英雄解析
英雄分为普通(白色)稀有(蓝色)史诗(紫色)传说(橙色/金色),以及我们的主要输出或辅助-神话(橙红色)
白色品质目前有:兽人,剑士,弓箭手,水元素,炸弹人
兽人:近战,低等级没什么特色,重点在于6级质变,6级解锁技能掠夺,每次攻击有5%的概率掠夺10枚硬币,12级解锁技能,效果是召唤时获得10枚硬币
剑士:近战,技能效果是伤害暴击,无特色
弓箭手:远程,技能效果概率双发,无特色
炸弹人:远程,技能效果范围伤害,无特色
水元素:远程,技能效果,打boos伤害增加:包括狩猎boos以及每10回合boos,这里可以在打普通难度的时候如果没有抽出来紫色或者蓝色的情况下,水元素也勉强能打一打boos,但需要强化等级,其次要求水元素本身等级提高一点才有用
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英雄分为普通(白色)稀有(蓝色)史诗(紫色)传说(橙色/金色),以及我们的主要输出或辅助-神话(橙红色)
白色品质目前有:兽人,剑士,弓箭手,水元素,炸弹人
兽人:近战,低等级没什么特色,重点在于6级质变,6级解锁技能掠夺,每次攻击有5%的概率掠夺10枚硬币,12级解锁技能,效果是召唤时获得10枚硬币
剑士:近战,技能效果是伤害暴击,无特色
弓箭手:远程,技能效果概率双发,无特色
炸弹人:远程,技能效果范围伤害,无特色
水元素:远程,技能效果,打boos伤害增加:包括狩猎boos以及每10回合boos,这里可以在打普通难度的时候如果没有抽出来紫色或者蓝色的情况下,水元素也勉强能打一打boos,但需要强化等级,其次要求水元素本身等级提高一点才有用
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