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材料任务真是狮子开大口。

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这种任务做多了有特殊新任务不,动不动几千几千,没有就接了放着,服了几千我坐椅子等刷新都几小时


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-16 14:52回复
    为什么不找个星球挖矿,非要守着商店


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-10-16 15:25
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      后面材料都是几万几万的来这真不多


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2024-10-16 15:48
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        这些大批量进货的是要你自己建哨站采矿的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-16 16:58
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          都是让你建哨站的,但哨站又留不到下周目,根本没动力做


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-16 16:59
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            当你建立一个完整的供货链,这些都是毛毛雨


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-16 17:51
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              星系内飞行消耗的游戏时间比跃迁要多,可以在哨站等待,但其实星系内到处飞一方面更有意思,另一方面度过的游戏时间实际也更快(以玩家现实时间来看,你等待几十小时其实不一定有加载一次到另一个星球快),也就是说玩家建好了哨站想叫快速的积累出更多资源,其精髓就是:星系内旅行+闲逛。
              尤其!需要注意的是,运送飞船的演算和矿资源积累略有区别,简单来说:运送货船在玩家等待时并不会加速完成,举个例子——你当前a哨站产出货物a100个/小时,另外星球有b哨站产出货物b100个/小时,你将货运线路设定为b到a,那么你a哨站原地等待3小时,你会发现会有a货300个,但b货的当前运送不一定完成(不随你等待而加速完成),所以很可能你在a哨站现在有300个a+0个b,但实际b哨站已经产出300b了,只是运输没完成。
              但是,如果你使用星系内移动,假设你从a星球到b星球旅行消耗3小时,那么当你从a旅行到b完成时,实际完成了两件事:ab游戏时间3小时的货物产出+3小时货运运力可以完成的货物运送。
              所以,想快速拿到货运以及哨站采集的“结果”,主要靠同星系内的旅行。


              IP属地:辽宁7楼2024-10-16 18:15
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                300多个小时,97级的我这个任务我还没做完


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-10-16 18:42
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                  用哨站生产好理解,但是咋运呢?要造出2000多负重的货运船么?那种船不得慢死各种机动性最低。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-17 12:29
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                    这个好像是需要货运链接发


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-10-25 02:04
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                      还好吧,铝基本挖的没地方放


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-10-27 00:40
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