(=°Д°=)从图上可知,力量水人选择率超低且胜率超低,于是有人就大放厥词说力量水人不行啥的
但是只要联系更新来看就能发现问题,水人在出力量水人版本之后是连续吃小加强的状态,他没吃过刀呢,所以胜率必然就会显得低。
这就是第一个反直觉的地方,为什么吃加强会导致胜率低?
(=°Д°=)这玩意不是吃加强胜率低,而是打法越特殊,操作上限越高的英雄越会出现吃加强胜率降低吃削弱反而胜率提高的情况。
简单的说就是一个打法很难的英雄本身没啥人玩,一旦最近的更新里吃的是加强,那么就会出现一堆人去试这个英雄,而试的时候由于其上限高,新玩的人不明白其打法的原理或者如何达到这个上限,就会导致这帮人打的那些对局胜率会显著低于50,最后综合起来就会导致胜率极低。举个栗子,一个时间段内有十个人是力量水人糕手,他们胜率能达到60%或者70%,而同一个时段有二十个力量水人萌新,胜率只有20%,那么最终这个时间段的力量水人胜率就是三分之一(=°Д°=)之后这些萌新不玩了,新的萌新顶上,就会出现现在这个胜率情况。那么啥时候会出现真正的胜率呢?没错,就是力量水人目前的几套体系打法吃削弱的时候,萌新数量锐减之后胜率就会上升了。或者力量水人的打法破圈了,开始有大量萌新通过视频和攻略转化成糕手,胜率也会正常起来。
这个时候一定有人会说,你这个都是胡咧咧,怎么证明捏?
没错,在老版本米波和蜘蛛等英雄就出现过经典的越削弱胜率越高的情况,当时那可都是数值削弱,尤其是米波,忽悠伤害削弱那刀砍下来之后普通玩家都不敢玩米波了,于是米波剩下的基本只剩大神,而那帮人高分段最后一手阴到人的话胜率也能有个七八十,直接出现了米波越削越胜率越高的冥场面。
(=°Д°=)所以大家该玩力量水人就玩嗷,不要被胜率迷惑双眼,这玩意上限高的可怕
但是只要联系更新来看就能发现问题,水人在出力量水人版本之后是连续吃小加强的状态,他没吃过刀呢,所以胜率必然就会显得低。
这就是第一个反直觉的地方,为什么吃加强会导致胜率低?
(=°Д°=)这玩意不是吃加强胜率低,而是打法越特殊,操作上限越高的英雄越会出现吃加强胜率降低吃削弱反而胜率提高的情况。
简单的说就是一个打法很难的英雄本身没啥人玩,一旦最近的更新里吃的是加强,那么就会出现一堆人去试这个英雄,而试的时候由于其上限高,新玩的人不明白其打法的原理或者如何达到这个上限,就会导致这帮人打的那些对局胜率会显著低于50,最后综合起来就会导致胜率极低。举个栗子,一个时间段内有十个人是力量水人糕手,他们胜率能达到60%或者70%,而同一个时段有二十个力量水人萌新,胜率只有20%,那么最终这个时间段的力量水人胜率就是三分之一(=°Д°=)之后这些萌新不玩了,新的萌新顶上,就会出现现在这个胜率情况。那么啥时候会出现真正的胜率呢?没错,就是力量水人目前的几套体系打法吃削弱的时候,萌新数量锐减之后胜率就会上升了。或者力量水人的打法破圈了,开始有大量萌新通过视频和攻略转化成糕手,胜率也会正常起来。
这个时候一定有人会说,你这个都是胡咧咧,怎么证明捏?
没错,在老版本米波和蜘蛛等英雄就出现过经典的越削弱胜率越高的情况,当时那可都是数值削弱,尤其是米波,忽悠伤害削弱那刀砍下来之后普通玩家都不敢玩米波了,于是米波剩下的基本只剩大神,而那帮人高分段最后一手阴到人的话胜率也能有个七八十,直接出现了米波越削越胜率越高的冥场面。
(=°Д°=)所以大家该玩力量水人就玩嗷,不要被胜率迷惑双眼,这玩意上限高的可怕