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开发日志#130-政治运动激进度与内战

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  周四快乐,欢迎来到新一期的开发日志。几周之前,我们曾有过一期有关1.8版本政治运动功能改动的开发日志。当时我们提到过,内战功能也会随之发生变化,而本期日志就是这项改动的具体内容了。另外,我们还会带来部分有关政治运动激进主义的细节,以及其与内战的关系。
  如上一篇开发日志所述,政治运动拥有一个介于0~100的激进度数值。具体来说,这一数值分为两部分,当前值与目标值。顾名思义,当前值会随时间逐渐靠近目标值。目标值由一系列因素影响,包括:
l 现行法律与正在推进的法律(如果运动的核心意识形态拥有倾向)
l 运动成员中的激进派与效忠派数量
l 其他因素,因运动类型而不同。举例来说,一个主流文化运动可能会因统治者不属于主流文化而感到沮丧,而维护奴隶制运动可能会因他们在蓄奴地区的工作数量比例不足(尤其是军队)而感到不满。
  请注意,我们正在考虑将“政治运动激进度”改名为“政治运动活跃度”,因为这个名字或许可以更好的形容这个功能如今的工作方式,但我们还没有做出决定。
废奴运动在美国的状态为“被动”,但正在向“鼓动”变化;这是因为遗留奴隶制法律、蓄奴州数量与自由州数量比,以及运动支持者中的激进派数量。
  我们已经了解了激进度的阈值以及对应的效果,所以我不打算再次重复一遍。不过,当运动的及进度达到最高时(上一篇日志中我们称其为“暴动”,但是我们很有可能对其重命名),内战就会成为可能。尽管实现逻辑没有完全颠覆,但是不同点是,所有的内战在1.8版本中都会从政治运动开始,包括分离主义运动。
  这意味着目前游戏中的分离主义系统正式与大家说再见了。现在,一个运动引发的内战可能是革命,也有可能是分离主义。这取决于运动的类型以及一些特殊的条件,目前的设定如下:
l 文化少数派运动会尝试脱离原来的国家,只要可能。
l 保皇运动会尝试发起革命,只有极端情况下才会尝试脱离,详见后文。
l 与奴隶制有关的运动一般会发起革命,遗留奴隶制国家内部可能出现分离主义。
l 宗教少数派运动如果拥有广泛的支持,可能发起革命尝试改变国教,否则会尝试脱离。
  并非所有激进的运动都能够发起内战。至少,没有利益集团支持的政治运动是无法发起革命的。利益集团什么情况下会支持政治运动呢?我们仍在调整这一部分,目前的情况是:
l 利益集团必受被运动影响,即利益集团的角色可能拥有对应意识形态。
l 利益集团必须感到愤怒。
l 利益集团必须支持运动,即奴隶主领导的地主集团不会支持废奴叛乱。
  分离主义与之相反,不需要利益集团的支持。所以可能出现一种极端情况,一个运动的激进度已经爆表,但是却没有任何利益集团支持。于是它只能铤而走险,尝试建立新的国家。举例来说,一个共和国内部的保皇运动发现没有什么政治力量支持君主制,于是决定直接建立一个分离王国——在他们仍能获取支持的地区。不过,有些运动或许不适合这种设定,我们会一种一种进行判断。
  内战的另一部分改动是地区分配,即哪些地区会对抗中央政府。当前版本的规则非常简单:
l 对于革命而言,地区根据运动支持度决定是否加入。(因此,当运动激进时,经常出现中央政府只剩首都的极端情况。)
l 对于分离主义而言,分离文化的本土地区根据其动乱程度决定是否加入。(实践中,一般是全部。)
l 对于革命而言,只有已整合地区才能加入。
l 首都地区永远不会加入。
  以上所有规则,包括首都豁免,都已经被扔进了垃圾堆。新的规则则十分关心运动类型与支持者分布。举例来说,如果运动拥有军队的高度支持,就更有可能取得拥有军营/海军基地的地区。换句话说,把所有军营都建在首都的方法不生效了——你的首都很可能会成为你的敌人的首都。未整合地区现在也有可能选择站边,因此革命也不再是个大都会问题了。
  总体而言,新的系统允许更多自定义选项,避免所有类型的运动都不得不“一模一样”的窘境。所有的设定也是模组友好的,允许与我们进行相同自由度的自定义。这些改动将有助于我们带来更有趣、更真实的机制,不同的运动将长相不同、有不同的目标、有不同的流血的原因。同时,我们也希望减少内战发生的频次,但是提高其危险程度与不可预测性——即使是强大的国家也不能轻松化解。
  好,以上就是今天的全部内容了。别忘了下周继续锁定我们的频道,Alex将为大家带来与饥荒与收获情况有关的内容。不见不散!


IP属地:山西1楼2024-10-03 22:00回复
    感觉维护君主制的内战应该改成开始后,原来的君主跳到对面去当领袖,自己这边直接通过新政体(类似钢4的德国内战)。现在维护君主制让叛军打输了君主也没了,维护了个寂寞


    IP属地:安徽2楼2024-10-03 22:19
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      好像有点没听懂


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-10-03 23:36
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        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-10-03 23:50
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          更考虑现实了,现在的版本包括但不限于大脑升级,地主秒变激进派,奴隶参加维护奴隶制的革命,日本这种只留首都军营的内战打法也没有用了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-10-03 23:50
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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-04 00:24
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-04 02:50
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                就是要把民族分离运动里抓被革命方人口当兵的设置改下


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-04 02:50
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                  感觉这样可能会经常爆分离


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-04 09:20
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                    这篇只提了军演如何重做, 但是我对军演最关心的问题一直没有提啊, 一个问题是军演的时候AI乱拆建筑, 这个是我抗拒军演的最主要原因. 另外还有在战争状态下发生军演, 战争目标怎么结算? 比如一战的时候俄普打架, 俄国军演了, 双方势力能不能直接签布列斯特条约来保证在内部军演中胜利?


                    IP属地:日本10楼2024-10-04 09:32
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                      提炼了一下关键信息,现在内战不只会吞并,也可能寻求分裂
                      首都不再是保留地,把军队集中首都也没用了


                      IP属地:浙江11楼2024-10-04 10:40
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                        感觉叛乱省份也应该改一改有叛乱倾向就应该无法完全控制,现在只减税收,然后很多地块连兵营都没有就要叛乱,至少叛乱前要做些事情吧,不要一开战就拆建筑,要不把建筑停了,战后再回复也行啊


                        IP属地:甘肃来自iPhone客户端12楼2024-10-04 12:11
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