论比较我还是挺有感触的,小学的时候手机比较烂,所以只好打些小游戏,也是那时开始接触模拟器的废都物语,到现在的大一,所以在打游戏时总是忍不住去进行比较。

废都物语给我带来的更多是惊讶,一个50m的游戏做到了许多游戏50g都做不到的事情。比如第一次看见地下世界的参天大树与日月平齐,触摸方尖塔穿越到过去的古都,巨人塔的天空裸露出机械和通天的巨人,亦或是键之书的神游太虚,都是给我带来无与伦比惊讶,给年幼的我带来了极大的震撼,也是对我以后的游戏观造成了很大的影响,比如对世界观的设计有点挑剔,或者是钟爱剑与魔法的西幻式世界的设定

上了初中后有了一台笔记本,在上面也是开始玩一些比较大的游戏,比如刺客信条艾吉奥三部曲,虽然很喜欢,但是仍然没有玩废都物语时的冲击感。

再一次让我在世界观设计感到惊讶的是兰斯系列,虽然一开始只是为了瑟瑟去玩的,结果被兰斯老爷的魅力和庞大的世界观吸引住了,在初二暑假时我的左手摔伤了,战国兰斯也是陪我在床上度过了两个月的难忘时光,就我个人而言,世界观设计上废都物语是和兰斯同一个等级的。

上了高中后,法环爆火时去尝试了一下,发现法环宏大的世界观设计,顶级的美术都深深吸引了我,但真正让我感到惊讶的是从希芙拉河入井口进入时,看到的被无数星星点缀的地下世界的天空,让我发出了对一个游戏纯粹的惊讶,当时看见这个美丽奇幻的场景,我第一时间想到就是曾经在精灵塔爬树,穿越巨人塔的雪原,用键之书看到的宇宙,最后到达天空的幻都迎来宿命之战,那些壮丽奇幻的设计。现在看来,废都物语早就对我游戏观造成了很大的影响,加上对她无限的回忆,在我玩的这么多游戏里面,很少有可以让我产生和当年一样的惊讶
