前段时间我发了个帖子,反驳很多人说说4k下没差距。我大概意思是没差距是因为大量的3a游戏拉平了差距,实际在网游下差距仍然巨大。可以达到吊打级别。当时很多人不同意,那么昨晚装机猿的测试数据相信很多人都看过了。我就把他4k下几个网游的数据拿过来大家看看,看看是不是吊打级别。因为那张图又大又长,没法直接贴在这儿,这里给出的是983和285k的平均帧和low,如果对数据感兴趣可以去查装机猿的原图。我只是转过来而已。
第一个游戏 dota2(4k全开)
285k 平均帧166 1%low 74
98x3d 平均帧326 1%low 111
第二个游戏PUBG(三超高)
285k 平均帧156 1%low 82
98x3d 平均帧282 1%low 125
第二个游戏永劫无间(极高+dlss质量)
285k 平均帧180 1%low 124
98x3d 平均帧186 1%low 160
看完这三个网游,你再想想到底4k有没有差距。没差距的都是把显卡吃的满满的3a游戏,吃不满的网游竞技,尤其是吃鸡类,压力仍然在cpu这边,就到了关键的决战,不到100帧的low真的感觉不出差距吗?最后转一下我上次发的帖子,不知道我说的对不对呢?
第一个游戏 dota2(4k全开)
285k 平均帧166 1%low 74
98x3d 平均帧326 1%low 111
第二个游戏PUBG(三超高)
285k 平均帧156 1%low 82
98x3d 平均帧282 1%low 125
第二个游戏永劫无间(极高+dlss质量)
285k 平均帧180 1%low 124
98x3d 平均帧186 1%low 160
看完这三个网游,你再想想到底4k有没有差距。没差距的都是把显卡吃的满满的3a游戏,吃不满的网游竞技,尤其是吃鸡类,压力仍然在cpu这边,就到了关键的决战,不到100帧的low真的感觉不出差距吗?最后转一下我上次发的帖子,不知道我说的对不对呢?