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大东亚战争打完了,下面说点体验和心得,和编制科研推荐
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PeterUSB
秘鲁战神
12
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先上点难崩的东西-未经计划的攻势
送TA礼物
IP属地:黑龙江
1楼
2024-10-20 00:45
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PeterUSB
秘鲁战神
12
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首先是这个未经计划的攻势,来自西班牙的糟糕东西被加到了两边给的每一个地块上,
最难绷的是不点决议消不掉
,镇楼图就是战后残余的debuff
IP属地:黑龙江
2楼
2024-10-20 00:46
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求学者qwe
小协约国
10
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马一下,刚刚打马尼拉恶心坏了直接alt+f4了,明早看大哥攻略再来一次
IP属地:广东
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3楼
2024-10-20 00:47
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PeterUSB
秘鲁战神
12
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这个东西明显是制作组想控制战争节奏设定的,这debuff把能打上千软攻的师压到几十
看起来很聪明,实际上是教玩家玩游戏
但奈何我cas一天舔1000,随便舔飞
不要他教我
IP属地:黑龙江
4楼
2024-10-20 00:47
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PeterUSB
秘鲁战神
12
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总的来说,大东亚战争的体验很无聊,划n个登陆计划登陆,然后看部队龟速踩地块,然后继续划登陆线如此循环,因为未经计划的攻势还-85速度,高速机坦师和步坦一样小丑,甚至你拿纯步兵打都行,因为伤害都是cas打的,一个战斗泡高的时候能舔2000以上
后面这个可以看到已经炼金了
IP属地:黑龙江
5楼
2024-10-20 00:49
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PeterUSB
秘鲁战神
12
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整体而言,战斗难度还是偏低的,包括登岛,没什么战斗爽感。
而且两战之间的间隔时间还过长,用作填充这段时间的种田和互动也很无聊。比如种田限制很大,经济法案不开战切不了,我大部分时间都在种民工,东亚战争打完我也才170军,多的军工也没什么用,可能100军可能就够用了
IP属地:黑龙江
6楼
2024-10-20 00:49
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PeterUSB
秘鲁战神
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间战期的互动感也是个问题,外交派志愿军帮沙特/美共/南非/巴基斯坦打赢之后也没什么互动,除了能拿沙特600油,别的是什么都不给
种田互动比如二相性那个权力平衡,根本没控制的必要,大部分交互国策也是这也,选路线分支没什么意思,因为那些东西都可拿可不拿,影响很小。再比如那个发展的互动,buff少的可怜,虽然太复杂也不好,但几年时间提升的工业给的产出buff还不如切一个某拳制给的产出多
IP属地:黑龙江
7楼
2024-10-20 00:50
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PeterUSB
秘鲁战神
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最后就是打完之后的互动,打完之后好像也没什么?
亮剑的bgm是很不错,但放完之后就一点感觉都没有了,后续也没有什么事件,感觉可做的内容还有很多,比如北上或者对付北美(如果没派志愿军),或者和美共联合.....不过这也能理解,毕竟首发
主要问题还是两战之间的种田太长也太无聊了 没什么成就感,很缺这点稳定吗?
IP属地:黑龙江
8楼
2024-10-20 00:54
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PeterUSB
秘鲁战神
12
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好了,抱怨的差不多了,下面上攻略向的内容
,有问题可以在这楼里问
IP属地:黑龙江
9楼
2024-10-20 00:55
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PeterUSB
秘鲁战神
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首先是编制 可以看到是以力御爆dlc前的宽度,那推荐宽度就是旧版的42-44宽,不过还要考虑另外一个点,现版本的超宽惩罚是降低了的,所以可以灵活一些,超宽一点也无妨
IP属地:黑龙江
10楼
2024-10-20 01:01
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一只屑—
北方灯塔
11
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这模组cas真的强,炸炸炸就结束了
IP属地:广东
来自
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11楼
2024-10-20 01:06
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PeterUSB
秘鲁战神
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第二个是要考虑的是作战环境,基本上是以登陆为主,按常理考虑是用两栖编制为主,但真的就这些这样吗?
别忘了未经计划的攻势
即使是如图的骷髅师也会在惩罚下只剩几十攻击,参考前面的楼层,不难发现答案就是靠cas暴力输出,舔飞对面
IP属地:黑龙江
12楼
2024-10-20 01:13
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PeterUSB
秘鲁战神
12
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下面具体说下推荐的编制,特种+自火+主战支援连
IP属地:黑龙江
13楼
2024-10-20 01:20
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PeterUSB
秘鲁战神
12
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为什么是特种而不是两栖?除了两栖以外,全地形都有不错的加成
但最重要的不是这个,而是比海陆更高的hp和组织度,高了16.5hp 这个相当的离谱,再上一个野战医院和战术储备的加成,hp高的离谱
IP属地:黑龙江
14楼
2024-10-20 01:24
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PeterUSB
秘鲁战神
12
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而自火更是版本之子,比步兵还低的2宽(tfr步兵3宽坦克4宽),和步兵一样的补给虽然突破不高,但由于未经计划的攻势,只要塞一个2宽的主战支援连,对面就很难破你的防,可以打出相当持久的攻击
IP属地:黑龙江
16楼
2024-10-20 01:29
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