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暗区丰富可玩性的建议

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其实暗区的势力币这个设计是很不错了,但是不知道为什么策划总是执着于在老图上搞些吃鸡,5v5这样的炒冷饭模式,而且愚蠢到还把势力币的获取途径和这些活动挂钩,真的蠢得跟🐷有的一拼!明明是一套能丰富玩家游戏体验的交易系统,愣是让你们给搞的如同鸡肋一样。俺给几点建议有能力的给这些🐷脑看看
1.在明知白色杂物都是人嫌狗厌的情况下为什么不让这些杂物和势力币挂钩呢?这样不是很轻易的就提升了垃圾佬和伪装者的游戏体验?
2.势力币既然能出4甲4弹为什么不继续开发?停滞几个赛季就弄出几把枪,整个制作组真的蠢到家了,把势力装备继续出到5甲6甲很难吗?制作组不会以为每个赛季重新做一遍势力任务的设计很机智吧
3.那么当白色杂物和势力币挂钩后,势力币出到5甲6甲以后怎么让富哥,垃圾佬都能接受呢?很简单你出几个专门的钥匙卡只能势力币买,或者回归电视台门票只能势力币买不就完了,这不就轻松解决了势力币的产出问题?这样富哥不会因为是势力甲觉得卖不了科恩币当做垃圾不当一回事,穷哥们也丰富了自己的游戏体验不好吗?
最后就是想说,明明早就出了势力币的玩法,硬是不知道开发,整天想着那其他游戏的冷饭,要我说实在想不到玩法你去塔科夫一比一复制他的藏身处都比这强,想圈钱你起码先把玩法丰富了吧,都两三年的游戏了和刚出那会几乎没啥变化,你这策划组是人啊,🐷吃了两三年也大一圈了,这逼游戏出了两三年,策划出来的玩法就是纯炒其他游戏的冷饭,纯纯一群低龄策划


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-09 15:01回复
    而且丰富势力币玩法,是有帮助限制护航工作室的,两套交易系统明显能增加护航和工作室的结算,这样有利于玩家游戏体验的事情,既能赚口碑还能增加游戏可玩性,也能解决一些玩家经常诟病的问题,真的空有宝山而不自知,全球石头人公用一颗大脑,暗区全策划公用一颗🐷🧠


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-09 15:06
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      上面忘了说,回收的势力甲和子弹能卖给势力商人获取势力币,这样就能形成交易闭环了,富哥再也不会看到势力甲和势力子弹普通看到一坨💩一样了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-09 15:09
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        活动毫无新意,搞来搞去就那几种,换个皮就是新活动了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-09 16:06
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          势力物资限购已经是💩,限购量变少了更是💩,总结:策划不想因为势力物资而让玩家的科恩币变多


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-09 16:30
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            前几期势力对抗势力币根本花不完 各种对局都充斥着势力武器 弹药 药品 护甲 因为势力币装备随便用成本自然就低 也就更容易赚钱 现在辛辛苦苦打一局对抗就是赢了也就几百势力币 随便起套势力装备就是几千 币不够用不说限购次数还很少


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-09 17:28
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              因为这游戏首要目的就是限制玩家获取


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-09 21:23
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                好骂


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2024-09-10 23:05
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