现在是跳车的远远多于牢的,进来插钥匙直接跳的灭一两次直接跳的也大把,根本没到牢的那一步。这就是游戏机制的问题,实际上解决方法也有,强制随机匹配大秘境,按层数限制分数,比如单个副本没到xx分不能排,插钥匙之前有个1分钟准备时间,在准备时间内退出,惩罚15分钟不能打大秘境,插了钥匙以后第一个退的扣当前副本分数+1小时不能打大秘境,一个CD内跳车次数越多惩罚越重,组队排的一个人跳车小队队员都受排队处罚(只有跳车的那个人扣分)。如果副本到了限时时间通不了的,退队没惩罚。
这个制度有没有啥漏洞,欢迎讨论
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