分辨率,除了新出的cubexx时1:1 ,720*720,其他都是4:3,640*480。像素最多的是cubexx,理论上能显示更多的内容。更精细的画面。比如玩GBA游戏时,就能3倍分辨率。比那些3.5寸 640*480有更细腻的画质。不过现在的开源掌机都是靠遮罩和滤镜达到更好复古体验,不会玩遮罩和滤镜,可以说少了很大一部分的优势。
可视面积,但是由于大部分游戏,都不是1:1的,大部分是4:3的。所以上下有黑边。所以这块4寸的显示屏的宽度是约等于3.5寸的4:3屏幕,就是说大部分游戏的可视面积是接近3.5寸的可视面积。但是由于cubexx的分辨率更高,参考gba的理由,还是有更细腻的画面。但是,如果你喜欢大一些的可视面积,4寸的4:3屏幕,才是H700宇宙的大哥,比如RG40XXH, RG40XXV 等机型。但是由于其分辨率不能3倍gba,所以这些游戏机玩GBA游戏,可能画面没那么细腻。但是如果遮罩和滤镜使用适当,也是可以接受的。
PPI密度最高的机型,是RG28XX,由于其屏幕尺寸比较小(比GBA的3寸小一点,比GBM的2寸大),分辨率和上面4寸机型是一样的,就导致了其ppi比较高,即使用4:3的画面去玩3:2的gba游戏,也不会觉得变形厉害。屏幕小到这种差异不太明显。作为GBA的平替,其迭代产品是很有潜力的,比如屏幕尺寸升级到3寸,优化按键的大小,现在的十字键和ABXY都太小了。可以参考miyoo mini的按键尺寸(吐槽一句,miyoo mini的性能一直不迭代,远远不如H700,导致玩滤镜限制很大,但由于其屏幕小,所以不明显)
可视面积,但是由于大部分游戏,都不是1:1的,大部分是4:3的。所以上下有黑边。所以这块4寸的显示屏的宽度是约等于3.5寸的4:3屏幕,就是说大部分游戏的可视面积是接近3.5寸的可视面积。但是由于cubexx的分辨率更高,参考gba的理由,还是有更细腻的画面。但是,如果你喜欢大一些的可视面积,4寸的4:3屏幕,才是H700宇宙的大哥,比如RG40XXH, RG40XXV 等机型。但是由于其分辨率不能3倍gba,所以这些游戏机玩GBA游戏,可能画面没那么细腻。但是如果遮罩和滤镜使用适当,也是可以接受的。
PPI密度最高的机型,是RG28XX,由于其屏幕尺寸比较小(比GBA的3寸小一点,比GBM的2寸大),分辨率和上面4寸机型是一样的,就导致了其ppi比较高,即使用4:3的画面去玩3:2的gba游戏,也不会觉得变形厉害。屏幕小到这种差异不太明显。作为GBA的平替,其迭代产品是很有潜力的,比如屏幕尺寸升级到3寸,优化按键的大小,现在的十字键和ABXY都太小了。可以参考miyoo mini的按键尺寸(吐槽一句,miyoo mini的性能一直不迭代,远远不如H700,导致玩滤镜限制很大,但由于其屏幕小,所以不明显)