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也是玩完了demo来评测一下

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平分:9分,必眼玩
整体:没什么好说的,只要你是阿特拉斯的女神系列粉丝和真女神的战斗爱好者甚至战旗有关的职业喜好都可以尝试,甚至可以说是大餐。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-26 12:09回复
    画质: 一坨屎,最不用评价的一集,很难想象现在是2024年。
    Ui:很酷 很潮 一如既往,不过免不了有些人玩久了觉得比较乱,因为这带几乎每个页面的ui都在不停的跳动,然后就是主界面的ui占比太多,即时战斗结算一开配合左上角的播报基本上给占满了,然后就是战斗的ui这个见仁见智很酷但是也很闪,不能接受的人可能觉得很乱。最后是平常过程中的跑步和过场用了很多的模糊和景深,时间久了真的头晕。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-26 12:09
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      战斗系统:
      局外战斗:新加入了即时战斗,但是也远没有黎之轨迹那种程度的战斗核心仍旧在回合制的重点,局外的战斗更像是偷袭攻击的衍生版本,可以快速杀死等级低的敌人和开局占领优势状态(敌人一回合眩晕的含金量几乎可以说拉满了)。
      但是缺点依旧有一些,首先就是阿特拉斯的敌人设计在野外很多时候走着走着就被打了根本没找到人,因为这套系统敌人也会攻击,而且如果你等级不高攻击敌人敌人基本上会必定反击,这就意味着很多时候打不满就必须进入战斗不然敌人就会强制攻击,至于闪避我可能太菜没躲开过,配合和环境融为一体的小怪,恐惧的地方来了,你想去捡个东西结果被没看清的小怪先手一波秒杀你全队都不算开玩笑。
      其次就是不同职业的武器切换虽然我能理解设计的需求但是这个必要我觉得不高,因为这个局外战斗设计非常阉割,难以置信的攻击距离,和攻击不垫步导致的难以追击,我都不知道那把大剑的优势在哪里便秘一样的攻击延迟手感,真不如做个统一快速的武器就当成一项工具就可以。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-26 12:09
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        局内战斗:首先就是祖宗之法的打点系统没什么好说的,玩过系列真女神的会比较熟悉,这么多年没变也自有它的道理,上手就会配合弱点可以一回合多动的攻击敌人,然后就是新增的职业系统,可玩性很高,后期的配合一定相当夸张更有职业减继承技能的设计,只能说期待拉满,最未来可期的部分,现在游玩时间段,后期配合打点系统和职业系统,丰富程度应该是历代之最了,战斗我几乎给满分。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-26 12:10
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          地图迷宫设计:
          还是经典的阿特拉斯迷宫,不过因为前期试玩感觉还没有体现出阿特拉斯的传统迷宫的复杂程度和真武神转生五那种小开放世界,目前来说中规中矩无非是多了一些岔路,还有待观察。不过迷宫的整体思路依旧是探图找安全屋解谜战斗boos那一套,不过也加入潜行,和可选boos以及临时的地图互动(炸桥,逃跑)如果后面的地图能丰富这些要素我觉得会非常有意思和耐玩,当然我还是要吐槽一下蓝是真的缺,打完小怪到boos我人均蓝条见底。
          城市设计,标志的建筑还是非常吸引眼球,不过整体的环境只能说中规中矩,符合环境和背景但是也缺少了p5那种宫殿元素充斥的视觉感官,这点迷宫也一样,简单来说就是抓人眼球的部分不多,不过这才是初期,阿特拉斯应该不会让人失望,然后就是布局,我还没找到城市大地图的快速移动,希望是我眼瞎了,不然真的很折磨,以及剧情出现的禁止行动(什么醉汉味道大,不让走这种)实在打击探索欲,希望是demo特供,剩下的几乎没有缺点,氛围足够好让人沉浸,不时漂出的对话也可以让人沉浸体验幻想的城市生活。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-26 12:10
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-26 12:10
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              人物艺术设计:中规中矩只能这么评价,比起女神异闻录系列的潮流元素在本座的舞台肯定没法过于追求,但是即便如此,人物的设计依然太平了,男主还看得过去,男二的黄色高肩衣是真的给我看笑了,但是也有很多npc的造型设计很养眼,希望只是一时的错觉。
              然后是怪物设计,我说实话,不如金子一马,再有金子一马的仲魔在的时候面具的设计也算眼前一亮,但是这作除了阿机态的外形,人类怪物的设计可以说是抽象,虽然我觉得他确实就是在这方面发力。但是我依然是欣赏不来(个人观点以上)不过其他平常怪物的设计倒是符合主题没有太跳脱也没有太显眼。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-09-26 12:10
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                剧情:难评,剧情倒是能看懂,但是细想之下的细节可以说不能认真,最为关键的是反派的设计和几乎摊牌的都是他的错真让我幻视松饼的原谅大戏,男二都明牌是路易的问题,这让我本来以为可以痛快砍人的心被绷紧了,我只能说最好是我的幻觉,阿特拉斯对于这种反派的塑造可以说不想再见到一次了,然后就是剧情节奏——快,太快了,是因为想扩充受众么,每个人的觉醒几乎和火车一样快,甚至铺垫都没消化马上就推进了,这样倒也无伤大雅,但是最好推进快是因为有更多的剧情展开而不是让我依旧迷宫重复推图。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-26 12:10
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                  系统:吃老本,一如既往的吃女神异闻录的老本,甚至还不如隔壁真女神转生五创新力度大,作为阿特拉斯的新ip过于求稳了,什么羁绊之力五维系统,天鹅绒房间这些熟悉的东西快速进入我的视野,日期系统的历历在目和迷宫的攻略日期,哎,阿特拉斯我只能说累了,真的累了,幻想世界还用老的那套,好用可以说好用,但是真的突兀,就算你说选王要这些才能也是有些突兀,至于革新我们还是只能寄希望于下一作了。
                  总结:优秀之作无需多言,rpg爱好者没理由不进行游玩,一口气从开头到结尾的含金量,但是对于从女神异闻录作出突破的期待可能不是那么高了。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-26 12:11
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                    其实最核心的还是堆料,主要是看完整版他料能堆多少,如果真能像老头环之如魂3那样堆料的话,评价再上一个台阶也不难。当时老头环demo只有一个啜泣半岛和半个史东威尔,很多人也觉得老头环没新意俗套,结果本体出来体量爆炸就堵嘴了


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-09-26 12:16
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                      看不明白,你每条都是缺点,为什么最后会是9分…


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-09-26 12:19
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                        玩完可以说是最耗时的路线,目前7小时,我敢肯定MC不会低于90起步


                        IP属地:湖南12楼2024-09-26 12:51
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                          结论:真女神异闻录6


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2024-09-26 13:16
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                            画面一坨屎,但是放心,在皇家版中会提升画质


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-09-26 14:54
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