觉得缺乏一下关键性的ml玩法,比如分析员于女角色之间的互动是否可以更加鲜活一点,不是单纯站着谈话,比如我是否可以和女角色来一场约会,有单独的场景,双人电影院,各种互动情景,而不是目前的只有一个没有操作性的互动家具。不希望停留在点了互动家具那一下,更希望那一下只是刚开始。宿舍对于ml的提升其实很大很大,有很多种可能性,能够衍生出更多的提升情绪价值的不管是玩法,不管是剧情,甚至说一段分析员和女角色的特殊cg?
目前来看,在线游戏的ml我寄希望于狸花猫,而单机的ml我认为大有可为,单机的ml游戏有结局,无长线运营的弊端,只是还是有局限性,比如厂家若是在一段时间之后与某个游戏联动?单机游戏联动虽少,但也不是没有可能。那岂不是没有了退款这个保障?总之单机形式的ml发展还不是很清晰。
那些什么ntr,什么两头恰,什么主角性转就不用提了,出现了就一律在我黑名单之内。
早年间对于全女的看法是除了主角,其余人全是女性,后来发现全女对于ml的保障只能是一部分,因为会有🐡,社区之内的主体玩家的话语权似乎更为关键,进而忽略制作组的态度,导致ba的一个联动直接击碎我对于“全女”游戏的滤镜。
开始意识到制作组的态度才是关键,结合主体玩家的成分,主体玩家能影响制作组的绝大部分路线,那么另外一小部分呢?决定权仍然在制作组手里,无论自己对于这个全女游戏有多大的滤镜,制作组的行动总是一锤定音的。所以以后全女角色+再出现狸花猫这种与玩家之间能够快速交流的制作组,我认为才是ml游戏发展的关键。
当然,谈到ml,对于尘白的看法也是不得不说的,目前的尘白,我还是不能很满意,对于我的情绪价值的一个提供,剧情和皮肤都是很平常的,我在意的是能不能突出一下有关于ml的玩法,比如周年新加的按摩,现今的宿舍我始终觉得缺乏一下关键性的ml玩法,比如分析员于女角色之间的互动是否可以更加鲜活一点,不是单纯站着谈话,比如我是否可以和女角色来一场约会,有单独的场景,双人电影院,各种互动情景,而不是目前的只有一个没有操作性的互动家具。不希望停留在点了互动家具那一下,更希望那一下只是刚开始。宿舍对于ml的提升其实很大很大,有很多种可能性,能够衍生出更多的提升情绪价值的不管是玩法,不管是剧情,甚至说一段分析员和女角色的特殊cg?
目前来看,在线游戏的ml我寄希望于狸花猫,而单机的ml我认为大有可为,单机的ml游戏有结局,无长线运营的弊端,只是还是有局限性,比如厂家若是在一段时间之后与某个游戏联动?单机游戏联动虽少,但也不是没有可能。那岂不是没有了退款这个保障?总之单机形式的ml发展还不是很清晰。