
二代使用频率最高的兵种就数弓箭手,和步兵一样的DPS和防御力,间接攻击绝对是攻击的先奏(这样弓箭手练级速度肯定是最快的),如果友¥的话肯定要先买弓箭手,千万不要买游魂和恶狼(低性价比),眼睛(傀儡的俗称),飞龙和魔法师视情况而定,眼睛防高攻高,后几关最好都买;飞龙攻高、移动远,是追杀的利器,因为第二代的敌方变聪明了,没血会跑,杀一个主帅减对方400金,而主帅是不可或缺的;魔法师可以召唤骷髅(骷髅海战术),像第三和第五关是很重要的,不过一个基本就够用了,有钱就买弓箭手。
再说说移动的计算,这关系到你那否打到敌人或者不让敌人打到,每个兵种的属性(按“7”)有移动一栏,是固定属性,不像攻击和防御可以随级数增长,以恶狼为例,移动为6,它的移动是5步,大路、雪地、桥一格算一步,森林和丘陵一格算两步,水和山峰一格算三步,这样狼垮过一座山后能再走两格大路活走进森林。水元素在水中一格算一步,飞龙走6格,不受地形影响
不同地形会给单位加不同的防御力。大路和水不加,雪地和桥加5,丘陵和森林加10,房子、神殿、围城和城堡加15
再说说移动的计算,这关系到你那否打到敌人或者不让敌人打到,每个兵种的属性(按“7”)有移动一栏,是固定属性,不像攻击和防御可以随级数增长,以恶狼为例,移动为6,它的移动是5步,大路、雪地、桥一格算一步,森林和丘陵一格算两步,水和山峰一格算三步,这样狼垮过一座山后能再走两格大路活走进森林。水元素在水中一格算一步,飞龙走6格,不受地形影响
不同地形会给单位加不同的防御力。大路和水不加,雪地和桥加5,丘陵和森林加10,房子、神殿、围城和城堡加15