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无剧透主线剧情吐槽

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路易明明在有绝对军事力量支持的情况下
不懂得抢夺舆论制高点,在把男主一行打上犯罪者的标签
然后封锁主城全程搜捕、全国通缉,这行为逻辑简直笑死个人
但凡做到一点男主都不敢再在各个城市主动跳脱游玩
魔法只是限制对参加者直接出手,反派那么高尚连抓几个人质要挟主角团都不知道做?
中学课本《竞选州长》编剧肯定都没读过,那么多简单易行、防无胜防的抹黑对手的手段,路易手下竟然一个都不会
还有日期系统,显得反派一点主观能动性都没有,剧情发展日期都交由对手我方自由决定
其他时间显得反派只会被动躲在据点里面等着我方上门踢馆,时间就是金钱懂不懂?
p系列这么搞前提是因为小反派实力有限,不具备足以封锁一个城市的人力
作为最终boss的在现实社会又没有大量人手全参加队主角团的搜捕


IP属地:广东1楼2024-10-17 09:26回复
    别这样,jrpg很多时候剧情都挺不能细究的,建议放空脑子玩


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-17 09:45
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      序章路易不就大方承认他是个弑君者了,那来的资格宣称别人是罪犯


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-10-17 09:50
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        有一说一,我没感觉他有什么军事力量,看起来铁甲战车人很多,剧情里就他一人刷存在感,剧情里的士兵基本上都是王国军


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-17 10:02
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          哪来的绝对军事力量,王都的兵大半听圣教府,海军也不听路易,他实际能动的就那一船人


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2024-10-17 10:45
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            设定上路易是个颠佬,对于主角团前期小动作和后期对抗都是放任自流的,就喜欢面对面当众打脸的快感


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-17 10:46
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              好像都是雇的?收钱办事儿的


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-10-17 10:47
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                我记得哪段剧情有写,路易不屑于用这些诡计,要用纯粹的力量战胜主角团
                不过这些也就编剧一句话的事,现实中打压主角团的方法当然还有很多,只能说剧情就没想往这方面做
                当然你说这是都合主义然后批评它也行


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-10-17 10:50
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                  因为路易有严重创伤应激导致的人格解体,进一步演化为强烈的自毁倾向和反社会型人格障碍


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-10-17 10:52
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                    你吐槽最起码得一周目通关吧,剧情都没弄明白


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-10-17 11:02
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                      路易只是支持率高,根本就没有军权,凭啥抓人啊,福登他们一伙全权把控宗教权、财权、军权、政权,你倒不如问问凭啥路易跟福登斗


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-10-17 11:04
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                        绝对军事力量你是怎么yy出来的


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-10-17 11:05
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                          jrpg是这样的,降低智商剧情才能看,我记不清看笑了多少次了


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-10-17 11:09
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                            路易本身就不想靠自己实力以外的手段来抢王位,他拿到龙神长枪都会嫌弃这东西破坏公平,直接要求国王解除对所有竞选者的保护来达到公平对决的目的,解除后龙神长枪他看都不看一眼跟垃圾一样丢到旁边了
                            路易要的实力至上是在真正的用个人实力说话,你但凡看看路易做的事都不会问出来这种话


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-10-17 11:12
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                              你要说剧情就算了,拿轨迹来踩战斗系统那还是省省吧,轨迹那套战斗系统在碧轨过后从闪开始就往拉了走。论怪物设计,现在的轨迹也是在吃早期的遗馈,早期的自爆怪,段末魔,地震虫等等的敌人特殊机制吃到现在也没出啥机制方面有够新鲜的敌人,战斗系统在不断给玩家做加法的同时敌人却没跟上缺乏了围绕系统的博弈乐趣,举个例子来说就像3rd的里武斗大会,碧的7姐等等高难战斗,墙角蹲坑战术的应用是因为综合蓝耗走条法术范围还有敌人的推拉等等来考虑算是最能兼顾小范围的砌墙上buff还有回血等等高性价比行动的站位,较为严谨的数值设计让高强度敌人的猛攻下像是回复,辅助法术的读条,覆盖范围等不能说只认准最强的用,还要具体情况具体选择,角色的走位,行动条的奖励等等都要时常考虑在内,所以产生了蹲墙角的选择,战斗可以说是把战旗盘子还有行动条相关的等等系统都给充分运用到了。从闪开始基本就哪儿还用考虑那么多了,一堆性能超模的角色外加各种新加的玩家优势系统,对战旗盘子还有行动条的分析考虑最优解等等基本都没啥必要去管了,没有老作品里较为平衡的数值设计,缺乏基于系统的博弈。轨迹的动作手感是比暗喻幻想好,但进回合制战斗后的回合制博弈还是算了吧。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-10-17 11:17
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