1,简化perk后可以带足伤害卡,一团混乱啥的全都可以带上,伤害输出没问题
2,属性关联卡貌似30以后加成减少得厉害。比如走运和闪避,30以后几乎是1点属性换0.5几率,刻意堆属性还是不划算。而赐命者和独行侠30以前加成还不错,没去刻意堆30以后的数值,但生存不是问题时就无所谓了。
3,没去单挑BOSS,去维斯逛了一圈,集合了4-6个胖子两条狗集火测试。总体生存情况是:受伤情况比目前明显(目前肉眼几不可见,新版约莫有半毫米的来回涨跌但没有任何压力)。正常不屈人属性走运27、闪避11、跳弹22全额免伤和目前走运+跳弹差不多,但少了独行侠或者肾上腺素通用免伤,所以受伤更加明显些。但由于血量涨幅较大,所以生存和目前差不多,日常怪完全没有问题,只是需要当心BOSS的巨额伤害,可能要比目前高出40%,比如目前受200伤害攻击实际受伤25,新版将达到35左右。
4,砍掉了通用免伤,但血量飙升,所以生存向的配置几乎都可有可无,加点护甲无非就是上述35伤害减为34,加点额外血量无非就是100血量提升到103,对自己操作有信心的话没必要追求完美,可以多加些通用或辅助食药卡。
5,玩家承受的肢体伤害效果放大了。进维斯集火不到十秒钟,四肢尽断脑壳发昏.....现在版本几乎是不可能的事。所以我带上了肢体卡。
2,属性关联卡貌似30以后加成减少得厉害。比如走运和闪避,30以后几乎是1点属性换0.5几率,刻意堆属性还是不划算。而赐命者和独行侠30以前加成还不错,没去刻意堆30以后的数值,但生存不是问题时就无所谓了。
3,没去单挑BOSS,去维斯逛了一圈,集合了4-6个胖子两条狗集火测试。总体生存情况是:受伤情况比目前明显(目前肉眼几不可见,新版约莫有半毫米的来回涨跌但没有任何压力)。正常不屈人属性走运27、闪避11、跳弹22全额免伤和目前走运+跳弹差不多,但少了独行侠或者肾上腺素通用免伤,所以受伤更加明显些。但由于血量涨幅较大,所以生存和目前差不多,日常怪完全没有问题,只是需要当心BOSS的巨额伤害,可能要比目前高出40%,比如目前受200伤害攻击实际受伤25,新版将达到35左右。
4,砍掉了通用免伤,但血量飙升,所以生存向的配置几乎都可有可无,加点护甲无非就是上述35伤害减为34,加点额外血量无非就是100血量提升到103,对自己操作有信心的话没必要追求完美,可以多加些通用或辅助食药卡。
5,玩家承受的肢体伤害效果放大了。进维斯集火不到十秒钟,四肢尽断脑壳发昏.....现在版本几乎是不可能的事。所以我带上了肢体卡。