团队也不是啥BUFF都要啊。。打几个比方,彩虹岛的吉他有个技能能给自己该技能范围里的玩家+大概7%的输出,持续18S冷却8S释放动作大概1S能全时段覆盖,这个技能还是技能树上会必点的,但技能循环里放这个技能+的DPS甚至不一定有不放这个技能去放输出本身的DPS多,BUFF释放得不偿失。然后还是彩虹岛,星芒定位是T,技能有减BOSS减伤,锁链定位也是C,技能也有减BOSS减伤,但锁链就是因为同功能技能数值不如人就是相对不受欢迎,这属于BUFF数值不足。同时元素这个C也有减boss减伤,但元素就凭着比锁链既坦又高输出更受欢迎,这是职业强度不足。现在你告诉我男主这个职业又脆又没输出BUFF又低。。。彩虹岛里这三点里只粘0.5点的职业是有的,强度在20多个职业排名那真是狗摇头,宝石星在魔法职业里排名倒三,进群的玩家问规划就是劝转职,水群的一问一个不是宝石星,越玩越知道最弱是啥。