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创作过程不透明,是米家厂商提纯的重要一步

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你们还记得,曾几何时,米游已经开始彻底不介绍自己的创作思路了?
我印象里原鸨有且仅有的三次,一次若陀龙王,一次神女劈观,一次水人。轨子更是似乎从来没有。攫取淋不知道,因为彻底没了解过。他们只会说自己“有哪些设定”,但是从来不说“为什么做这些设定”。
原鸨仅有的三次,神女劈观那个肉眼可见的政治任务,说白了不是做给玩家看的是做给领导看的。水人那个更是用来岁月史书的,顶着那么多吃设定的痕迹不解释,硬是说“水人是我们一开始就想做的一个神”。说白了后两次都是别有用心,就龙王那次是真心的。但是都不和他计较了,我就当他这三次都算,到现在也是足有一年了。
此外任何和创作有关的更是提都不提了,别家作品的设定集高低给你整一堆文字解释,废案如何,为什么用这一套不用那一套。而原鸨,设定集从头到尾都是插图,唯一的文字是插图的标题。
有的学长要说了,“你说米爹只有三次介绍,那我看别的游戏厂商也不多啊”。啊对,这时候我就要用到学长的经典逻辑来回答你了。别的厂商什么水平?米爹什么水平?别的厂商一个月发十个视频,有一个谈创作。米爹一个月发一百个视频,有一个谈创作。这能一样吗?
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铺垫太多,我们回到正题。
创作过程不透明就是米桑专门用来提纯的神之一手。
为什么?
对于出脑玩家而言——我愿意将这些玩家成为高质量玩家,因为出脑玩家已经没有滤镜了。首先,没有滤镜,就说明比较理性、冷静,他们对游戏的态度就会更稳定,出脑之后仍然认可某个作品那就是彻底认可了。其次,没有滤镜,说明没有某个角色或者某一个噱头来束缚他的视角,那他看待游戏的视角也会更全面,思考也会更多。
因为高质量玩家注重思考,往往会有一种进取心,希望拉近自己和创作者之间的距离,了解到这些内容是如何产出的。甚至希望加入这个创作环节,提出自己的建议,为自己喜欢的作品添砖加瓦。
因为入脑玩家没那个思考能力,没办法站在创作者的角度思考,你越是不告诉他创作的具体思路,他越是觉得这些东西是天经地义的、高不可攀的,越是顶礼膜拜。
因此,创作过程越是不透明,高质量玩家越是难受,越容易流失。而另一部分人越入脑、越结晶、越顶礼膜拜。
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为什么低质量玩家不相信皮套、私货这些事实呢?
事实上也不能怪他们,因为他们可能连这些员工都认不全。哪怕在前瞻出镜的那几个高电阻的,他们都会立马忘掉,这是他们大脑给他们的保护机制。
因为对他们来说,他们不能认识到这些垃圾内容是由具体的人产出的。米桑必须作为一个整体,作为一个虚拟的抽象的整体的概念,产出的内容都是神圣的天经地义的不可动摇的。
一旦你要跟他们说这些阴湿的内容都是具体的人写的,这一部分是哪个人写的,那一部分是哪一个人写的。他们的世界观就坍塌了。
这也是为什么陈致逸在职的时候,他被顶礼膜拜。刚离职一个月,关系还没断完的时候,学长对他的评价是错乱的,有说好的有说坏的。离职一年之后口径又重新统一了,变成没有米谁知道你陈致逸了。
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优秀作品的创作者,从来都是不忌讳谈及自己的创作思路的。
一个是因为他有自信,敢于把自己的这些创作思路展现出来和读者交流;另一个是因为他有话说,优秀作品的每一个设定都是精心设计的,作者明确地知道自己想要什么,因此有话可说,说出来本身也能更好地听取建议。
我自己在体验其他作品的过程中,也很喜欢看这类节目。譬如三体,基本上每个桥段每个设定是怎么设计的都被人分析了个遍,刘慈欣本人也多次谈到自己的心路历程,比如为什么要写死章北海之类的。再譬如龙族……羊脂写过一本随笔叫《龙与少年游》,里面详细介绍了自己写龙三时候的心路历程。虽然羊脂此人的大纲能力就是一坨,和小螺号半斤八两,但同样也得承认他人物刻画的水平确实是一流的。而且就冲他愿意写随笔来剖析自己的心路历程,我也高低敬他是一个负责任的作者。还有就是乌贼,乌贼基本上每个大篇章结束都要写一篇感想,介绍这一篇章自己是怎么构思的,想表达什么,逻辑是怎么串联的,有什么不足……甚至自己看了哪些参考文献都会写,可以说是非常负责了。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-10-02 13:45回复
    关我屁事,我就希望他这么搞,赶紧加速


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-02 13:49
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      那角色设计越来越一坨怎么出?可以出个解密探索的设计思路,然后贴个塞尔达在上面吧


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-10-02 13:57
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        你在质疑米桑?差不多得了😅我们都是百分百支持米忽悠的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-02 14:14
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          这种创作思路能讲啥,但凡有点阅历都是睁一只眼闭一只眼,无非是有个东西我觉得很好,我拿来用了、有个同事很有意思,我拿来用了。思路就是缝,不是皮套人就可以谢天谢地了,这能说实话吗?
          补充一下,其实原神还讲过魈的创作思路,我记得角色介绍就这一篇,B站专栏叫开发者共研计划,后来直接鸽了。反正但凡有个来源有点传统的,或者是灵感来源于影视作品,他们都觉得自己有脸可以讲,但如果来源很阴虱,或者说直接库了其他游戏、库的比例过高,那还讲个锤子?只有撒谎被打脸的份,跟库狗之前的今汐讲座是一样的,拿着别人的东西大谈特谈很丢脸的


          IP属地:湖北5楼2024-10-02 14:15
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            总不能直接说自己做的是皮套吧


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-10-02 14:17
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              太长不看,支持!


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-10-02 14:23
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                全都是人设罢了,像什么内容向游戏,但你有见过内容向游戏的解释是什么吗,我都不想说这个内容向游戏有多蠢


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-10-02 14:25
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                  太长不看,我玩原神的


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-10-02 14:30
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                    说什么?说这个角色是某某某的皮套


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-10-02 14:51
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                      差不多得了,你想让米畜把皮套人的设计思路告诉你吗🤣🤣


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-02 14:53
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                        嘛,米桑现在这个情况是多种原因造成的,当一个人身怀多种慢性病又给了自己一枪后我们是很难判断出杀死他的究竟是什么的


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-02 14:54
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                          你觉得它们敢介绍蒸鸡之神吗


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-10-02 15:30
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                            13楼,真有人急了



                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-10-02 15:31
                            收起回复
                              @顶级MMR 我想看看阉鸡怎么调教公公的


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-02 15:53
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