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【交流】体验服要平衡困难罗特斯了

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其实我觉得比较合理的一个方案是1队抗魔改为2.4,二队改成2.0 相应房间里的小boss难度上调,这样才算是比较平衡,一二队之间也不至于爹带儿子的程度 大伙觉得怎么样?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-21 15:43回复
    八成就➕复活次数的


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-09-21 15:58
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      我感觉应该是调整二队 不然这一队拼命给二队打工是啥道理 现在困难章鱼无非就是把普通章鱼二队的高战拉过来二队打工 没有一点区别


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-21 15:59
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        平衡是加强还是削弱?


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-21 16:07
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          不行,一二队通通改成3.0,方能显示氪佬的实力


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-09-21 16:14
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            直接改成2.8以上 二队改成2.5


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-09-21 16:22
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              这游戏感觉有点离谱,别的都是玩家追副本的进度,这游戏变了副本妥协玩家了,明明大多数玩家的大号都在2.3以上了,偏偏还顾及那一小部分不活跃的玩家或者说顾及玩家的小号,还让副本去向小号甚至随便玩玩的人妥协,要我说小号是你策划该关心的事吗?一个游戏开服四个多月了连一个像样的副本都做不出来,真的离谱


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-21 16:31
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                复活改成团队10次 个人5次就行了 一队加强不加强随便


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-21 16:34
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                  体验服困难本一队2.3嘎嘎乱杀了二队更是毫无难度,这波肯定是加强难度了,体验服主播和玩家的反馈都是不难非常简单,我想不到理由都这样了还削弱难度


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-09-21 16:52
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                    肯定是加难度不用想


                    IP属地:山东11楼2024-09-21 17:03
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                      困难本现在问题很多,,,一二队战力差距大就不说了,甚至二队简单到打完在图外嗑瓜子,,一队操作差点的打的满头大汗压力全靠一队。。。结果翻牌还是统一的,统一就算了,是基本上没有惊喜的辣鸡翻牌,经典例子金牌翻个垃圾史诗把碳的位置覆盖了,奖励巨垃圾,纯低保


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-21 17:04
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                        我感觉这次调整有可能降难度,加复活币数量


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-09-21 17:04
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                          不行的,说个不好听的,机制,伤害,你总得占一样,你懂不懂机制,看不出来,但你抗魔多不多,高不高,我还是能看出来的,我不赌博,赌你会玩,赌你不炸团,我输不起,我还不如选高抗魔的,人伤害高不高不确定,但绝对比你低抗魔的高。。。


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-09-21 17:06
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                            再说个搞笑的,策划之前说为了这个“原创”的困难本团队花了很多时间心血来研究,结果上线的是个粗暴拆分机制,一二队完全不平衡的搞笑模式说实话藤子还是赶紧花点钱多招俩程序员吧


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-09-21 17:20
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                              估计加点🐙伤害和血量


                              IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2024-09-21 17:23
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