运用隔壁那句老话,绝区零已经不新鲜了,如果游戏有保质期的话那绝区零就好比是水果,而隔壁则是应急食品。
为什么这款明明上线如此Q弹角色的游戏会沦落到如此地步呢?首先就是风格上就不符合当代人的审美,现在都赛博朋克风了,结果反到了绝区零反而是废土风格的工地。我怀疑是不是游戏设计师自己就是土木工程毕业的。
所以,绝区零后续要想逆袭的话就是只能在地图上作出极大的改变。其实目前绝区零的处境和幻塔有些类似,但是后者在最后已经放飞自我变成了另一款游戏。那么绝区零呢?我估计想要挽回这一切,就必须打造一个未来主题的地图,和现在进行强烈的反差。而且是半开放世界的地图。
其次,就是剧情。我很想说隔壁是因为剧情烂像儿童写的流水账故事所以很多人想要跳过,但是你都能跳过剧情了就要写的比隔壁精彩,甚至让人感动的想要在亲人面前痛哭。
目前看来,绝区零的剧情更偏向于日常,加上剧情可以跳过,而策划反而想着剧情随便写反正无所谓,能跳过。虽然隔壁不能跳过,但偶尔也能写出好剧情,让我舍不得跳过。以及铁道更不用说了,剧情精彩的让人舍不得跳过,加入了开发者的吐槽也算是有自己的特色。而绝区零的剧情给我的感觉则是,前面忘了,后面忘了,中间忘了。
目前看来绝区零,热度过去,也没啥自己的优势。加上玩家也变聪明了,知道什么角色该抽什么角色不该抽,都在等着山里灵活的星舰雅。那流水自然是不高,但是策划还忘了一件事,那就是星舰雅是山里灵活。隔壁现在什么处境,相信大家都已经知道了。所以估计星舰雅出来流水也不会高到哪里去
。
总之,绝区零后续究竟如何,至少短时间内不会有太多改变,等星舰雅出来自然就会揭晓。
为什么这款明明上线如此Q弹角色的游戏会沦落到如此地步呢?首先就是风格上就不符合当代人的审美,现在都赛博朋克风了,结果反到了绝区零反而是废土风格的工地。我怀疑是不是游戏设计师自己就是土木工程毕业的。
所以,绝区零后续要想逆袭的话就是只能在地图上作出极大的改变。其实目前绝区零的处境和幻塔有些类似,但是后者在最后已经放飞自我变成了另一款游戏。那么绝区零呢?我估计想要挽回这一切,就必须打造一个未来主题的地图,和现在进行强烈的反差。而且是半开放世界的地图。
其次,就是剧情。我很想说隔壁是因为剧情烂像儿童写的流水账故事所以很多人想要跳过,但是你都能跳过剧情了就要写的比隔壁精彩,甚至让人感动的想要在亲人面前痛哭。
目前看来,绝区零的剧情更偏向于日常,加上剧情可以跳过,而策划反而想着剧情随便写反正无所谓,能跳过。虽然隔壁不能跳过,但偶尔也能写出好剧情,让我舍不得跳过。以及铁道更不用说了,剧情精彩的让人舍不得跳过,加入了开发者的吐槽也算是有自己的特色。而绝区零的剧情给我的感觉则是,前面忘了,后面忘了,中间忘了。
目前看来绝区零,热度过去,也没啥自己的优势。加上玩家也变聪明了,知道什么角色该抽什么角色不该抽,都在等着山里灵活的星舰雅。那流水自然是不高,但是策划还忘了一件事,那就是星舰雅是山里灵活。隔壁现在什么处境,相信大家都已经知道了。所以估计星舰雅出来流水也不会高到哪里去
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总之,绝区零后续究竟如何,至少短时间内不会有太多改变,等星舰雅出来自然就会揭晓。