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『提问』对御三家了解不多,请问下各位

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我怎么感觉现在御三家开始分化了,竞争比以前弱了:老任专心做游戏,sony做硬件,微软发展pc,都选择了自己擅长的领域发展。这对于玩家来说也许有一天都能享受到索尼的游戏机,微软的pc,任天堂的游戏,只要不独占,玩家几乎能全部享受到游戏乐趣,而不是只能御三家里选一个。
什么都要只会死的很惨,在全球游戏和硬件厂商的竞争中选择自己擅长的作为护城河也许才是正道。
懂的玩家们能聊聊现在御三家的情况么


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-09-15 16:04回复
    以上是我局外玩家的看法


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-15 16:05
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      想多了,不会那么极端的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-15 16:16
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        有ps和ns又不冲突,以后多平台玩家会更多


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-09-15 16:41
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          有竞争才对玩家好,问题是,20年前都是什么样的竞争:雷吉猩猩,姨夫,彼得摩尔这类又猛又有能力又不会凌驾玩家的。吐奶奶,我们的游戏能把对面干趴下,我电视机前也摆满了xx,xxx,xxxx
          现在呢,黄皮狗:我每天只能睡3小时,以确保彻底宰了摩尔定律。看看有哪家硬件商ai中心敢不听我们的。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-09-15 16:56
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            NS的赛道最独立吧。


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-09-15 17:48
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              微软现在把重心放在云游戏上,索尼这个时代梭哈服务型游戏,老任掌机一家独大不与索软竞争


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-15 17:49
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                任天堂在往迪士尼的路线发展,IP扩大化,搞影视化,乐园化,未来就不再是专注游戏路线了,理想化任天堂今后一个个IP都是口袋妖怪,卖周边赚大钱


                IP属地:德国来自iPhone客户端9楼2024-09-15 18:01
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                  以前御三家打生打死是因为游戏届他们三家独大,现在PC、手游崛起了还搁那互斗没意义


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-15 18:25
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                    真实情况是:
                    1、微软收购一堆工作室准备大展宏图,结果自己产能离谱,唯独问世的两个引流大作《星空》拉胯,《红霞岛》超级逆天拉跨,全靠独立游戏支撑起来了个GamePass,当然,订阅人数自然不足;
                    .
                    2、索尼砸重金买下Bungie和一众工作室转型服务型游戏 结果除了个原本就有的《地狱潜兵2》产能和微软半斤八两,好不容易出个《星鸣特工》究极拉胯,不过好在上世代积攒的老本够厚,再加上《战神5》和《蜘蛛侠2》足够优秀,所以表面上没问题。
                    .
                    3、任天堂死了一整个世代,到了Switch才是那个打差异化市场的,结果叫他们打赢了,并且游戏产量质量都没拉跨,仅此而已。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-16 01:49
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                      目前这三个单平台营收都比steam高,暂时还不会怎么样


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-09-16 07:36
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                        要内卷才会有好游戏


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2024-09-16 20:10
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                          任天堂走迪士尼路线了


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-17 07:49
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                            pc苟子那么关心主机干什么?游戏机跟你没有任何关系,pc苟子就老老实实等着 捡剩饭就行了


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-09-17 12:04
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                              先说结论,有兴趣我再细说
                              1,任天堂的成功秘诀一直都是横井君平的“成熟技术的水平思考”,事实上任天堂每次想要追上次世代水平都会失败也佐证了使用成熟的技术进行创新才是正确的方向.做游戏方面没得说,任天堂的开发人员都是真玩家
                              2,微软最大的问题就是资源整合,这点从光环无限的鬼面兽事件就完全暴露出来了,但这这么多年了都没改,也是因为这个问题导致斯宾塞的布局全面崩塌.原本微软是真的能赢在未来的,但是星空成了压死骆驼的最后一根稻草
                              3,吉姆非常短视,他的路线也是典型的老白男思想,在位期间盈利就行了,索尼的未来谁在乎.独占上pc实际上是在消耗索尼30年来所积累的品牌形象,这玩意就跟欧米茄联名斯沃琪一样,短时间内能卖爆,但代价是整个品牌的价值已经跌了


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端16楼2024-09-17 22:37
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