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大佬们,萌新请教个问题

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就是以前玩其他全战时候,比如说拿破仑,幕府将军,罗2,一般不是排枪前面,近战后面,或者近战抗线,弓箭后面射,但是我入坑打前期老被各种女妖偷射手屁股,这种要怎么打呢,要射手中间留一队刀牌等着砍人吗?我知道事务官有个天空乱流,但是我很多领主没养事务官,事务官是要都出吗?另外就是我玩震旦时候,很常用玉勇绕战鼓一圈抗线,弩手输出,妙影回血这种玩法,有时候遇到对面领主多,事务官多的时候,经常有个技能能一巴掌把我前面玉勇拍飞,cd还贼短,有些人又扔闪电,有些人又能类似魅惑把玉勇移开战线拆出一个缺口,感觉战鼓给的防御也吃不消啊,感觉以前没怎么见过这种玩法,有时候人数比较大,变成无死角大混战了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-05 07:47回复
    其实我以前也玩过战锤,但是是三年前了,那时候还留了个念,巴托尼亚玩了很久,现在也没什么印象了。现在序章玩基斯里夫剧情,用了6队应该是老农骑兵冲一队怪物骑兵全白了马上投降回去升级,真开幕雷击。



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-05 07:55
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      另外还有一个问题就是为什么序章最后要把好兄弟噶了,好兄弟噶了怎么成大魔了,看得莫名其妙的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-05 08:02
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        打女妖等机动部队需要守角,让弓箭手退到地形角落,让矛兵顶在前面,就再也没有后顾之忧了。玩震旦射爆体系,事务官应该要多带,40回合前2个为佳,40回合后陆续加到6个,为部队提供补员和抗线能力,有法师还可以灭掉聚成一坨的敌人。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-10-05 08:10
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          退到角落依靠地形让对面骑兵没法绕后。或者就是留反大兵种保后排,由于对面骑兵跑的会比步兵快,所以远程优先集火骑兵再去打步兵


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-05 08:34
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            可以带一队骑兵,像女妖这种脆皮等他落地冲一轮就似了,或者在他飞过来的路上集火秒了他,事务官当然要出啦,一巴掌拍飞我不知道是啥技能,但是那个闪电是老鼠的,非常恶心,这玩意儿在接敌钱可以移动部队来躲,接敌后要不就硬吃要不就上翠玉决硬抗


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-05 09:37
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              飞行单位只能靠你也出飞行单位去拦,或者靠远程把他解决。对面有法术是这样的,步兵就是炮灰,但是你也可以放法术呀


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-10-05 10:12
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                可以b站搜:阿姆西MC(娱乐向但是有技巧,给的近景多),太阳先生(经常直播,做视频,剪辑和节奏很好),温酱与夏凉丶(几天救出一个派系或者传奇人物的发展攻略视频),战争游戏研究所(对战视频以及统治战场比赛官方合作伙伴,周六周日搞比赛,比赛的一些思路在战役中也有启发),广弈JNGY,有破局和很多pve技巧,摁锤(经常发陆战视频);
                详细数据、严谨教学方面:wodwd(兵种测评、数据和bug分析视频),源味麻酱(数据大佬,有什么数据方面打的问题直接在他的专栏中搜关键词,简直就是我的战锤数据小字典),代号gyt(mod作者,同时在做一套视频,叫做巍京讲武堂,对兵种用法解析比较详尽)。


                IP属地:浙江8楼2024-10-05 12:47
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                  我之前打过罗2,体感上,战锤3的战场(尤其锤3)和传统历史系全战差别蛮大的。尤其事务官、巨兽单体、怪步等等对步兵的作用是超模甚至碾压的。除了个别派系更多像是战场多模组rpg,骑兵感觉除了巴托以外都不怎么出,顶多一两队


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2024-10-08 22:21
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                    咋说呢,个人主玩过帝战,拿战,幕府这三部作品,战锤3只能说没法用以前老全战的思维来玩,主要是巨兽这个大质量单位以及部分高伤群攻魔法还有事务官让老全战的阵型搭配发挥有限,目前玩了400多小时感觉多出单体事务官更好一些(主要是不用担心火炮或者法术问题),切后排飞行单位这个要么后排放点兵要么就第一时间远程集火,正常玩抗射的话可能高精和矮人会舒服一点


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-10-09 09:14
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