人群与叛乱派系
现在让我们回顾一下TintoTalks第17期日志,我们首次提到人群有“满意度”系统。当某个人群的满意度足够低时,他们会加入叛军派系。影响人群加入或退出叛军派系的因素各不相同,维持人群对生活的满意度是防止他们加入叛军的关键。现在,让我们来看一下卡利亚里的撒丁农民,游戏开局不久前,阿拉贡刚刚征服了这个地方。
出于某种原因,被征服后,百姓往往会表现得有些不满。
遗憾的是,我们无法让阿拉贡的平民阶层更加满意,因为他们的满意度已经达到100%,+25%的加成是我们能够达到的最大值。若非如此,我们可以通过减税或赋予更多特权来提高他们的满意度。
一个显而易见的解决方案是整合该地区,这样可以将征服惩罚从50%降至10%。但这大约需要25年,这可能不足以阻止叛乱。如果我们在当地建造一座城堡,可以额外增加10%的满意度,同时还可以驻军来维持秩序。
此外他们还缺乏葡萄酒和豆类的供应,这是因为目前他们的市场依赖于穆斯林市场。如果我们禁止与阿尔及尔的市场贸易,他们可能会更开心一些,因为可以更方便地从意大利市场获取葡萄酒。所有这些措施或许能让满意度恢复正值,但我们仍需将其提升到29.74%以上,这在目前的条件下难以实现。
更稳定的国家会有更高的叛军加入临界值……