你们还记得,曾几何时,米游已经开始彻底不介绍自己的创作思路了?
我印象里原鸨有且仅有的三次,一次若陀龙王,一次神女劈观,一次水人。轨子更是似乎从来没有。攫取淋不知道,因为彻底没了解过。他们只会说自己“有哪些设定”,但是从来不说“为什么做这些设定”。
原鸨仅有的三次,神女劈观那个肉眼可见的政治任务,说白了不是做给玩家看的是做给领导看的。水人那个更是用来岁月史书的,顶着那么多吃设定的痕迹不解释,硬是说“水人是我们一开始就想做的一个神”。说白了后两次都是别有用心,就龙王那次是真心的。但是都不和他计较了,我就当他这三次都算,到现在也是足有一年了。
此外任何和创作有关的更是提都不提了,别家作品的设定集高低给你整一堆文字解释,废案如何,为什么用这一套不用那一套。而原鸨,设定集从头到尾都是插图,唯一的文字是插图的标题。
有的学长要说了,“你说米爹只有三次介绍,那我看别的游戏厂商也不多啊”。啊对,这时候我就要用到学长的经典逻辑来回答你了。别的厂商什么水平?米爹什么水平?别的厂商一个月发十个视频,有一个谈创作。米爹一个月发一百个视频,有一个谈创作。这能一样吗?
.
铺垫太多,我们回到正题。
创作过程不透明就是米桑专门用来提纯的神之一手。
为什么?
对于出脑玩家而言——我愿意将这些玩家成为高质量玩家,因为出脑玩家已经没有滤镜了。首先,没有滤镜,就说明比较理性、冷静,他们对游戏的态度就会更稳定,出脑之后仍然认可某个作品那就是彻底认可了。其次,没有滤镜,说明没有某个角色或者某一个噱头来束缚他的视角,那他看待游戏的视角也会更全面,思考也会更多。
因为高质量玩家注重思考,往往会有一种进取心,希望拉近自己和创作者之间的距离,了解到这些内容是如何产出的。甚至希望加入这个创作环节,提出自己的建议,为自己喜欢的作品添砖加瓦。
因为入脑玩家没那个思考能力,没办法站在创作者的角度思考,你越是不告诉他创作的具体思路,他越是觉得这些东西是天经地义的、高不可攀的,越是顶礼膜拜。
因此,创作过程越是不透明,高质量玩家越是难受,越容易流失。而另一部分人越入脑、越结晶、越顶礼膜拜。
.
为什么低质量玩家不相信皮套、私货这些事实呢?
事实上也不能怪他们,因为他们可能连这些员工都认不全。哪怕在前瞻出镜的那几个高电阻的,他们都会立马忘掉,这是他们大脑给他们的保护机制。
因为对他们来说,他们不能认识到这些垃圾内容是由具体的人产出的。米桑必须作为一个整体,作为一个虚拟的抽象的整体的概念,产出的内容都是神圣的天经地义的不可动摇的。
一旦你要跟他们说这些阴湿的内容都是具体的人写的,这一部分是哪个人写的,那一部分是哪一个人写的。他们的世界观就坍塌了。
这也是为什么陈致逸在职的时候,他被顶礼膜拜。刚离职一个月,关系还没断完的时候,学长对他的评价是错乱的,有说好的有说坏的。离职一年之后口径又重新统一了,变成没有米谁知道你陈致逸了。
.
优秀作品的创作者,从来都是不忌讳谈及自己的创作思路的。
一个是因为他有自信,敢于把自己的这些创作思路展现出来和读者交流;另一个是因为他有话说,优秀作品的每一个设定都是精心设计的,作者明确地知道自己想要什么,因此有话可说,说出来本身也能更好地听取建议。
我自己在体验其他作品的过程中,也很喜欢看这类节目。譬如三体,基本上每个桥段每个设定是怎么设计的都被人分析了个遍,刘慈欣本人也多次谈到自己的心路历程,比如为什么要写死章北海之类的。再譬如龙族……羊脂写过一本随笔叫《龙与少年游》,里面详细介绍了自己写龙三时候的心路历程。虽然羊脂此人的大纲能力就是一坨,和小螺号半斤八两,但同样也得承认他人物刻画的水平确实是一流的。而且就冲他愿意写随笔来剖析自己的心路历程,我也高低敬他是一个负责任的作者。还有就是乌贼,乌贼基本上每个大篇章结束都要写一篇感想,介绍这一篇章自己是怎么构思的,想表达什么,逻辑是怎么串联的,有什么不足……甚至自己看了哪些参考文献都会写,可以说是非常负责了。

我印象里原鸨有且仅有的三次,一次若陀龙王,一次神女劈观,一次水人。轨子更是似乎从来没有。攫取淋不知道,因为彻底没了解过。他们只会说自己“有哪些设定”,但是从来不说“为什么做这些设定”。
原鸨仅有的三次,神女劈观那个肉眼可见的政治任务,说白了不是做给玩家看的是做给领导看的。水人那个更是用来岁月史书的,顶着那么多吃设定的痕迹不解释,硬是说“水人是我们一开始就想做的一个神”。说白了后两次都是别有用心,就龙王那次是真心的。但是都不和他计较了,我就当他这三次都算,到现在也是足有一年了。
此外任何和创作有关的更是提都不提了,别家作品的设定集高低给你整一堆文字解释,废案如何,为什么用这一套不用那一套。而原鸨,设定集从头到尾都是插图,唯一的文字是插图的标题。
有的学长要说了,“你说米爹只有三次介绍,那我看别的游戏厂商也不多啊”。啊对,这时候我就要用到学长的经典逻辑来回答你了。别的厂商什么水平?米爹什么水平?别的厂商一个月发十个视频,有一个谈创作。米爹一个月发一百个视频,有一个谈创作。这能一样吗?
.
铺垫太多,我们回到正题。
创作过程不透明就是米桑专门用来提纯的神之一手。
为什么?
对于出脑玩家而言——我愿意将这些玩家成为高质量玩家,因为出脑玩家已经没有滤镜了。首先,没有滤镜,就说明比较理性、冷静,他们对游戏的态度就会更稳定,出脑之后仍然认可某个作品那就是彻底认可了。其次,没有滤镜,说明没有某个角色或者某一个噱头来束缚他的视角,那他看待游戏的视角也会更全面,思考也会更多。
因为高质量玩家注重思考,往往会有一种进取心,希望拉近自己和创作者之间的距离,了解到这些内容是如何产出的。甚至希望加入这个创作环节,提出自己的建议,为自己喜欢的作品添砖加瓦。
因为入脑玩家没那个思考能力,没办法站在创作者的角度思考,你越是不告诉他创作的具体思路,他越是觉得这些东西是天经地义的、高不可攀的,越是顶礼膜拜。
因此,创作过程越是不透明,高质量玩家越是难受,越容易流失。而另一部分人越入脑、越结晶、越顶礼膜拜。
.
为什么低质量玩家不相信皮套、私货这些事实呢?
事实上也不能怪他们,因为他们可能连这些员工都认不全。哪怕在前瞻出镜的那几个高电阻的,他们都会立马忘掉,这是他们大脑给他们的保护机制。
因为对他们来说,他们不能认识到这些垃圾内容是由具体的人产出的。米桑必须作为一个整体,作为一个虚拟的抽象的整体的概念,产出的内容都是神圣的天经地义的不可动摇的。
一旦你要跟他们说这些阴湿的内容都是具体的人写的,这一部分是哪个人写的,那一部分是哪一个人写的。他们的世界观就坍塌了。
这也是为什么陈致逸在职的时候,他被顶礼膜拜。刚离职一个月,关系还没断完的时候,学长对他的评价是错乱的,有说好的有说坏的。离职一年之后口径又重新统一了,变成没有米谁知道你陈致逸了。
.
优秀作品的创作者,从来都是不忌讳谈及自己的创作思路的。
一个是因为他有自信,敢于把自己的这些创作思路展现出来和读者交流;另一个是因为他有话说,优秀作品的每一个设定都是精心设计的,作者明确地知道自己想要什么,因此有话可说,说出来本身也能更好地听取建议。
我自己在体验其他作品的过程中,也很喜欢看这类节目。譬如三体,基本上每个桥段每个设定是怎么设计的都被人分析了个遍,刘慈欣本人也多次谈到自己的心路历程,比如为什么要写死章北海之类的。再譬如龙族……羊脂写过一本随笔叫《龙与少年游》,里面详细介绍了自己写龙三时候的心路历程。虽然羊脂此人的大纲能力就是一坨,和小螺号半斤八两,但同样也得承认他人物刻画的水平确实是一流的。而且就冲他愿意写随笔来剖析自己的心路历程,我也高低敬他是一个负责任的作者。还有就是乌贼,乌贼基本上每个大篇章结束都要写一篇感想,介绍这一篇章自己是怎么构思的,想表达什么,逻辑是怎么串联的,有什么不足……甚至自己看了哪些参考文献都会写,可以说是非常负责了。
