早在之前有说过,25的问题很多时候靠vs是没办法解决的,第二话大哥大姐出来说了两句但是又有什么用呢。
剧情采取了种很老套的方式,同时很墨迹,异常的墨迹,但是这种墨迹同时也能让人相对容易的代入到mzk(指等待的煎熬)
bgm似乎多了一些,同时sbga好像采取了些新技术在mzk5。
又,第八话小日向的配乐挺好,和,第八话会有个很破坏气氛的生草的东西,请务必留意一下,别被sbga寸止了
同样也是我之前说过的,25的问题,如果要开某个角色,某个角色的问题必然要占据往后相对来说较长的一段时间的箱活,现在mzk5才只是第一次点出问题,往慢了算,最快也就是knd5过渡,ena5完结(可能会是主线第三章节结束?),如果要拖到六箱,那么就可能要过一个mfy6,才能在mzk6完事。
反正无论怎么样,mzk的线要在ena箱或者自己的箱完结。
要说可能性的话,应该是
mzk5→knd5→ena5→mfy6→mzk6
按mfy的那套模式来讲,要过一遍队友的箱活,感受问题者和队友的羁绊,然后在自己的箱活收尾。
只是可能要苦了部分豆腐人了,又要再看一遍当年的mfy线了。
另外一种可能性很低但是说不定有可能的可能,最快在knd5解决问题。
剧情采取了种很老套的方式,同时很墨迹,异常的墨迹,但是这种墨迹同时也能让人相对容易的代入到mzk(指等待的煎熬)
bgm似乎多了一些,同时sbga好像采取了些新技术在mzk5。
又,第八话小日向的配乐挺好,和,第八话会有个很破坏气氛的生草的东西,请务必留意一下,别被sbga寸止了
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同样也是我之前说过的,25的问题,如果要开某个角色,某个角色的问题必然要占据往后相对来说较长的一段时间的箱活,现在mzk5才只是第一次点出问题,往慢了算,最快也就是knd5过渡,ena5完结(可能会是主线第三章节结束?),如果要拖到六箱,那么就可能要过一个mfy6,才能在mzk6完事。
反正无论怎么样,mzk的线要在ena箱或者自己的箱完结。
要说可能性的话,应该是
mzk5→knd5→ena5→mfy6→mzk6
按mfy的那套模式来讲,要过一遍队友的箱活,感受问题者和队友的羁绊,然后在自己的箱活收尾。
只是可能要苦了部分豆腐人了,又要再看一遍当年的mfy线了。
另外一种可能性很低但是说不定有可能的可能,最快在knd5解决问题。