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国内这群人真不懂游戏啊

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一个单机游戏,销量高在我看来就三个原因,营销,ip,美术。
营销就不说了,3a游戏本身就是营销出来的噱头
ip,宝可梦,哈利波特,西游记,这些都是顶级ip
美术,都得都懂。
说实在的,美术是这三个里面最不关键的,魂游一直都是顶级的美术,出了10年到了法环才2000w销量
霍格沃兹,黑神话这种背靠顶级ip的作品,第一部就达到甚至超过法环的成绩。
国内这些制作人拿游戏性,用玩家的心流体验去分析游戏销量多少有点搞笑了。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-02 21:20回复
    我赞同


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-02 21:22
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      是的,我也觉得游戏性不重要,就得育碧游戏那样的大制作大场景才好玩。


      IP属地:贵州3楼2024-10-02 21:29
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        你的三要素前提是建立在游戏至少8分以上才有用 质量达不到那个临界点 美术还好 营销 ip方面会被疯狂反噬


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-02 21:31
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          游戏终究还是要好玩,动作也好,画面也好你总要用一种办法让玩家沉浸游戏里去


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-02 21:31
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            不是,一样的贴还单独再开一个?
            营销,ip,美术,合着游戏能不能大卖和游戏性没一点关系?
            这套理论套在国产电影上倒是没毛病,毕竟一个减肥片和情景剧也能拿票房冠军。
            老ip暴雷,新ip出圈这种事还不够多吗?


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-02 21:33
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              美术这种小方面何德何能跟营销跟ip排一溜?游戏性不是不重要,反而是最重要的,只不过“游戏性”这个抽象概念是有分类的,你眼中的游戏性在别人眼中可能是打工是枯燥无比。每种游戏玩法都有其特定受众


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-02 21:35
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                其实这种问题容易以偏概全的,大家可能说的都对,只是没说全。
                我也算认同吧,高画质、精建模、大场面,多演出——这些是“扩大销量”必不可少的部分。
                正面例子就是众多3A,在玩法常规的情况下能拓展受众,其次就是法环和破晓传奇;反例当然是仁王、卧龙、浪人崛起、最终幻想起源等光荣全家桶


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-02 21:36
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                  国内搞氪金游戏的和你的观点基本差不多,要个屁游戏性,差不多就行了,靠营销搞IP画风好点就能赚钱
                  这套放几年前真的是大多数制作人的想法,现在,呵呵,我只能说你眼界低还嘲笑别人...


                  IP属地:四川10楼2024-10-02 21:38
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                    游戏性不能说不重要,就拿动作游戏来说,ACT那些东西他们信手拈来,比如卡普空,他们的动作资产有的是,你个他们制作游戏,那肯定不太用考虑游戏性,去仓库里看看,排列组合出化学反应就行了。
                    但是国内甚至包括欧美厂商,我不好说,没有积累,ACT产出少,那还真就得在这方面下功夫


                    IP属地:河北11楼2024-10-02 21:39
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                      忍龙很多水平不错的老哥喜欢打菜刀流的。我get不到他说的游戏理解。
                      人家一开始做act是想把格斗游戏的体验搬运到单机来。
                      听不懂楼主跟楼中图片在说啥。有种胡说八道的美感。


                      IP属地:福建来自手机贴吧12楼2024-10-02 21:39
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                        你和手游策划有什么区别


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-02 21:41
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                          但是楼主说的这三个原因只是属于“扩大销量”的部分,真正决定游戏销量的还是要看一个游戏好不好玩,正面例子还是仁王,要不是仁王有一套不错的战斗系统和刷刷刷内容,就凭这粗制滥造的画面能系列破5百万?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-02 21:43
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                            你那都是十多年前的資本的想法了


                            IP属地:中国澳门来自Android客户端15楼2024-10-02 21:44
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                              吃鸡的地图像是用免费素材拼出来的,人物动作僵硬无比,上下车就是瞬移,而给他爱热血无赖看门狗蝙蝠侠一大把游戏都有上下车动作。也没有背靠什么大IP,硬生生成了现象级游戏,同时在线人数历史第一至今无人超越,靠的就是玩法以及一点点的运气


                              IP属地:江苏16楼2024-10-02 21:47
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