第四天安碧露产下第二世代的恶鬼哥布林,由于並没有三个魔力食物,所以这里只能提供喂食攻击力与两个魔力食物,虽然攻击力食物只有一个增进率極低,但所有初始食物增进率本来低,所以可以不在意,这两个果实酒如果运气好会搭配安碧露的低倍魔力遗传+果实酒食物魔力的極低倍率加成在以后在第三世代后代增进魔力+1,由于目前没有第一位女主如果产兵会导致第五天第二世代无法练哥布林,反复产同一世代是下一代是最多只能原地踏步,所以只能故意不动
普通哥布林 成长率( 由于普通的哥布林並没有属性增长率不像高位种哥布林加了1点属性后会根据成长率进行翻倍,所以可以每次通过按世代顺观察每一只普通哥布林的所有属性确认属性是否加到或至今加了多少属性,中期开始后冒险者之塔21层之后得到雪原狼可对哥布林王的冠军兵进行替换成物理攻击力高又有50%被物理攻击回避的高级兵 )
统帅E+ HP E 攻击力D- 防御力E 魔力E
恶鬼哥布林 成长率( 前期可作为坦克单位进行承受伤害为我方减少压力,哥布林圣骑出现之后退环境,前中期哥布林王出现之前可位于后排进行防御力强化技能的补助,中期开始后冒险者之塔21层之后得到b级肉床可对哥布林萨满的萨满兵进行替换成魔法攻击力高与魔法防御力高又有50%魔法技能回避的高级兵 )
统帅E- HP D 攻击力C 防御力C+ 魔力B-
选定单位 - 被标记的哥布林会被哥布林优先保护除非战亡,系统会优先首页
种族类 - 每一种品种的哥布林可被系统分类,可以方便找想要技能哥布林进行选定
世代顺 - 把最新世代的哥布林分配首页,可方便优先练度进行练哥布林
魔法顺序排列 - 所有技能应顺序分类,如果确认自己要的技能的哥布林是否有可选
强势顺 - 会把系统认定属性最强平衡的排列,但会无视所持有技能不推荐
统率力 - 代表可多少跟随的兵的数量,普通哥布林的兵带过100只自身部队全属性即时上升1.2倍,若带200\300只自身部队全属性即时上升可翻倍1.4倍,跟随兵的属性会以兵属性最多的那一只与队长的属性进行叠加,兵过100只才会有额外全属性即时上升
HP - 生命力的生存能力
攻击力 - 物理攻击,影响普攻总伤害,普攻进攻伤害为0.9倍请注意
防御力 - 物理防御力,影响受物理攻击承受能力减少受到的伤害
魔力 - 魔法攻击力与魔法防御力与魔力量,影响使用魔法的魔法总伤害,魔法看持有魔法而定,影响受魔法攻击承受能力减少受到的伤害,魔力量为影响补血的量