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浅谈异世界的货币体系

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如果你不打算在经商方面写什么重要剧情的话,我的看法就是货币体系越直观越好,越简单越好。货币系统的最重要作用是“衡量主角的身家现状,是穷是富,能否购买某款心仪武器”,其次是营造独有的异世风情。
一个简明直观的货币,可以让人很快找到一样物品的价值定位。而如果搞什么浮动兑换率,搞什么非整数兑换率,虽然增加了所谓“真实感”,却让读者难以锚定物品价值,实在是因小失大。
所以,个人认为西幻世界观,包括网文西式玄幻(西方奇幻),也包括日本异世界动漫小说,最好的兑换方式就是金币银币铜币,兑换率1:10或者1:100。
另外,由于人对于百万或者亿以上的数字很难有实感,所以,物品的价值最好以百万以内单位,或者亿以内单位加货币单位来衡量……如果超出百万或者亿的话,就创造一个更大的货币单位。
比如,一千万银币就可以说成十万金币,一亿金币可以说成一百万紫晶币/宝石币。主角在任何层级,任何阶段的消费都尽量有实感,而非天文数字对天文数字。
要注意的是,读者真正想看的,是主角的冒险故事,而非经济体系如何运作,所以经济框架大体能运行就行,不要追求尽善尽美。而且,即使是同一种货币,在同一国家的不同区域购买力都有所不同,这导致了压根就没有对比物价的可能性。再加上【同一种商品,主角压根没买过第二次】,那就更没法对比了,直接从根源上堵死『吐槽为什么异界不发生通胀通缩的人』。
至于定价问题,可以直接将现实中的物价代入进去,食物的物价就是现实中食物的物价,初始装备的物价可以参考现实中『工具箱』的物价。将一铜币的购买力视为1元/5元/10元(也是怎么方便换算怎么来)。至于中阶,高阶装备?在低阶装备的基础上闭眼按0就行了。为了显示越高级的装备越稀有,那就可以考虑多打一个0。 举个例子,新手剑50铜——精钢剑5银/500铜——融火剑5金/500银——狱炎之剑50紫晶/5000金。
另外,我个人觉得修仙小说中的灵石/晶石是非常好的货币。首先,修仙者的宗门往往建在灵气充沛的山林之中,食物大都是就地取材,完全免去了研究多少灵石吃一顿饭的麻烦(高阶修真者:我不止不吃牛肉,我还不吃饭,辟谷了)。其次,灵石既可以被开采也可以被消耗,维持稳定的可能性是存在的,而且灵石具备基础的价值,很难出现砸在手里纯亏本的情况。最后,灵石分品阶,完美对应不同境界的需求。










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    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-27 18:42
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