
这个门派特点:技能伤害高,灵活,废技能应该是没有。
技能很强势的门派,面板猜测是中等偏上
操作相对曼陀或者绝情谷桃花来说上手比较容易

拘魂·无厌和这三个状态效果核心伤害技能
失魂有天地命三种状态,对应有增伤,减伤,回复
所以失魂应该不会是一种新的控制类型
拘魂和失魂这几种状态应该是通过不同技能释放来获得
需要注意这几种状态是有共享冷却时间,也就是一般无法共存叠加伤害
但是有个拘魂无厌可以叠加这三种状态,所以伤害肯定就很炸裂了
技能强度具体还要等待正式上线,具体数值和持续时间

另外一个核心技能是:魂离魄散
能给目标造成大量群体伤害,并附带失明控制
看起来有点类似星宿一日散命散
星宿一日散命散也是一个高伤害技能,所以这个魂离魄散伤害也会很猛

第三个要讲的是关于这个无我三界和生死由我
除了输出以外,还有解控回复
群体免死,类似名刀/千钰大招
这2个核心技能也是这个门派的特点优势

相应的应该也有瞬移或者位移技能
因为野外打架光有伤害,没有追击能力也是不行
大家比较关心的还有这个门派的主控制类型是什么
首先排除封穴,散功,失明这些容易被半怒解控或者门派药抵抗
麻痹怀旧上一个新门派曼陀已经有了
本次新门派控制类型猜想有可能是封应或者是新的控制类型
目前的技能经典怀旧双端都一样,数值也有可能一样
小编比较好奇,策划如何做到平衡两个端游的门派强度
比如怀旧会通过武道去加强,经典通过绝学去加强吗?
按强度,如果经典能胜过绝情谷跟桃花,那在怀旧不就很逆天了?