首先PvP你自伤降低,飞行速度增加,恢复备弹和落地加速真的有用吗?
1. 蜂炮自伤本来就低,再低几点又有什么用,不如加强导弹冲击力,像凝光导的词条一样,把人炸开花
2. 我都懒得吐槽你的那破飞行速度,有几个实战里不是导弹跳上点的,不如把这个技能位加给射速
3. 恢复备弹更是极品被动中的极品,我都没子弹去捡蓝包了,还在乎你额外回复的两个子弹?况且像爆破这种蓝包不是让给探路的刀就是后面的奶妈,这天赋真的有用吗?
4. 目前不知道这个加速能加到多少,如果微乎其微的加速效果,甚至这种技能和前面飞行速度一样不应该加在英雄皮身上吗?就像萌工无论拿什么武器都可以开加速跑和放地雷一样。
接下来说PVE,除了伤害提升和武器暴击外,其余都是一坨华而不实的东西。
1. 概率不消耗子弹,我他妈都打PVE了,子弹几千发论斤卖,缺这几发吗我请问呢?如果这个概率够高很高很高的话,倒是能让母导一直卡炮速,伤害能翻倍,但是想想就行了,多半不可能的。
2. 生成玫瑰,这个被动多半就是在地上留下一个灼烧区域烧怪物吧,或者说烧怪的同时队友站里面会回血?总之这个在打boss更是鸡肋中的鸡肋,或者说这个范围够大,能在刷怪的时候抢怪?
3. 接下来重头戏,每1000金币自己额外多得200,队友多50,自从工程觉醒以来,后面的奶爸觉醒以及这次母导觉醒都加强了刷钱能力,但素你导众所周知杀一个怪如果不算胖子才17金币,打boss45一下,也就是说你导要杀59个小怪才能多得200块,boss战22发子弹才能多得200,你导弹夹也就40发,这个天赋的含金量有没有奶爸的拾金弹成分高一眼的,奶爸觉醒直接刷钱能力翻三倍,我的建议是不如把这个武器的这一条改为PVE里数分和升级的时候,每次升级就给分数5%-10%的金币数,这样也和上面获得更多经验联动起来了不是吗?或者改成连击杀的时候每一个连击多多少金币,就像萌工的大招一样,而且众所周知你导的抢分和升级能力是很强的。
所以你导英雄技能目前能看出来就多了个玫瑰被动,而且这个玫瑰被动不能作用于PvP,好笑的来了,历来英雄觉醒多的技能都是可以作用于PvP的,那我想请问就我们导弹要被特殊对待吗我请问呢?PvP不加伤害和炮速就算了,加的全是鸡肋玩意儿你是想恶心谁?黄金矿工都挖不出设计母导觉醒的ch这种纯种神金
1. 蜂炮自伤本来就低,再低几点又有什么用,不如加强导弹冲击力,像凝光导的词条一样,把人炸开花
2. 我都懒得吐槽你的那破飞行速度,有几个实战里不是导弹跳上点的,不如把这个技能位加给射速
3. 恢复备弹更是极品被动中的极品,我都没子弹去捡蓝包了,还在乎你额外回复的两个子弹?况且像爆破这种蓝包不是让给探路的刀就是后面的奶妈,这天赋真的有用吗?
4. 目前不知道这个加速能加到多少,如果微乎其微的加速效果,甚至这种技能和前面飞行速度一样不应该加在英雄皮身上吗?就像萌工无论拿什么武器都可以开加速跑和放地雷一样。
接下来说PVE,除了伤害提升和武器暴击外,其余都是一坨华而不实的东西。
1. 概率不消耗子弹,我他妈都打PVE了,子弹几千发论斤卖,缺这几发吗我请问呢?如果这个概率够高很高很高的话,倒是能让母导一直卡炮速,伤害能翻倍,但是想想就行了,多半不可能的。
2. 生成玫瑰,这个被动多半就是在地上留下一个灼烧区域烧怪物吧,或者说烧怪的同时队友站里面会回血?总之这个在打boss更是鸡肋中的鸡肋,或者说这个范围够大,能在刷怪的时候抢怪?
3. 接下来重头戏,每1000金币自己额外多得200,队友多50,自从工程觉醒以来,后面的奶爸觉醒以及这次母导觉醒都加强了刷钱能力,但素你导众所周知杀一个怪如果不算胖子才17金币,打boss45一下,也就是说你导要杀59个小怪才能多得200块,boss战22发子弹才能多得200,你导弹夹也就40发,这个天赋的含金量有没有奶爸的拾金弹成分高一眼的,奶爸觉醒直接刷钱能力翻三倍,我的建议是不如把这个武器的这一条改为PVE里数分和升级的时候,每次升级就给分数5%-10%的金币数,这样也和上面获得更多经验联动起来了不是吗?或者改成连击杀的时候每一个连击多多少金币,就像萌工的大招一样,而且众所周知你导的抢分和升级能力是很强的。
所以你导英雄技能目前能看出来就多了个玫瑰被动,而且这个玫瑰被动不能作用于PvP,好笑的来了,历来英雄觉醒多的技能都是可以作用于PvP的,那我想请问就我们导弹要被特殊对待吗我请问呢?PvP不加伤害和炮速就算了,加的全是鸡肋玩意儿你是想恶心谁?黄金矿工都挖不出设计母导觉醒的ch这种纯种神金