上古卷轴的炉石,玩家俗称的滚牌,后滚五时代最大的美工素材库,《上古卷轴:传奇》的国际服正式进入了他生命的倒计时。自2016年8月4日登录PC端开放测试,到2019年12月6日宣布停止更新,在继续维持运营了5年后,就要告别了。昨天,游戏运营向全服发出了通知,2025年1月30日,ESL将正式关闭。我个人作为一个半路入坑但也好歹坚持拿他打发时间到现在的老玩家,内心还是十分惆怅的。平心而论,滚牌不是一个完美卡牌游戏,在运营中,缺乏有效的盈利机制;中途更换工作室;前一个工作室画作中有“四脚奥杜因”这样的传世名梗,工作室更换之后,又对卡牌更新没有长远规划,滥发大型主题卡包,且缺乏独立创新的精神,满足于依靠ESO和三四五代的题材来应付。种种操作不断加剧着这个本来很有开发潜力的项目持续向着死亡迈进,而今天,他已经走到了尽头。
尽管这个游戏不甚完美,国内也很少有人关注,但凭心而论,ESL的浩大战争、黑暗兄弟会与重返发条城三个故事仍不失为老滚细节叙事的精品,补充了三代、四代、五代和ESO中许多重要的细节。疯岛作为第四个篇章,也很充分发挥了卡牌游戏剧情短平快的特色,带玩家很好地重新回味了一下那个迪德拉位面。而且尽管他对标魔兽炉石,但也做出了一些玩法创新和自己特色的味道,很多卡牌的美术设计与效果都很好地贴合原有的剧情与设定,是我们补充了解老滚lore与美术的重要素材(吧封面的图片就出自其中)。
只可惜还是要与他说再见了。分别总是这样的突然。
19年的时候,滚牌亚服在宣发中找到了A丧@A♂丧 ,请我们这些懂点lore的爱好者帮忙写了些卡牌背景故事做宣发文案。 我、石头@幽冥之杀戮石头 和A丧一起合作撰写了五六十张卡牌的介绍。只可惜这次合作的接洽人武断专横,再加上亚服热度寥寥,最终这个项目在事前没有签定协议,没有达成署名意向的前提中开始,又在没有任何报酬和通知的情况下草草收场。
前日在UESP不经意浏览到我们所写文章已被收录到Card Lore界面,遂与uesp友人接洽,陈明了经过,得到了uesp的同好友人大力支持,帮我们在界面中备注了每篇文章的产出者。本来这件事了了我五年来一桩心事,又在uesp这个老滚最有影响力的网站上以中国lore爱好者的身份添上了一笔。本该找时间炫耀庆贺一番。却又被ESL停更的消息冲淡了喜悦。实在是倍感惆怅。就好像你刚刚收到一张录取通知书,又被告知学校倒闭一样,心情略有一些复杂。只能说,希望在未来的某一天,ESL会再以新的面貌重生吧。
尽管这个游戏不甚完美,国内也很少有人关注,但凭心而论,ESL的浩大战争、黑暗兄弟会与重返发条城三个故事仍不失为老滚细节叙事的精品,补充了三代、四代、五代和ESO中许多重要的细节。疯岛作为第四个篇章,也很充分发挥了卡牌游戏剧情短平快的特色,带玩家很好地重新回味了一下那个迪德拉位面。而且尽管他对标魔兽炉石,但也做出了一些玩法创新和自己特色的味道,很多卡牌的美术设计与效果都很好地贴合原有的剧情与设定,是我们补充了解老滚lore与美术的重要素材(吧封面的图片就出自其中)。
只可惜还是要与他说再见了。分别总是这样的突然。
19年的时候,滚牌亚服在宣发中找到了A丧@A♂丧 ,请我们这些懂点lore的爱好者帮忙写了些卡牌背景故事做宣发文案。 我、石头@幽冥之杀戮石头 和A丧一起合作撰写了五六十张卡牌的介绍。只可惜这次合作的接洽人武断专横,再加上亚服热度寥寥,最终这个项目在事前没有签定协议,没有达成署名意向的前提中开始,又在没有任何报酬和通知的情况下草草收场。
前日在UESP不经意浏览到我们所写文章已被收录到Card Lore界面,遂与uesp友人接洽,陈明了经过,得到了uesp的同好友人大力支持,帮我们在界面中备注了每篇文章的产出者。本来这件事了了我五年来一桩心事,又在uesp这个老滚最有影响力的网站上以中国lore爱好者的身份添上了一笔。本该找时间炫耀庆贺一番。却又被ESL停更的消息冲淡了喜悦。实在是倍感惆怅。就好像你刚刚收到一张录取通知书,又被告知学校倒闭一样,心情略有一些复杂。只能说,希望在未来的某一天,ESL会再以新的面貌重生吧。