不清楚会不会有萌新趁着DLC的时候入坑,发一个简单的经验贴给萌新指南。
1,人物初始特征。基因秘钥是固定的,选了就没法改了。人物的脸是可以在游戏内的整容医院随时改的。但是体型和那三个特征是每个宇宙选择就没法改的,不同的身份特征会解锁一些对话。
2,剧情系统,一个主线和四大支线。同时还有比较多的小支线。初期可以直接跟着主线做,不是每个小支线都要做的。很多就是单纯通马桶,比如帮忙买个咖啡啥的。支线有四个,可以先跟着主线并在主线的间隙里做完星联游骑兵支线,期间也可以把追踪者联盟支线做了。然后在主线去完霓虹城之后暂停一段时间主线,去做先锋队支线。跟着先锋队支线会解锁海盗支线。做完海盗支线继续主线任务。可以按这样的顺序做,因为给的东西正合适。龙神公司支线可以在后面没啥任务了想探索霓虹城风俗历史的时候做做。当然不看任何攻略随机做任务也是很好的,或者说这个游戏就是支持这样的探索。多的就不剧透了。
虽然整个任务流程可以直接一路传送到底,但是我觉得这个主要是方便多周目后面跑图。如果是一周目愿意耐着性子玩的话,可以在做各种任务的间隙多跑跑图,可以一边收集资源,弹药。升级武器装备和飞船的同时解锁各种小支线。
3.装备系统。这个游戏里等级是一方面,词条是另一方面。也就是说,武器的词条决定了武器的强度。比如标准,改良,卓越等,词条越好属性越强。而武器的颜色决定的是附魔属性,所以优先看词条,其次看颜色。虽然武器装备都是靠脸roll出来的,但是如果前期有资源也可以去陋室地下室的装备改造台升级部件。升级也能加强属性。等级越高的敌人越可能爆出好装备。
4.技能系统。星空的技能系统很关键,因为加点会影响玩法。星空里很多玩法是需要技能解锁后才能有的,同时不同的身份能够解锁不同的隐藏对话,并且哨站,飞船的建造也很吃技能解锁。所以前期可以不在战斗上面加点,因为一把好的武器就可以弥补少加的那些点了,并且多的加点可以用来解锁玩法。比如操控随从,操纵外星生物,扫描飞船属性,从太空扫描星球地面地点,建更多哨站,空气背包的战斗时停等等。
5.建设系统,星空可以diy哨站和飞船,飞船也可以跳帮抢劫,也可以在别的飞船降落在星球表面的间隙去抢,也可以在各个城市的飞船管理人员处花钱买。飞船的内饰有五个厂商,每个厂商的部件售卖分布在各个地方,比如火星,新亚,霍普镇,霓虹城,新家园等。而哨站的大型飞船停机坪可以一定程度上直接买到部分各个厂商的配件,尤其是外部配件,它是全有的。这里也可以买隐秘货仓,一些抢来的飞船上也可能会有。有了这个就可以走私而不会在一些官方星球的进港扫描时被发现。造飞船的时候可以把重力跃迁装置和反应堆放在最中心的位置,这样打不过还可能跑。否则可能最先被打坏的就是这两个部件。飞船建造中,起居室的部件是重量最轻的,可以多造两个,住的舒服点。飞船有时候有某个部件没连接导致报错,全选然后拖动就知道什么没连接了。
哨站可以构建链路,主要是生产资源还有建立自己的星球据点。一些极端星球上如果要建哨站需要解锁技能。可以分配随从在飞船或者哨站里,随从除了那些初期队友,任务中也会解锁一些,去各个城市的酒吧也能招揽随从。
6.游戏难度,游戏难度可以在设置,游戏性选项中调整。几乎就是伪生存模式。可以打开环境伤害,弹药重量,负重上限等等。完全可以根据自己的喜好diy。
7.游戏操作。星空的各种互动灵活性很高,但是基础Xbox手柄集成的很好。甚至我感觉是目前设计的最好的集成。有一些萌新不一定会注意到的操作,比如长按拿起物品(键盘e键,手柄a键)可以拿起并且详细观看物品,摆饰品的时候很有用,长按扔手雷键可以调整扔手雷轨迹。星图按alt键(手柄按rb键好像是)可以显示所有星系名称。扫描时也可以直接传送已解锁地点,技能解锁后可以放大扫描,还有直接扫描未知地点名称。手柄两个肩键一起按才是使用超能力。手柄方向键可以换枪,键盘q键换枪好像。在交易时,手柄要调整数量,如果是小幅度调整按方向键,如果要大幅度调整按肩键。
开了手柄的辅助瞄准感觉还是瞄不准可以开枪的时候不停的按瞄准然后松开,基本上就可以无限锁头了。如果是手柄萌新,还是找不到辅助瞄准的感觉,可以优先选择霰弹枪来找找感觉,锁头范围很大。
空气背包可以远距离跳跃,键盘需要在设置中设定。手柄ls的加速键和y键同按就行。长按换弹键(手柄b键,键盘r键)可以收起武器。长按扫描键打开或者关闭头盔手电筒。
手柄的走路速度有四挡。除了冲刺,剩下三挡完全根据摇杆幅度来。手柄近战是rs键,键盘是v。手柄按菜单键(三键)到人物界面,一共六个方向。顶部是超能力底部是任务栏,有可能会漏掉。
在人物界面摇杆往下滑就是高亮任务栏,这个时候按x键就是导航到任务地点。如果按a就是点进去。选择某个任务并按x键是一样的效果(键盘是对着任务按r导航)。手柄长按菜单键是地图。



1,人物初始特征。基因秘钥是固定的,选了就没法改了。人物的脸是可以在游戏内的整容医院随时改的。但是体型和那三个特征是每个宇宙选择就没法改的,不同的身份特征会解锁一些对话。
2,剧情系统,一个主线和四大支线。同时还有比较多的小支线。初期可以直接跟着主线做,不是每个小支线都要做的。很多就是单纯通马桶,比如帮忙买个咖啡啥的。支线有四个,可以先跟着主线并在主线的间隙里做完星联游骑兵支线,期间也可以把追踪者联盟支线做了。然后在主线去完霓虹城之后暂停一段时间主线,去做先锋队支线。跟着先锋队支线会解锁海盗支线。做完海盗支线继续主线任务。可以按这样的顺序做,因为给的东西正合适。龙神公司支线可以在后面没啥任务了想探索霓虹城风俗历史的时候做做。当然不看任何攻略随机做任务也是很好的,或者说这个游戏就是支持这样的探索。多的就不剧透了。
虽然整个任务流程可以直接一路传送到底,但是我觉得这个主要是方便多周目后面跑图。如果是一周目愿意耐着性子玩的话,可以在做各种任务的间隙多跑跑图,可以一边收集资源,弹药。升级武器装备和飞船的同时解锁各种小支线。
3.装备系统。这个游戏里等级是一方面,词条是另一方面。也就是说,武器的词条决定了武器的强度。比如标准,改良,卓越等,词条越好属性越强。而武器的颜色决定的是附魔属性,所以优先看词条,其次看颜色。虽然武器装备都是靠脸roll出来的,但是如果前期有资源也可以去陋室地下室的装备改造台升级部件。升级也能加强属性。等级越高的敌人越可能爆出好装备。
4.技能系统。星空的技能系统很关键,因为加点会影响玩法。星空里很多玩法是需要技能解锁后才能有的,同时不同的身份能够解锁不同的隐藏对话,并且哨站,飞船的建造也很吃技能解锁。所以前期可以不在战斗上面加点,因为一把好的武器就可以弥补少加的那些点了,并且多的加点可以用来解锁玩法。比如操控随从,操纵外星生物,扫描飞船属性,从太空扫描星球地面地点,建更多哨站,空气背包的战斗时停等等。
5.建设系统,星空可以diy哨站和飞船,飞船也可以跳帮抢劫,也可以在别的飞船降落在星球表面的间隙去抢,也可以在各个城市的飞船管理人员处花钱买。飞船的内饰有五个厂商,每个厂商的部件售卖分布在各个地方,比如火星,新亚,霍普镇,霓虹城,新家园等。而哨站的大型飞船停机坪可以一定程度上直接买到部分各个厂商的配件,尤其是外部配件,它是全有的。这里也可以买隐秘货仓,一些抢来的飞船上也可能会有。有了这个就可以走私而不会在一些官方星球的进港扫描时被发现。造飞船的时候可以把重力跃迁装置和反应堆放在最中心的位置,这样打不过还可能跑。否则可能最先被打坏的就是这两个部件。飞船建造中,起居室的部件是重量最轻的,可以多造两个,住的舒服点。飞船有时候有某个部件没连接导致报错,全选然后拖动就知道什么没连接了。
哨站可以构建链路,主要是生产资源还有建立自己的星球据点。一些极端星球上如果要建哨站需要解锁技能。可以分配随从在飞船或者哨站里,随从除了那些初期队友,任务中也会解锁一些,去各个城市的酒吧也能招揽随从。
6.游戏难度,游戏难度可以在设置,游戏性选项中调整。几乎就是伪生存模式。可以打开环境伤害,弹药重量,负重上限等等。完全可以根据自己的喜好diy。
7.游戏操作。星空的各种互动灵活性很高,但是基础Xbox手柄集成的很好。甚至我感觉是目前设计的最好的集成。有一些萌新不一定会注意到的操作,比如长按拿起物品(键盘e键,手柄a键)可以拿起并且详细观看物品,摆饰品的时候很有用,长按扔手雷键可以调整扔手雷轨迹。星图按alt键(手柄按rb键好像是)可以显示所有星系名称。扫描时也可以直接传送已解锁地点,技能解锁后可以放大扫描,还有直接扫描未知地点名称。手柄两个肩键一起按才是使用超能力。手柄方向键可以换枪,键盘q键换枪好像。在交易时,手柄要调整数量,如果是小幅度调整按方向键,如果要大幅度调整按肩键。
开了手柄的辅助瞄准感觉还是瞄不准可以开枪的时候不停的按瞄准然后松开,基本上就可以无限锁头了。如果是手柄萌新,还是找不到辅助瞄准的感觉,可以优先选择霰弹枪来找找感觉,锁头范围很大。
空气背包可以远距离跳跃,键盘需要在设置中设定。手柄ls的加速键和y键同按就行。长按换弹键(手柄b键,键盘r键)可以收起武器。长按扫描键打开或者关闭头盔手电筒。
手柄的走路速度有四挡。除了冲刺,剩下三挡完全根据摇杆幅度来。手柄近战是rs键,键盘是v。手柄按菜单键(三键)到人物界面,一共六个方向。顶部是超能力底部是任务栏,有可能会漏掉。
在人物界面摇杆往下滑就是高亮任务栏,这个时候按x键就是导航到任务地点。如果按a就是点进去。选择某个任务并按x键是一样的效果(键盘是对着任务按r导航)。手柄长按菜单键是地图。


