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我发现怪物猎人GU的系统比世界和崛起都复杂

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世界和崛起也都玩了几百小时,前几天看到GU打折,虽然知道画面差还是买了玩了一下,才发现世界的6个战斗风格及其玄妙复杂,崛起的铁丝虫技都是这里演化过来的,6个风格再配上武器搭配简直无法想象,而且我一直不明白为什么弓箭的曲射被削了,以前都是攻击力很强的,世界和崛起都是刮痧的,是太强了吗?
GU如果认真研究,感觉花的时候比崛起和世界都还要多,卡表就卡表,动作游戏无敌啊!


IP属地:浙江1楼2024-09-11 08:27回复
    说是6种,能用的也就2-3种


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-09-11 08:30
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      XX是真好玩啊,但是为什么要加入那么多粪图,打的时候最受不了大斜坡大落差,简直非人类


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-11 09:01
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        gu是不是所有都动作不能微调啊


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-09-11 10:32
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          退坑了怪物猎人铁匠以后一直再玩GU


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-09-11 10:32
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            不复杂,你看着好像有6个风格,实际每个武器能用的风格最多也不过2~3个,有些武器甚至只有1个风格可用
            同一武器的风格之间平衡性做的很垃圾,有些风格强无敌,有些风格弱的没法用
            GU最大的优点之一是怪多,很多风格和狩技设计其实都挺失败的


            IP属地:广东6楼2024-09-11 10:37
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              gu的风格看似多,实则选择面少得可怜,很多武器有那一个强势的风格完全碾压其他风格。而且不同风格不同武器的强度差异极大,选择面其实很少


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-09-11 10:54
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                xx的一大堆的怪物还是旧版怪猎的出招AI,各种瞬发龙车和逆天甩尾判定,真正的零帧起手,还有原地360转圈转向,也就xx新出的四天王和天彗螳螂AI还好点


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-09-11 11:00
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                  看着这么多,其实就是在公会风格基础上对部分招式替换或增减了一下。就勇气风格变化大点。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-11 11:11
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                    gu那个技能系统怎么可能和世界崛起比…而且那么多风格又不是每个都能用,好玩的也就那几个。狩技系统看上去很丰富,但是终盘绝大部分人带的都是绝回临战和绝回…这两个太猛了,万金油狩技。只有玩公会和强袭风格才能多一点狩技,然而这两个风格不是所有武器都能玩的。gu新加的那个sp狩技系统感觉也是没啥用。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-09-11 11:13
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                      最大优点不是能玩猎猫?


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-09-11 11:21
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                        风格多但能用的就那么几个。分段式更新的优点就体现出来了,还可以调平衡性。卡表初版平衡性是老问题了


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-09-11 11:27
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                          怪多,技能多,玩的肯定是很爽的,像樱花,虫炮,统枪的喷气,我记得都是xx来的,给后作的遗产不可估量啊


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-11 11:48
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                            继续玩到后面其实就会发现每个武器能选的也不多,平衡一言难尽,怪确实多


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-09-11 11:58
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                              哪里比得了……


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-09-11 12:14
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