地图迷宫设计:
还是经典的阿特拉斯迷宫,不过因为前期试玩感觉还没有体现出阿特拉斯的传统迷宫的复杂程度和真武神转生五那种小开放世界,目前来说中规中矩无非是多了一些岔路,还有待观察。不过迷宫的整体思路依旧是探图找安全屋解谜战斗boos那一套,不过也加入潜行,和可选boos以及临时的地图互动(炸桥,逃跑)如果后面的地图能丰富这些要素我觉得会非常有意思和耐玩,当然我还是要吐槽一下蓝是真的缺,打完小怪到boos我人均蓝条见底。
城市设计,标志的建筑还是非常吸引眼球,不过整体的环境只能说中规中矩,符合环境和背景但是也缺少了p5那种宫殿元素充斥的视觉感官,这点迷宫也一样,简单来说就是抓人眼球的部分不多,不过这才是初期,阿特拉斯应该不会让人失望,然后就是布局,我还没找到城市大地图的快速移动,希望是我眼瞎了,不然真的很折磨,以及剧情出现的禁止行动(什么醉汉味道大,不让走这种)实在打击探索欲,希望是demo特供,剩下的几乎没有缺点,氛围足够好让人沉浸,不时漂出的对话也可以让人沉浸体验幻想的城市生活。