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我觉得,游戏内有些描述应该修改一下了,比如遮天蔽日

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我勒个大槽,那一长串的DeBuff黑名单,谁想出来的?太反人类了。
符合人类操作的应该是,boss身上的遮天蔽日buff描述为“免疫多种DeBuff,且受到的生命百分比类的固伤降低90%”。
然后,对这些DeBuff单独单独描述“不可作用于遮天蔽日的单位”。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-13 09:05回复
    比如说,有眩晕能力的角色,你点开他的技能描述,里面一定会有眩晕这个词条的详细说明。然后,直接修改眩晕词条说明,补充一下“该效果无法作用于遮天蔽日的单位”,就直接完事了。因为眩晕并不是某个角色的专属DeBuff,只要修改一下眩晕的词条描述,玩家就可以在所有携带眩晕的角色身上看到描述。而对于专用的buff或者DeBuff,比如幽封的调和,胧夜的换血,直接在技能描述里写一句“该效果不适用于遮天蔽日的单位”。
    这样操作,直接就避免了在遮天蔽日的单位里继续拉名单


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-13 09:12
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      第二个问题是,技能描述不清楚。
      有的效果是无条件生效,有的效果则是有条件生效。要符合人们思维模式的描述,就应该无条件生效的作用写在前面,把有条件生效的内容写在后面。
      而很多时候,游戏里的描述偏偏是先讲有条件生效的部分,后讲无条件生效的部分,结果看了就让人误判了,你以为是有条件生效,其实它是无条件生效的。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-13 09:16
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        第三个问题是,技能描述里滥用“施术者”这个说法。我在这里先放个图


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-13 09:21
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          比如妙弋的牵梦,这是妙弋的专属机制,除了妙弋,其他角色又没有这个东西。把图里的那个“施加者”替换为“敌方妙弋”更有代入感。弄的这个个施加者,就有一种很出戏的感觉。一看到施加者,首先还反应一下施加者是谁。
          这游戏同一个场上出现两个同名角色,而且这角色还是玩家抽取的角色,情况就2类,1种是打创命灵脉这种,另一类就是幻境流火。“敌方xx”“我方xx”要比“施术者”要好多了。施术者这个说法,太生硬了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-13 09:33
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            技能描述问题多多的。
            除非官方请专人重新整理过


            IP属地:福建6楼2024-10-13 10:04
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              建议真的不错


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-10-13 10:10
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                因为“免疫你的不可免疫”实在太扎眼,写长点有利于缓解尴尬


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-10-13 11:04
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                  确实,点开一看小作文一样


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-10-13 11:18
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                    你忽略了一点,你需要考虑不同boos遮天蔽日的不同。比如有些遮天蔽日只写了免疫控制,有些则是基本都免疫,按你这种排法就没办法每个boos区别对待。总不能在技能描述上单独列表出各种boos免疫列表,那才是*****


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-10-13 12:12
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                      遮天蔽日不是一种buff,而是一类buff,不同boss遮天蔽日的免疫debuff不同,有的可以免疫99%固伤,有的免疫90%固伤,有的免疫禁疗有的不免疫。
                      按你说的,禁疗到底能不能作用遮天蔽日?


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-10-13 12:29
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                        有吧友提到遮天蔽日之间的不同。这个好办的很。但是那些不同的是细节,遮天蔽日的基本面是一样的。比如说,胧夜的换血。无论是哪个版本的遮天蔽日,都绝不可能把胧夜的换血移除黑名单。
                        这种效果实际上占了遮天蔽日名单的绝大多数。
                        然后就剩一些细节了。这种细节其实也好做。
                        比如,怪物身上除了有遮天蔽日,还有点到为止。通常而言,boss用遮天蔽日,精英怪用点到为止。
                        先设计一个通用的遮天蔽日的模板。然后再在boss身上设计一个“缺陷”效果,将“缺陷”效果放入boss的天赋里。
                        不同的boss适用不同的“缺陷”效果。
                        尤其是禁疗这种DeBuff,这玩意儿大部分boss都是吃禁疗的,干嘛放进遮天蔽日里?直接放进被动或者天赋里不就行了?还有固伤,通行的遮天蔽日效果是固伤减免90%,想强化,那就转门加一个被动,直接写上“对基于生命的百分比伤害减免效果提升至99%”,这样就可以了。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-13 13:08
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                          这游戏很多英灵的技能都很有意思,然后pve来了个遮天蔽日,一下子就把很多乐趣抹杀掉了,所以我说,打桩是最没意思的


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-10-13 17:27
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                            魔兽世界的boss除了设定好吃什么控制技能,否则通通免疫,虽然人家没写,所以说,紫虫的程序


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-10-15 15:48
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                              boss有遮天蔽日显得很牛逼 如果把词条说明给英灵 那英灵不牛逼 boss也显得不牛逼 差别还是挺大的 像钓鱼佬那样两边都说明就好了 而且boss那边别那么长篇大论


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-06 18:43
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