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第一把无冥弓就是满攻

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感觉还是不如新锐,这游戏如果没有时装和法宝,攻击就是6大属性里面最垃圾的吧



IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-08 20:12回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-10-08 20:47
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      6大属性是啥


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2024-10-08 21:11
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        攻击价值不低。沙僧不用堆命中,后期不用堆回魔(除梼杌),攻击可以优先这俩


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-08 21:22
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          攻击加成没有上限,其他属性都有
          就算没有时装法宝,后期万攻条件下也输出占比也不低


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-10-08 21:46
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            不知道攻击也有伤害加成?而且这游戏三个半物理角色,你说攻击垃圾,我还说破魔垃圾呢


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-10-08 22:31
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              测试对象:玄武门小怪,次数:20,属性变量:966攻击,2幸运,不使用任何buff。结果:三重箭单次伤害的差额差不多在500-960之间,出现一次980。结论:沙僧对攻击收益需求不大



              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-10-08 23:03
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                这玩意也就前期缺暴击用用 后面戒指羽毛成型暴击溢出严重


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-09 00:02
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                  补4楼
                  实际上,沙僧每秒攻击力出伤是六角色第一(略强拳),攻击收益最高,但由于三重箭固伤过高,攻击占比仅约1/3,所以反而出现比例低的怪像。
                  同时,三重箭是输出手段之一,木魔舞拔群的10.2系数盖过一众物攻手。
                  再者,固伤基本都默认满,攻击不会溢出,从来不嫌多。
                  另一话题,噩梦小怪删除,最肉的小怪关没了,中高战沙70回魔都不影响日常。命中有天眼。
                  所以,攻击在20w时倒数,100w时中游,200w时和幸运一样优先,尤其是宝石方面,5级至6级提升最不吝啬。


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-10-09 00:26
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                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-10-13 09:46
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