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【更新公告】9月25日正式服S37赛季“暗影狂舞”版本更新公告

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亲爱的召唤师:
我们计划在2024年9月25日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。
【更新时间】
我们将于2024年9月25日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后),更新维护期间匹配与无限乱斗模式保持开放。完成更新后即可开启S37新赛季“暗影狂舞”。
【更新方式】
正式服:不停机更新
2024年9月24日1:00-10:00,对正式服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
2024年9月24日23:00后,禁止S36“元流之子”赛季排位赛和巅峰赛,匹配与无限乱斗正常开放;
2024年9月24日23:30,S36“元流之子”赛季进行赛季相关榜单结算(国服最强、英雄榜等非赛季榜单不结算);
2024年9月25日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开启S37新赛季“暗影狂舞”;
抢先服:停机更新
2024年9月25日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(9月24日23:30关闭抢先服PVP);
【版本更新小TIPS】
新赛季资源预下载已开启,您可前往“设置-下载管理-更新下载管理”开启预下载,首次开启可获得奖励。开启预下载后,系统将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,您也可在【更新下载管理】中管理下载方式。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常;
【更新内容】
S37新赛季-暗影狂舞

光明与暗影,交织命运的织锦,复生归来的影,将在云梦泽的舞台上,迎来最后的狂舞。当身处云梦城中的神巫东皇太一,感应到黑暗与疯狂的靠近,他将带领全知者,为这位阔别已久的老友准备一场“欢迎盛典”。


IP属地:河南1楼2024-09-23 23:04回复
    sfimptenant被楼主禁言,将不能再进行回复
    新英雄-影 上线

    她本是为云梦泽光明而战的神巫“东君”,
    如今却成为了森林中的漆黑之“影”。
    从死地归来的她,究竟有着怎样的过往和秘密?
    又会为这片森林带来什么惊喜?
    新英雄 影即将上线
    新的风暴 酝酿来袭…
    英雄名字:影
    游戏职业:战士
    推荐分路:对抗路/打野
    获取方式:
    9月25日~10月15日期间,完成英雄影主题活动内玩法可积兑换代币“刃羽",收集一定数量的代币可免费获取英雄影。
    9月27日起,英雄影获取方式增加,可用金币/点券/英雄碎片进行获取,详见官网正式公告。


    IP属地:河南2楼2024-09-23 23:04
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      王者峡谷调整
      传送阵开启规则优化
      空间之灵成为开启传送阵的钥匙,前4分钟空间之灵会持续刷新。
      空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵。
      空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵重新开启。

      峡谷品质升级
      大型野怪惩击提醒
      携带惩击技能,当其处于可使用状态,且大型野怪血量低于惩击斩杀线时,目标野怪血条会变白色,来提醒玩家可使用惩击技能完成最后一击。
      大型野怪包含:绯红石像,蔚蓝石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,风暴龙王。
      (孙悟空、暃、大司命各自技能已有野怪斩杀提醒效果,为避免混淆,该功能暂对其不适用)

      补血花倒计时提醒
      现在补血花被拾取后,会显示下一次刷新时间的倒计时特效,玩家可以通过这个提醒来判断是回城补给,还是等待一下补血花刷新。


      IP属地:河南3楼2024-09-23 23:05
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        英雄调整
        金蝉
        被动:效果调整:锦襕宝衣庇佑金蝉,使金蝉每隔60~48秒抵挡一次硬控。金蝉每2~1秒(随等级成长)获得一层印记,至多9层;受到伤害时消耗一层印记并格挡30~60点伤害。
        一技能:限制移动范围:250 → 300
        一技能:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
        一技能:冷却时间:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
        二技能:技能伤害频率提升
        二技能:落下伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
        二技能:法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 45(+9/Lv)(+0.075Ap)
        二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
        二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)
        三技能:效果调整:将轮回之印击出,对敌方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法术伤害和击退(距离随法术攻击增加,至多在1000法术攻击时翻倍),并使除自身以外友方(至多4人)获得锦襕宝衣效果抵挡一次硬控,持续5秒。
        如果紧箍标记的敌人被击退到紧箍或地形边缘,则会反弹并额外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。紧箍内目标总是会被击退最大距离。

        元流之子
        武器切换冷却:5秒 → 0.5秒
        三技能(法师):效果优化:流形成的光束命中非英雄单位时会进行传导,链接至下一个目标
        三技能(法师):美术效果优化:转动光束时,光束会随方向摆动



        IP属地:河南4楼2024-09-23 23:05
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          敖隐
          四技能:敖隐变为白龙真身冲上云霄时将不会取消瑶的大招状态(瑶可乘龙翱翔,但过程中无法释放技能)

          阿古朵
          合体形态射程:725 → 775
          分离形态射程:825 → 775
          一技能:野怪攻击:120~240(+0.5额外Ad) → 100~200(+0.5额外Ad)
          二技能:基础护盾:500(+100/Lv) → 480(+96/Lv)(+4%额外生命值)
          三技能:基础护盾:1600(+800/Lv) → 1500(+750/Lv) (+12%额外生命值)
          伽罗
          三技能:效果调整:提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个持续3秒的20%暴击率与20%移速增加的效果→ 提升范围内自己30%的暴击率和20%移动速度,关闭时会对自己产生一个持续3秒的30%暴击率与20%移动速度的效果(关闭法阵时位于阵法之外也能获得效果,效果减半)
          姜子牙
          被动:效果调整:下调了姜子牙为辅助时提供的每级封神属性
          一技能:减少移速:35%~70%→ 30%~60%
          三技能 :提升10%【天人法则】初始蓄力速度,15级时不再额外提升

          二技能:冷却时间:7 → 6.5(-0.3/Lv)
          二技能:新增效果:释放技能命中单位回复85(+17/Lv)(+1%额外生命)(非英雄单位减半)
          二技能:技能伤害:225(+40/Lv)(+0.4额外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.6额外Ad)
          二技能:效果调整:释放时就获得一次印记,每命中一个敌人多一层印记,同一单位不重复计算
          二技能:强普回复:70(+14/Lv)(+0.3额外ad)(+2%额外生命) → 85(+17/Lv)(+1%额外生命)
          二技能:每触发一次追击减少1秒冷却 → 每触发一次追击减少20%冷却
          嬴政
          一技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)
          三技能:技能伤害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)


          IP属地:河南5楼2024-09-23 23:05
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            赵云
            二技能:基础伤害:190(+38/Lv)(+0.4额外Ad)→185(+37/Lv)(+0.55额外Ad)
            李白
            三技能:基础伤害:220(+50/Lv)(+0.5额外Ad)→ 210(+55/Lv)(+0.6额外Ad)
            韩信
            被动:新增效果:第四下普攻附带90~180(+0.35额外Ad)物理伤害并附带20%物理吸血
            被动:增加攻速:50% → 25%~50%
            一技能:基础伤害:300(+20/Lv)(+0.55额外Ad) → 240(+30/Lv)(+0.85额外Ad)
            一技能:控制时间:0.8 → 0.5
            二技能:新增效果:使用横扫攻击不再重置四次普攻计数,横扫攻击可以和第四次普攻同时打出
            二技能:额外伤害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.5额外Ad)
            大司命
            神巫状态:效果调整:触发斩杀后击败归属大司命 → 触发斩杀后击败归属对敌人造成致命伤害的英雄
            一技能:基础伤害:250(+50/Lv)(+1.0额外Ad) → 280(+56/Lv)(+0.95额外Ad)
            吕布
            一技能:被动:新增效果:未附魔时自带25%物理穿透


            IP属地:河南6楼2024-09-23 23:06
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              装备调整
              近卫·奔狼/极影·奔狼
              主动-奔腾号令:移动移速:3秒内增加50%~260%移动速度,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失去加速效果 → 2秒内增加100%~200%移动速度,持续4秒,攻击或受到敌方英雄攻击时保留20%加速效果
              主动-奔腾号令:冷却时间:100秒 → 90秒
              近卫·形昭/极影·形昭
              主动-见影:释放优化:可以与其他技能共同释放
              主动-见影:效果调整:对1200范围内的敌方造成4次伤害,每次造成当前生命6%伤害并附带50%减速,该技能可短暂暴露敌人视野 → 释放一道探照光波,对1200范围内敌方造成4次伤害,每次造成当前生命4%伤害并附带50%减速,探照光波会在范围内继续残留2秒,期间也会提供视野并短暂暴露隐身单位,同时对进入的敌人造成伤害和减速
              游走装通用效果调整
              二/三级游走装
              新增效果:4分钟不拾取掉落的金币时,金币会自动传送到距离最近的防御塔附近
              效果调整:若自己经济处于队伍最后两名,则增加自己5/6金币,否则增加队伍中经济最低的英雄5/6金币 → 增加队伍中经济最低的英雄5/6金币(众星峡谷中的效果保持不变)
              红莲斗篷
              红莲斗篷在新增重伤效果并提高了灼烧范围后,适用面和强度均提升明显,我们本次小幅回收红莲斗篷的伤害能力使其保持合理的强度水平。
              被动-业炎:基础伤害:32~64(+3%额外生命) → 25~50(+3%额外生命)
              熔炼之心
              被动-业炎:基础伤害:24~48(+3%额外生命) → 20~40(+2.5%额外生命)


              IP属地:河南7楼2024-09-23 23:06
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                对局体验
                全面优化
                长期以来,玩家在游戏中的实力和体验需求发生了很大的变化,但是我们却没有很好地跟上这些变化的脚步,导致玩家的体验需求没有被很好的满足。 “匹配机制、队友/对手能力不匹配、阵容冲突、队友不认真玩影响我游戏体验、单局表现评分算法不准确、恶意行为识别不够准确、举报反馈差” 等,都是大家一直在持续反馈的问题,虽然期间我们有持续调优,但是却一直没有得到明显的体验改善,与各位玩家一样,我们对现状也同样不满意。
                最近我们也在尝试通过“策划开麦了”的栏目与玩家做了一些很有价值的沟通,我们收到了大家反馈的非常多的对局体验建议,给了我们很多启发,我们期望能够跟大家建立这样的长期沟通方式,能够持续性的对对局体验问题进行改善;我们将站在绝大多数玩家的立场,和玩家一起,共同保护大家的对局体验,尽量让每一局王者都更有意义!
                在新版本中,我们将首先对匹配算法、匹配机制、选将机制、对局交流、结算流程、上分体验等模块进行系统性的调整,期望能够和玩家一起逐步改善大家的对局体验。
                匹配算法重构
                在新版本中,我们对匹配算法进行了重构,期望能够为大家提供更公平、合理、有意义的对局体验。
                新的匹配算法会配套匹配流程的改动,综合考量大家的分路意愿,游戏实力,个人风格,在兼顾匹配时长的前提下,尽可能的让大家拿到自己想玩的分路,尽可能促成更多实力接近的队友和旗鼓相当的对手一起对局,以提升大家在对局中的合作与对抗体验!
                分路图标品质优化
                分路图标进行了视觉品质的优化,调整了对抗路、中路、发育路、游走等位置的分路图标,调整后的分路图标,结合了地图位置和分路特征,将更加清晰。
                在对局中根据阵营地图位置不同,将展示对应的分路图标,局外各场景将默认展示蓝色方图标。


                IP属地:河南8楼2024-09-23 23:06
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                  分路匹配
                  全量开放
                  巅峰赛和排位赛将全时段、全段位开放分路匹配机制,以尽量保证玩家的赛前位置意愿的达成,与匹配算法改动一起,期望在对局开始前促成更好的阵容搭配。
                  王者以下段位玩家开局前可选择单分路进行匹配,玩家可随时更换。

                  王者以上段位玩家开局前可选择主次分路进行匹配,玩家可随时更换选择,系统将优先匹配主选分路,尽量降低次选分路的匹配比例,防止可能出现的连续次选分路的匹配等问题。

                  对于可玩更多分路的玩家,新增补位功能,可选择补位进行匹配,系统也将优先考虑玩家使用分路习惯进行位置匹配。
                  全新选将流程
                  配合分路匹配系统的调整,针对不同段位的玩家,选将流程将一起进行一系列流程和功能上的调整。
                  钻石以下选将流程
                  整个选将展示调整为排位赛全段位一致的视觉感受。

                  同阵营玩家同时选择英雄,可选择对应分配分路下的英雄;同时根据玩家使用情况,刷新了分路下的英雄对应关系。


                  钻石以上选将流程
                  分路展示

                  新增预选英雄流程,玩家可在各自分路下进行更精准的本局想用英雄表达和沟通。

                  巅峰赛选将流程
                  巅峰赛将新增禁用位(6个→10个),每个玩家都将享有禁用英雄的权利,10人同时禁用,玩家可实时看见队友所禁英雄,但不会看见对方所禁英雄,最后进行双方禁用英雄展示,敌我双方禁用英雄可重复。新的选将流程相对之前的版本将降低接近一分钟的时间,以提升玩家游玩效率:



                  新的禁用流程将先在巅峰赛中试行,在获得更多体验优化建议后,后续版本再逐步应用到排位赛。
                  后续选择英雄与最后调整界面保持不变。


                  IP属地:河南9楼2024-09-23 23:06
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                    选将流程
                    综合调整
                    套装推荐调整
                    随着玩家分路的明确,装备推荐将根据英雄在不同分路下进行更明确的默认展示,以提升玩家装备选择效率。(例如:夏侯惇走游走位将默认展示游走分路下的装备推荐)

                    全能称号功能调整
                    当前全能称号的定位有点偏离本身的设计目标了:我们希望全能是一种个人荣誉,而不是补位“工具人”的代表。
                    移除了全能玩家将更多排在四五楼的设计,让全能称号和选将楼层不相关;同时调整了全能称号的展示位置,让它更纯粹的作为玩家的个人荣誉展示。
                    全能称号展示效果优化:先展示玩家全能称号,后将全能图标移至玩家昵称前持续展示。

                    分路下英雄库更新
                    我们将根据大盘玩家分路下使用英雄情况,不定期更新分路下的英雄库展示,以更符合多数玩家认同。
                    重开规则调整
                    如果选出的阵容覆盖到了五条分路,将不再触发重开
                    禁用队友预选英雄提醒
                    当队友预选后,将强化对于禁用该英雄的视觉提示,并进行按钮延迟保护,防止出现误禁用队友预选英雄的情况。

                    选择非本分路英雄提醒
                    对玩家选择非该分路下的英雄,将有更强化的提示和惩罚。

                    新增推荐禁用功能
                    将根据玩家预选英雄,结合大盘数据和玩家认知,智能展示推荐禁用的英雄。

                    分路表达功能调整
                    在全段位分路匹配的调整下,我们移除了右下角的分路表达按钮,将玩家的分路荣誉表达调整到了个人数据发送界面中。


                    IP属地:河南10楼2024-09-23 23:07
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                      对局交流功能
                      为了提升局内的战术交流体验,我们新增了“猜你想说”功能,以便玩家更高效地进行对局中多变的战术沟通;同时我们也将提升队友间的认可与正向行为互动,以塑造更好的合作交流体验。
                      新增“猜你想说”智能信号推荐功能
                      在快速变换的对局中,将根据游戏阶段、英雄、场景、资源等等不同的情况,为玩家推荐战术相关的交流信息,以便快速沟通。


                      局内智能交流功能新增正向行为触发场景
                      在局内自动交流功能中,我们新增了队友正向的行为间的触发,以提升队友间的合作感受;
                      本次新增的信号包括“我来帮你卡线”、“请你吃血包”、"射手来拿红“、”法师来拿蓝“、”我来帮占视野“、”你们开龙,我看视野“、”别急,我断线!“等。


                      局内点赞功能调整
                      我们在局内点赞功能新增了合作击败、阵营团灭敌方等场景的触发和内容交互,期望能够更好的促进队友间的合作体验。


                      IP属地:河南11楼2024-09-23 23:07
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                        结算流程
                        我们对结算流程的视觉效果和功能进行了重构,对流程顺序、信息有效性、结算评价系统、金银牌系统、上分机制等内容都进行了全方位的改动。
                        点赞界面
                        我们将队伍点赞流程调整到了第一个结算界面,同时新增了不同队友的表现内容展示,让更多队友好的表现被看见,重构了该界面的视觉,期望能强化对战结束的团队感受。

                        个人数据界面
                        个人数据界面与点赞流程有了更连续的视觉效果,同时优化了界面信息的有效性。

                        段位升星界面
                        对界面视觉信息进行了调整。

                        十人数据界面
                        对界面进行了视觉信息重构,区分了金银牌与MVP的展示,新增了玩家皮肤卡片的展示。

                        结算流程其他综合调整
                        结算评价算法迭代
                        我们优化了结算评价算法,过去的算法会过于看重击杀、阵亡、助攻这类结果数据,但在对战中为团队有贡献的过程行为其实也应该被看到和被肯定。
                        在新版本中我们新增了更多的数据维度,例如协助推塔、控龙等;并且优化了每个评价维度的权重;希望不同英雄在不同对局中差异化表现都能被合理的方式进行评价;针对多分路英雄,将用不同的方式考虑玩家在不同分路下的独特贡献,我们也会基于版本对多分路英雄的定义进行调整和扩充。

                        金银牌系统调整
                        我们将原有的金银牌职业调整为金银牌分路,并对金银分路图标视觉进行了更新。
                        配合结算评价一起,根据玩家不同英雄、分路表现,调整了达到金银牌表现时所需的标准。
                        新增排位赛积分机制
                        我们移除了勇者积分系统,用新的排位积分系统作为更实时、明确的表现反馈;排位积分将根据玩家金银牌表现进行增加,简单来说,玩家获胜且金牌,可以加2颗星左右,失败金牌不掉星,银牌、表现较好同理有对应的排位积分机制奖励,详情规则如下:
                        (1)100排位赛积分=1颗星;
                        (2)当玩家获得金牌时结合对局表现,共计+100左右积分;
                        (3)当玩家获得银牌时结合对局表现,共计+35左右积分;
                        与现网一致,局内严重挂机行为将不再投放金银牌,胜利不加分


                        王者以上分路星数系统调整
                        在过去两个赛季,我们收到一些玩家关于王者以上分路星数系统的反馈;经过讨论后,新赛季我们将移除王者以上分路星数系统。
                        受分路星数系统移除的影响,原分路保星卡道具和赛季任务中分路星数任务将失效,作为补偿,我们对相关系统和奖励进行了调整:
                        1、降低了赛季任务达成难度,移除了原赛季任务中的分路星数任务;提升了场次任务的经验奖励,并调低赛季任务达成所需的总经验。整体上,新赛季玩家们完成赛季任务的速度会比之前更快;
                        2、调整了奖励内容的投放,在赛季任务中,分路修炼任务中的各分路保星卡将替换为惊奇魔盒·优秀;原每个赛季达到王者段位后奖励的各分路保星卡替换为三张通用保星卡。
                        打扫战场流程调整
                        我们将打扫战场流程提前到胜利界面,以便后续结算流程更加丝滑。


                        IP属地:河南12楼2024-09-23 23:07
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                          战斗体验优化
                          精确瞄准功能优化
                          精确瞄准设置项调整
                          开放不同释放方式选项,大家可以选择适合自己操作习惯的功能。

                          手指按下释放
                          适合轻触按键速率较慢,对精准需求不强的玩家。

                          手指抬起时释放
                          适合轻触按键速率较快,对精准需求强的玩家。

                          自适应释放
                          对玩家的操作行为提前预判,降低轻触普攻时的响应延迟。
                          适合轻触按键速率较慢,对精准性需求强的玩家。


                          IP属地:河南13楼2024-09-23 23:07
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                            精准型指示器手感优化
                            弱化指示器边缘视觉效果,突出瞄准准心。
                            优化前:

                            优化后:

                            精确瞄准额外寻敌范围调整
                            统一额外寻敌的瞄准范围,保证不同射程英雄的手感一致性。



                            精准普攻快速瞄准时英雄优先级调整
                            我们希望在快速瞄准的场景下,玩家仍然能够更便捷准确地选中英雄。
                            优化前:

                            优化后:


                            IP属地:河南14楼2024-09-23 23:08
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                              移动时追击功能优化
                              现在精确技能在瞄准目标后支持短时间内追击目标,该功能受【移动时追击】设置影响。

                              优化前:

                              优化后:


                              IP属地:河南15楼2024-09-23 23:08
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