古往今来,任何一个网游,想要成为常青树,必须要有一个核心玩法,而最容易留住玩家的核心玩法。
我有一计,开放任务委托模式。
设置一个委托栏,开放玩家之间的任务委托,所有玩家可以接取其他玩家发布的委托任务,让底层玩家,能有砖可搬,有事做,不无聊。
例如,我这个星期,不想探索,不想奇遇,不想种菜,不想打12,33,不想打副本,不想做日课……
好,你可以发布任务委托,付出相应的绑玉,铜币,饺子,文钰,作为报酬……让别人替你做任务。
接取任务的玩家,必须要交相应的押金,这是为防止恶意接取任务,而不做,而任务完成以后,奖励直接以邮件形式,发送给你,玩家接取任务以后,在规定的时间里,没有完成,任务将自动回到委托栏,并且处罚接取任务玩家的押金……
如此一来,喜欢休闲的人,会一直休闲,而喜欢肝的,搬砖的人,又会一直肝,如此一来,也会拉动游戏消费,逆子更可以两头收税,拉动货币流通,三全其美。
为了避免工作室,任务委托,不可以指定谁去做,只能发布在委托栏,面向全区或者全服玩家,让玩家随机接取,而任务报酬,由发布任务者,自己设定,有一个最低与最高上限额度,高报酬的任务,手快有,手慢无,所有发布的任务,有公示期,避免被工作室秒接搬砖。
……
我的这个想法,还有些不完善,但确实是一个可以开发成核心玩法的玩法,值得深度研究,完善各种机制。
我有一计,开放任务委托模式。
设置一个委托栏,开放玩家之间的任务委托,所有玩家可以接取其他玩家发布的委托任务,让底层玩家,能有砖可搬,有事做,不无聊。
例如,我这个星期,不想探索,不想奇遇,不想种菜,不想打12,33,不想打副本,不想做日课……
好,你可以发布任务委托,付出相应的绑玉,铜币,饺子,文钰,作为报酬……让别人替你做任务。
接取任务的玩家,必须要交相应的押金,这是为防止恶意接取任务,而不做,而任务完成以后,奖励直接以邮件形式,发送给你,玩家接取任务以后,在规定的时间里,没有完成,任务将自动回到委托栏,并且处罚接取任务玩家的押金……
如此一来,喜欢休闲的人,会一直休闲,而喜欢肝的,搬砖的人,又会一直肝,如此一来,也会拉动游戏消费,逆子更可以两头收税,拉动货币流通,三全其美。
为了避免工作室,任务委托,不可以指定谁去做,只能发布在委托栏,面向全区或者全服玩家,让玩家随机接取,而任务报酬,由发布任务者,自己设定,有一个最低与最高上限额度,高报酬的任务,手快有,手慢无,所有发布的任务,有公示期,避免被工作室秒接搬砖。
……
我的这个想法,还有些不完善,但确实是一个可以开发成核心玩法的玩法,值得深度研究,完善各种机制。