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五弦琵琶实战测评

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各位观众朋友们大家好,这里是从来不带节奏的游龙舒雪攻略组,欢迎收看新角色测评系列第六期,五弦琵琶测评。下文将简称为琵琶。
先说结论,琵琶泛用性一般,总的来说属于大杯偏上。琵琶是一名副c兼拐,本身数值合格,刚需多段伤害的队友来打出自身附带伤害以及被动。但当前版本适配的队友不多,未来若有售后队友补强有可能晋升超大杯。
琵琶的定位是多段追击体系核心,在友方每次攻击的同时进行追加攻击,并为高频攻击的队友提供充能与增伤。与银香囊等常规群拐相比,虽然琵琶强度也是与人数挂钩的,但其辅助相关的增伤和充能只有满足条件的队友才可以享有,而本身更多是依赖自身的追加伤害进行输出。因此其同时享受人数和辅助的提升,相比于正常c位只被辅助提升、正常群拐只能从人数获得rdpr提升,琵琶有着独特的优势。
但问题十分明显,在目前环境中,被动2唯有金杯和雪图可以触发,而雪图既不需要被动2的常击技能额外增伤也不需要被动3的回能,几乎可以说绑定金杯的存在。但这么专的角色势必会在很短的时间内迎来售后,因此我们进行目光长远的分析。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-09-12 16:35回复
    琵琶的速度为120,不算快但是比大多常规c位的速度要高,这可以使多数队友第一回合的伤害就能吃到琵琶的附伤。
    绝技耗能5,是一个平平无奇的buff类技能:使自身及周围3格内全体友方获得共奏状态。共奏状态下,每次常击或技能对敌方单位造成伤害时,都会额外造成一次来自五弦琵琶的60%攻击力的额外构素伤害,持续2回合。
    需要说明的时候,常击或技能是只包括其造成的直接伤害,像诸如警戒攻击、额外伤害、反击回击连击等均是无法触发的。因此使用战略队来多次触发附伤的梦算是泡汤了,不过群伤依旧可以使每个敌人都吃上一次附伤。金杯的技能描述是六次攻击,因此可以造成六次附伤。
    这么大的能量消耗,注定了琵琶或多或少具有回能手段,因此我们看向职业技。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-09-12 16:36
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      职业技cd为3,对3格内选定单体造成自身攻击力30%的构素伤害并获得3能,同时消耗余音,每层余音造成30%的额外构素伤害。职业技有效缓解了能量缺口。而余音从哪来呢,它来自于被动1。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-09-12 16:36
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        被动1让琵琶无法暴击,并且进入战斗后攻击力提高50%并获得2能。自身回合开始时或者自己或队友产生共奏伤害并结束回合时,自身获得一层余音状态。被动1让琵琶暴击0收益,相应的让其获得自攻击力加成。开局能量让其首轮即可启动绝技,余音则提高了职业技的伤害。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-12 16:37
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          被动3在其释放职业技前获得芳蕊状态,并使迭奏状态队友获得3能量。芳蕊状态下,自身造成的额外伤害提高50%,防御穿透增加30%,持续到自身获得该状态后的下一次行动前。相当于说覆盖了使用职业技到下一次攻击前的所有伤害,进一步提高了职业技的伤害以及后续的共奏伤害。
          回能限制了迭奏状态条件,什么是迭奏呢?这里就需要分析被动2了。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-12 16:37
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            被动2让共奏队友攻击敌人前使受击目标获得乐音,乐音就是一种计数器:如果该状态受到三次共奏伤害,就会触发乐音造成1次琵琶攻击力180%的额外构素伤害,触发后状态消失。该角色攻击回合后清除所有乐音状态。
            乐音本身是一种计数器,计数3次即可触发伤害。而它存在两个限制:1、触发后消失说明一次攻击过程最多触发1次乐音;2、攻击回合结束时清理所有乐音说明计数至多记1回合。需要说明的是,乐音是挂在敌人身上的计数器,看的是敌人的受击次数。拿金杯举例,职业技穿3个,大招打三每人2下可以正好一人一个乐音;但是大招打一,打六下也就触发一次乐音。
            触发乐音伤害的友方获得迭奏状态:该状态下自身造成的常击伤害、技能伤害以及额外伤害提高30%,持续2回合。因此联系被动3,只有能打出被动2的才能回能,目前体系是只适配金杯的。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-12 16:38
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              讲一下深造武器呗


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-12 16:38
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                解锁三致知后,触发乐音伤害的友军可以刷新共奏时间,并减少琵琶职业技冷却1回合。减冷却的效果每回合最多一次。需要说明的是,这个每回合实际上是以琵琶为基准,即琵琶两次回合之间,最多减少1次职业技能冷却时间。
                三致效果让琵琶不再依赖绝技的覆盖。需要被绝技覆盖的本身不具有高频伤害的能力,为其覆盖所多出来的共奏和余音伤害本身只是杯水车薪,哪怕损失也不会影响过多;而高频伤害的队友可以刷新共奏,其造成的共奏和乐音伤害十分可观,这类角色的共奏状态才是至关重要的。因此解锁三致后,无需担心能量缺口,专注于职业技的释放即可。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-09-12 16:38
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                  大杯什么意思


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-12 16:39
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                    由于目前琵琶与金杯高度绑定的关系,这里的循环我们一并讲解。
                    对于非三致的琵琶来说,在不考虑击杀时,循环轴为:
                    绝技→职业技→常击→常击
                    该循环下共奏状态仅可覆盖1/2,而对于本身则是覆盖2/3,是会损失大量伤害的。因此我们需要思考如何补齐能量缺口。在考虑1次击杀(这次击杀通常为职业技),循环为
                    绝技→职业技→常击
                    此时共奏覆盖了2/3的输出,对本身是全覆盖的,有效提高了覆盖率,同时也吻合职业技的冷却时间。如果此时搭配金杯,金杯携带旧画刀,金杯循环轴如下:
                    绝技→绝技→常击,职业技灵活使用
                    该循环下,在1400甲环境,零致琵琶dpr为6.5w,同时零致金杯dpr为6.5w。作为参考,零致越王两轮1Q2A为6.6w,两人搭配相当于越王两轮一次再动伤害的2倍。零致雪图伤害有所浮动,下限4.3w,上限10.7w,两人搭配约等于1.5个雪图。


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-09-12 16:39
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                      对于三致琵琶来说,如果默认职业技cd可以稳定刷新,那么就是每两轮一次职业技。如果前两轮能击杀两名敌人即可第三轮开绝技,但这难度过大了。如果只击杀1人便回到零致循环。但与之不同的是,由于三致保证了主要角色的共奏状态,因此职业技优先级应当大于绝技。循环如下:
                      绝技→职业技(双击杀)
                      绝技→职业技→常击→职业技(无击杀)
                      如果金杯携带刀币刀,那么其绝技完全与琵琶职业技同轴,循环为
                      常击→职业技+绝技,前两轮为绝技→职业技绝技
                      该循环下,1400甲环境,三致琵琶dpr为8.0w,三致金杯dpr为7.7w。如果只看前两轮,琵琶为9.8w,金杯为9.0w。
                      如果金杯携带旧画刀,那么如果在琵琶职业技后击杀一人,并同时吸2能,即可轮轮绝技,此时金杯循环为
                      职业技+绝技→绝技
                      该循环下,1400甲环境,三致琵琶dpr为9.6w,三致金杯dpr为8.5w。
                      作为参考,三致越王两轮1Q2A为11.9w,三致雪图为13.2w。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-09-12 16:39
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                        由于当前版本的构术输出彩武无法加成由其他人造成的共奏伤害以及被动2伤害,因此当前版本并无合适武器。目前最适合的武器为熊猫竹灯,其次为珐琅兽杖、旧画扇。红武方面推荐棱纹杖,高血环境下选取香炉缓解回能压力也是可选项之一。
                        词条方面,琵琶没有与武器相关的任何自加成,因此推荐为构素伤害提升>伤害提升>攻击力,其中小攻击略优于大攻击。
                        深造方面,推荐威慑0505。本身五弦琵琶有50%的局内攻击力提升,这一部分会导致源流7的收益降低,点出威慑0505之后五弦琵琶可以拥有最高90%,常态40%的防御穿透,在面对目前大部分单位的效果都要比威慑0703要好。


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-09-12 16:40
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                          当前版本只有金瓯永固杯较为适配琵琶,金瓯永固杯与琵琶的绑定关系类似于洛神赋图与十二花卉杯。但事实上五弦琵琶与金瓯永固杯的组合并不像花洛组合一样绑定,琵琶与金瓯总体来说属于相辅相成,琵琶给予金瓯充能使金瓯理论可以达到每轮都释放绝技,而金瓯可以利用绝技的高频伤害多次触发琵琶的附加伤害。在三致的情况下双人dpr可以达到18w,伤害占比总体55分成,如果之后的版本有了其他适配角色,琵琶的队友也可以拥有更多选择而不局限于金瓯永固杯。
                          假设存在一个aoe金杯:每轮对敌人群体造成3次伤害,此时三致琵琶在1400甲将获得4.6w的群攻能力。看起来只是t画水准aoe平平无奇,但是如果有更多队友呢?每补充一个多动队友,琵琶都会额外给你队伍添加一个aoe大c或者单体大c,这么想是不是上限就夸张了?从群体获得收益的优点就在于此。
                          而队伍中的其他角色则没有过多限制,也没有其他角色很好地可以适配琵琶了。因此可以使用一些通用拐或其他角色补全队伍的控制、抗线与输出,例如银香囊等角色来加强五弦琵琶和金瓯永固杯组合的爆发与伤害或补全其他方面的不足。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-09-12 16:41
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                            从之前的角色可以看出,物华弥新是一个喜欢给新体系补充售后的游戏,而五弦琵琶本身的数值与机制较为不错,只是缺少了适配的队友,因此从强度角度出发,建议一般玩家补上0致知静观其变。三致虽然提升不错,但碍于队友强度不够因此暂时只建议金杯真爱玩家抽取琵琶三致。六致则不推荐抽取,攻击力加成比较平庸。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-09-12 16:41
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                              总结一下,五弦琵琶是附伤体系的核心,本身数值足够,定位比较偏向于副c,充能机制较为霸道但可适配的队友不多。从对金瓯永固杯的高提升可以看出五弦琵琶的数值与充能机制是合格的,但当前版本实在是没有适配的队友,期待一下后续版本比金瓯强度更高的售后补强,总的来说是一个非贬义十分未来可期的角色。
                              做测评不易,求大家关注+三连,这里是游龙舒雪攻略组,我们下期视频见,886886。


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-09-12 16:41
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