如这位朋友所说,因为尘白天启可肝,所以我们抽到新角色时常用的老角色往往已经养到两天启三天启了,这种情况下讨论强度,就是拿着一个零天启白板(因为大概率后勤也没养好)去跟高天启高练度配队成熟的老角色比强度,这显然是极不公平的。但是玩家们光凭感受去讨论强度,只会觉得新角色没有老角色强,所以每次新角色一出来就有人说强度不行。
但是如果真把新角色强度做到比肩老角色高天启,且不提这么搞几轮数值得膨胀到什么程度,那些用老角色的玩家也会觉得不公平,觉得自己喜欢的角色被“爆金币”了,尤其是尘白联机模式有输出占比,总是看着自己喜欢的角色伤害被别人压一头谁心里也不舒服。
在我看来,这种问题其实也很好解决。一种思路是,学习真正的强度党,不搞什么脑测手感的,直接拉表看数值,排除练度配队天启的干扰直接比较强度。这样的话就不会有人总是光凭感觉就嚷嚷着强度不够了。还有一种思路是,既然有人凭感觉测强度,那就提供一个公平的环境让他直接去感觉强度高低。比如说,可以提供天启开关功能,让玩家可以关闭刷好的天启,将老角色降级到零天启和新角色对比。也可以推出一个小活动让角色可以在关卡开始前自由选择不同角色的不同天启,这样的话新角色强度到底如何讨论起来也就更清晰了,也就不会有这么多乱七八糟的强度节奏了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9bbbcaa1492442a7ae0efdade142ad95/8104edec2e738bd4b6f64213e78b87d6267ff96b.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_668871d999471513039194a657f50369)
但是如果真把新角色强度做到比肩老角色高天启,且不提这么搞几轮数值得膨胀到什么程度,那些用老角色的玩家也会觉得不公平,觉得自己喜欢的角色被“爆金币”了,尤其是尘白联机模式有输出占比,总是看着自己喜欢的角色伤害被别人压一头谁心里也不舒服。
在我看来,这种问题其实也很好解决。一种思路是,学习真正的强度党,不搞什么脑测手感的,直接拉表看数值,排除练度配队天启的干扰直接比较强度。这样的话就不会有人总是光凭感觉就嚷嚷着强度不够了。还有一种思路是,既然有人凭感觉测强度,那就提供一个公平的环境让他直接去感觉强度高低。比如说,可以提供天启开关功能,让玩家可以关闭刷好的天启,将老角色降级到零天启和新角色对比。也可以推出一个小活动让角色可以在关卡开始前自由选择不同角色的不同天启,这样的话新角色强度到底如何讨论起来也就更清晰了,也就不会有这么多乱七八糟的强度节奏了。
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