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如果开发组新作缺钱开众筹比找投资方省钱吧?

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好奇问问。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-09-16 21:40回复
    什么讨口子行为,口碑有、销量有、技术有,只要专心把逸剑做好做完善还愁新作没人投资?


    IP属地:江西2楼2024-09-16 21:44
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      就是在考虑资方抽成的情况下,众筹是不是能让开发组省更多钱。当年拉瑞安的神界原罪2也众筹过


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-09-16 21:55
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        引入资方不仅仅是资金问题,资方还提供了渠道和宣发,让制作组可以更多精力集中在游戏制作上


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-16 23:49
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          侠萌游戏暂时不缺钱的,现在是收尾阶段。下一作还没立项


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-09-17 00:09
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            开了众筹就会有压力,没有多少人愿意交了钱之后还会继续等三五年,到时被迫拿出半成品口碑更差
            另外投资也不存在抽成这个概念,人家投资了就是股东了,在公司角度赚的钱是不会少的,只是创始人占得份额少了,但一般大资本只要看到有赚也不会急着把钱拿走,都会愿意把钱继续留在公司里继续开发下一作,对玩家是好事


            IP属地:广东6楼2024-09-17 00:47
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              逸剑这个游戏开发总成本到上线根据访谈大概用了三百万,一个没资源没经验的制作组不可能通过众筹筹到这么多钱。
              况且有经验的投资方可以给到新团队很多方面的经验帮助。
              整个团队加起来肯定够上海一套房,但他一个人肯定不够,除非在他们团队他一个人有一多半的股权。访谈各方面看净利润应该在1000w—1500w之间。
              况且在游戏火了之后制作组进行了扩编,从一开始三个人到现在貌似是八个人还是十个人来着,肯定是要继续做下一款游戏这些都是启动资金,不可能全部自己几个人分了拿去买房。
              考虑到团队扩张成本上升,如果下一作还是逸剑这种类型,那最多也就能扛住一次爆死。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-09-17 04:54
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                众筹很花精力,真正优质的项目几乎都不会走这条路,一般都是风投/PE,或者找高净值人群做大额投资。别的不说,WeFunder和StartEngine上多少垃圾项目,这几年成功的案例有多少个,所谓成功最后跑路的案例又有多少个


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-09-17 09:46
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                  众筹很消磨玩家信任


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-17 09:46
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                    开众筹褒姒的更快


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-09-17 11:51
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                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-09-17 13:17
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                        但投资方也负责销售和宣传啊。
                        而且众筹的话,要么你一开始就有很大的名气,或者放出的画面能让大家觉得值得玩,你可信,而且正常来说众筹得到钱还不会有投资方给的多


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-17 13:18
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                          筹不到的,你去一些众筹平台看看国内的东西就大概清楚了,众筹能有个几十万就不错了,但是找投资商是后面直接加个零,差别太大了


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-09-18 21:38
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                            百分之90的众筹都是筹了个寂寞,而且还败口碑。


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-09-18 22:45
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