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关于角色强度争议,我觉得这个观点很有意思

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如这位朋友所说,因为尘白天启可肝,所以我们抽到新角色时常用的老角色往往已经养到两天启三天启了,这种情况下讨论强度,就是拿着一个零天启白板(因为大概率后勤也没养好)去跟高天启高练度配队成熟的老角色比强度,这显然是极不公平的。但是玩家们光凭感受去讨论强度,只会觉得新角色没有老角色强,所以每次新角色一出来就有人说强度不行。
但是如果真把新角色强度做到比肩老角色高天启,且不提这么搞几轮数值得膨胀到什么程度,那些用老角色的玩家也会觉得不公平,觉得自己喜欢的角色被“爆金币”了,尤其是尘白联机模式有输出占比,总是看着自己喜欢的角色伤害被别人压一头谁心里也不舒服。
在我看来,这种问题其实也很好解决。一种思路是,学习真正的强度党,不搞什么脑测手感的,直接拉表看数值,排除练度配队天启的干扰直接比较强度。这样的话就不会有人总是光凭感觉就嚷嚷着强度不够了。还有一种思路是,既然有人凭感觉测强度,那就提供一个公平的环境让他直接去感觉强度高低。比如说,可以提供天启开关功能,让玩家可以关闭刷好的天启,将老角色降级到零天启和新角色对比。也可以推出一个小活动让角色可以在关卡开始前自由选择不同角色的不同天启,这样的话新角色强度到底如何讨论起来也就更清晰了,也就不会有这么多乱七八糟的强度节奏了。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-14 13:52回复
    二楼自占


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-14 13:57
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      坏了,我这帖子是被锁了吗?怎么只有1阅读啊😰


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-09-14 14:13
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        不要啊,快来水


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-09-14 14:20
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          +3


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-14 14:40
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            要是这游戏拟境送数据金,那强度就有讨论的价值
            但是就算你每次拟境0.01%,你拿到的东西也没啥特别的,甚至不如随便一个活动一天的量
            那强度真没啥意义,强了弱了有啥关系啊?


            IP属地:广东8楼2024-09-14 15:12
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              所以拿新角色低天启比老角色高天启本来就不对


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-09-14 15:41
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                无脑打着照顾新玩家旗号胡乱车新角色强度的基本都是nt,为了满足自己私心,乱搞舆论祸害环境带坏新人


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-09-14 21:11
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                  3


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-09-18 11:46
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                    强度党去玩拟境


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-09-18 15:03
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                      强度节奏很容易就滑坡到“lhm要转型畜牧业了”
                      因为比xx强会说数值膨胀,比xx弱又说版本弃子,中规中矩又会说没特点我抽来干嘛


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-09-18 15:18
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                        前面忘了中间忘了,总之捂嘴养孝子畜牧业


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-09-18 15:57
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                          扫荡仙人➕1


                          IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2024-09-19 02:01
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                            有人说弱才证明lhm的平衡做的到位。如果一个新c在0天启的时候去对比上一个2天启的c还没人觉得弱,那么等这个新c到了2天启,会有多恐怖。然后下一个0天启的又不会弱于这个2天启。数值膨胀就会非常严重了


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-09-19 02:32
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