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这次出问题关键还是产能问题。。。

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首先我认为lhm的“为了之后的大版本开发没注意小版本”可信度还挺高的因为就很。。。符合我对它的草台班子和产能不足的印象,毕竟迷宫里那个光影bug还没修复
问题是为什么产能不足?因为招人困难。那就又出现了个问题:文案美术还说可能要符合高要求所以难找,但lhm现在的状态是程序员可能都不足,还是那个例子,迷宫光影bug多久了没修复多招几个程序修bug你说很困难我是绝对不信的
那么招人困难的关键在哪呢?直播里说了一句话,目前lhm的招人都是通过xsj的大平台招聘的,后面尽管说自己对人事有完全掌控权后面又变成了一部分(大概意思)我认为lhm的“掌控”可能只是最后的终面和否决权,并且能招多少人,甚至每个岗位的工资范围可能还是由xsj掌控(直播里说的过高工资要跟上面申请/通报)
吧里有个帖子说得很好,lhm可能是由于小作坊导致人人都要是多面手,一个人要负责很多东西。这一来提高了招聘难度,二来也侧面展示了lhm现在每个人的工作任务量有多大。
所以我有个暴论:直播承诺的加申鹤机制加限制条件根本不能保证之后不会再次暴雷
这次的问题直接原因就是3主创都去忙别的了没人审,现在加了额外申鹤机制,木木冲冲会不会就像这次的因为专注搞美术所以忽视了文案一样忽视其他方面?
关键还是在于减少工作量,其他工作量下去了主创才有精力把关。
那产能问题如何解决呢?要么加人要么减负。
加人就要和上头沟通,我是倾向于相信xsj规定了lhm现在只能有多少人,导致现在招人要求又高进去了工作量大,当然也有招人得循序渐进的原因,所以这个手段不太有效。
那就减负,我个人认为有以下几个手段,一是版本之间插入以前活动的轻量化复刻,复刻的同时刚好把以前的剧情修改了。二是每次不用出个全新的趣味玩法。尘豆人,潜兵,背包乱斗几个版本出了3新玩法,开发全新玩法对程序还是策划的工作量是很大的,不如以后每版本都出个已有趣味玩法的优化版,毕竟现在进步空间还很大


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-11-09 11:17回复
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    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-11-09 15:23
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