星系内飞行消耗的游戏时间比跃迁要多,可以在哨站等待,但其实星系内到处飞一方面更有意思,另一方面度过的游戏时间实际也更快(以玩家现实时间来看,你等待几十小时其实不一定有加载一次到另一个星球快),也就是说玩家建好了哨站想叫快速的积累出更多资源,其精髓就是:星系内旅行+闲逛。
尤其!需要注意的是,运送飞船的演算和矿资源积累略有区别,简单来说:运送货船在玩家等待时并不会加速完成,举个例子——你当前a哨站产出货物a100个/小时,另外星球有b哨站产出货物b100个/小时,你将货运线路设定为b到a,那么你a哨站原地等待3小时,你会发现会有a货300个,但b货的当前运送不一定完成(不随你等待而加速完成),所以很可能你在a哨站现在有300个a+0个b,但实际b哨站已经产出300b了,只是运输没完成。
但是,如果你使用星系内移动,假设你从a星球到b星球旅行消耗3小时,那么当你从a旅行到b完成时,实际完成了两件事:ab游戏时间3小时的货物产出+3小时货运运力可以完成的货物运送。
所以,想快速拿到货运以及哨站采集的“结果”,主要靠同星系内的旅行。