先说结论,方舟的种子复盘价值可能很低,或者说起不到类似杀戮尖塔种子的作用。
首先,方舟的藏品大概率是没有队列的,而是随着你探索进度和手里的藏品随时生成。比如你在失与得把沉眠同胞换掉了,后续商店还有可能买到同胞。如果你前面没换掉,后面就不可能再出。说明方舟藏品出现顺序并不是固定的。更何况萨卡兹肉鸽还有随机性极大的板子,你合成板子的顺序,稀有度都有可能影响拿到的东西。
其次,路线问题。肉鸽的关卡是“走一步算一步”生成的。相信大家都遇到过这种情况:路线前面是个建制,你觉得打不过选择走另一条路线,结果发现前面建制后紧接着的紧急还是建制。而根据几个肉鸽的规律不难得出,如果你走了前面的普通建制,后面不可能自然刷新紧急建制。所以路线的选择很可能会影响后续出哪个关卡。
认可上面两点就不难得出结论:肉鸽里想复刻一个爽种或者毒种只能完全按照第一盘的路线走,更极端一点,合板子的顺序可能都要一模一样,否则种子会歪的很离谱。比如你想复现一个52无限肘的种子,你必须复现拿到经济改革法前的大部分决策。而我相信绝大多数人是记不清自己前面所有决策的,尤其是板子合成方式,顺序。这样复现就无从谈起了。毒种也是同样的道理。
首先,方舟的藏品大概率是没有队列的,而是随着你探索进度和手里的藏品随时生成。比如你在失与得把沉眠同胞换掉了,后续商店还有可能买到同胞。如果你前面没换掉,后面就不可能再出。说明方舟藏品出现顺序并不是固定的。更何况萨卡兹肉鸽还有随机性极大的板子,你合成板子的顺序,稀有度都有可能影响拿到的东西。
其次,路线问题。肉鸽的关卡是“走一步算一步”生成的。相信大家都遇到过这种情况:路线前面是个建制,你觉得打不过选择走另一条路线,结果发现前面建制后紧接着的紧急还是建制。而根据几个肉鸽的规律不难得出,如果你走了前面的普通建制,后面不可能自然刷新紧急建制。所以路线的选择很可能会影响后续出哪个关卡。
认可上面两点就不难得出结论:肉鸽里想复刻一个爽种或者毒种只能完全按照第一盘的路线走,更极端一点,合板子的顺序可能都要一模一样,否则种子会歪的很离谱。比如你想复现一个52无限肘的种子,你必须复现拿到经济改革法前的大部分决策。而我相信绝大多数人是记不清自己前面所有决策的,尤其是板子合成方式,顺序。这样复现就无从谈起了。毒种也是同样的道理。