预购的是豪华版还是黄金版来着,反正是psn700多版本。
深度玩了快20个小时,缓慢推进剧情ing
现在基本都在喷这个游戏,我指的是b站的评测视频,但真的这么烂么?聊几个点大家可以一起探讨下。
游戏属于非常非常慢热的类型,上手的前几个小时非常劝退,即使是星战粉丝的我也很难玩下去。
非常不理解武器、潜行的设定。毕竟没玩前可能很多人想法和我一样,就是一个孤岛惊魂的换皮星战开放世界游戏。想想都很爽,毕竟以孤岛的标准来说,酣畅淋漓的战斗、动作、与敌人隐蔽作战的刺激感放到星战里,爽飞天了好么!!!
结果这个游戏来了个回马枪:动作的流畅度、战斗的流畅度、系统的丰富度都和孤岛不一样。
耐着性子玩了10个小时后,我开始尝试着理解或者替这个游戏找借口为什么做成这样,毕竟不是别人做的,你可是育碧!!那么多成功作品摆在面前,就像我们国家的乒乓球国家队,即使随便拿一个二线队员都是什么战力还用说嘛?
结果出来个这么个东西......不能说做得差,但的确不理解为什么做成这样。
于是我先从角色角度去理解,毕竟主角不是原力使用者、也不是力敏。
主角只是个贼,只能油滑的以一种“小人”姿态存活在银河系。屈服各种势力的威胁下,总之很微妙,可以理解成低配版的汉索罗。
但这个贼奶黄包子大的拳头能1-4拳透过盔甲和头盔砸晕风暴兵。拳劲穿透力之强,堪比爆能枪。
扯远了,为什么说慢热
A:武器——开头的小手枪手感可以说是很出戏,和孤岛不一样的是,孤岛一开始可以用很差的武器爆头直接秒敌人,但亡命徒这把不行。以至于在捡到其他武器打光子弹后,不得不又用回小手枪的时候,带来的失落感和无力感。这种膈应的感觉直到解锁其他模式+零件后,小手枪的手感和爽快感才步入正轨。玩家花了这么大力气这么多时间,手枪也才步入正轨......何况里面的E11手感遥遥领全面改造的小手枪。
B:潜行——本作的核心,玩久了后才明白,创作组是鼓励玩家潜行,而不是战斗,因为带来的通缉和追杀令非常非常影响逛图和任务。潜行做的其实还不错,敌人的视野合理,但莫名其妙的bug也不少,比如离开八百米的敌人会头上一直挂个问号。AI问题很大,比如看到尸体并不会像合金装备一样触发警报,但却因为制作组没有做搬动尸体这个最基础的设定而显得很奇怪。
刺杀动作做成了动画拨片,面对一个敌人的时候没什么感觉,可是面对多人的时候就显得很弱智。
另外如果没有宠物的话,其实亡命徒的潜行会更好玩,因为在被敌人视野扫到的时候,不在第一时间拉远距离的话,等复数敌人慢慢走过来的时候,会非常无力,甚至会束手就擒等着被发现。
因为有宠物的存在,加上无敌的蒸汽口(蒸汽口里躺着的人是多啊)。潜行就变得有点太过于简单。反正我玩到中期我尽量不用宠物参与潜入,体验感上升很多。除个别站位实在搞不定外才用宠物。
另外另外潜行里bug也不少,比如有的敌人就是口哨和宠物吸引不过来。
C:地图和剧情——慢热的最大问题所在,其实亡命徒做这2点做的不错的,该有的都有了,一个普通人又是逛共和国战舰、沙虫内部、贾巴宫殿、克雷特龙、塔图因城镇等等等,相信星战迷没有不喜欢的。另外一些英雄传奇人物也都遇到了。
但这是双刃剑,粉丝会觉得不过瘾,因为主角是个普通人,一个普通人能经历和见到的撑死也就是这些了。所以一方面是主角的经历和视野就这些,另一方面是一个个饥渴难耐的玩家期盼着沉浸更深
D:空战——个人感觉属于做的很失败,体验一般。我反正现在都不太愿意做空战任务,了解也不多,就不展开了。
E:载具——也和小手枪一样的问题,强行绑定,武器如果还能捡捡敌人的用,这个载具小摩托真的就属于强行恶心人绑定了。满地图敌人开的载具为什么就不让玩家开开?小摩托的魅力何德何能?
:目前的体验就这些,对于全网目前都在批这个游戏,个人觉得不至于,绝对没评测说的这么差。
大体体验可以这样理解:
1:初入游戏——2:一头雾水——3:体验不佳——3:耐着性子——4:剧情投入——5:深入了解——6:略有着迷——7:慢慢探索
可惜在3阶段很劝退人,好几次都主动关了游戏,但想想要么继续看看,看看后面有什么熟悉的星战元素出现。
结尾说说,星战这样一个超级ip做成目前的样子有点不应该,并不是说不及格,只是不够优秀,育碧+星战大家期望的是一部10分的作品,可惜做成8分,个别地方甚至不到8分或更低。
星战太过于庞大和出名,越是这样的ip也可能会成为一种负担,游戏处处可见一些脱离时代的保守。主角强行绑定成一个低配的汉索罗,可能就有了一些列以上的问题。
深度玩了快20个小时,缓慢推进剧情ing
现在基本都在喷这个游戏,我指的是b站的评测视频,但真的这么烂么?聊几个点大家可以一起探讨下。
游戏属于非常非常慢热的类型,上手的前几个小时非常劝退,即使是星战粉丝的我也很难玩下去。
非常不理解武器、潜行的设定。毕竟没玩前可能很多人想法和我一样,就是一个孤岛惊魂的换皮星战开放世界游戏。想想都很爽,毕竟以孤岛的标准来说,酣畅淋漓的战斗、动作、与敌人隐蔽作战的刺激感放到星战里,爽飞天了好么!!!
结果这个游戏来了个回马枪:动作的流畅度、战斗的流畅度、系统的丰富度都和孤岛不一样。
耐着性子玩了10个小时后,我开始尝试着理解或者替这个游戏找借口为什么做成这样,毕竟不是别人做的,你可是育碧!!那么多成功作品摆在面前,就像我们国家的乒乓球国家队,即使随便拿一个二线队员都是什么战力还用说嘛?
结果出来个这么个东西......不能说做得差,但的确不理解为什么做成这样。
于是我先从角色角度去理解,毕竟主角不是原力使用者、也不是力敏。
主角只是个贼,只能油滑的以一种“小人”姿态存活在银河系。屈服各种势力的威胁下,总之很微妙,可以理解成低配版的汉索罗。
但这个贼奶黄包子大的拳头能1-4拳透过盔甲和头盔砸晕风暴兵。拳劲穿透力之强,堪比爆能枪。
扯远了,为什么说慢热
A:武器——开头的小手枪手感可以说是很出戏,和孤岛不一样的是,孤岛一开始可以用很差的武器爆头直接秒敌人,但亡命徒这把不行。以至于在捡到其他武器打光子弹后,不得不又用回小手枪的时候,带来的失落感和无力感。这种膈应的感觉直到解锁其他模式+零件后,小手枪的手感和爽快感才步入正轨。玩家花了这么大力气这么多时间,手枪也才步入正轨......何况里面的E11手感遥遥领全面改造的小手枪。
B:潜行——本作的核心,玩久了后才明白,创作组是鼓励玩家潜行,而不是战斗,因为带来的通缉和追杀令非常非常影响逛图和任务。潜行做的其实还不错,敌人的视野合理,但莫名其妙的bug也不少,比如离开八百米的敌人会头上一直挂个问号。AI问题很大,比如看到尸体并不会像合金装备一样触发警报,但却因为制作组没有做搬动尸体这个最基础的设定而显得很奇怪。
刺杀动作做成了动画拨片,面对一个敌人的时候没什么感觉,可是面对多人的时候就显得很弱智。
另外如果没有宠物的话,其实亡命徒的潜行会更好玩,因为在被敌人视野扫到的时候,不在第一时间拉远距离的话,等复数敌人慢慢走过来的时候,会非常无力,甚至会束手就擒等着被发现。
因为有宠物的存在,加上无敌的蒸汽口(蒸汽口里躺着的人是多啊)。潜行就变得有点太过于简单。反正我玩到中期我尽量不用宠物参与潜入,体验感上升很多。除个别站位实在搞不定外才用宠物。
另外另外潜行里bug也不少,比如有的敌人就是口哨和宠物吸引不过来。
C:地图和剧情——慢热的最大问题所在,其实亡命徒做这2点做的不错的,该有的都有了,一个普通人又是逛共和国战舰、沙虫内部、贾巴宫殿、克雷特龙、塔图因城镇等等等,相信星战迷没有不喜欢的。另外一些英雄传奇人物也都遇到了。
但这是双刃剑,粉丝会觉得不过瘾,因为主角是个普通人,一个普通人能经历和见到的撑死也就是这些了。所以一方面是主角的经历和视野就这些,另一方面是一个个饥渴难耐的玩家期盼着沉浸更深
D:空战——个人感觉属于做的很失败,体验一般。我反正现在都不太愿意做空战任务,了解也不多,就不展开了。
E:载具——也和小手枪一样的问题,强行绑定,武器如果还能捡捡敌人的用,这个载具小摩托真的就属于强行恶心人绑定了。满地图敌人开的载具为什么就不让玩家开开?小摩托的魅力何德何能?
:目前的体验就这些,对于全网目前都在批这个游戏,个人觉得不至于,绝对没评测说的这么差。
大体体验可以这样理解:
1:初入游戏——2:一头雾水——3:体验不佳——3:耐着性子——4:剧情投入——5:深入了解——6:略有着迷——7:慢慢探索
可惜在3阶段很劝退人,好几次都主动关了游戏,但想想要么继续看看,看看后面有什么熟悉的星战元素出现。
结尾说说,星战这样一个超级ip做成目前的样子有点不应该,并不是说不及格,只是不够优秀,育碧+星战大家期望的是一部10分的作品,可惜做成8分,个别地方甚至不到8分或更低。
星战太过于庞大和出名,越是这样的ip也可能会成为一种负担,游戏处处可见一些脱离时代的保守。主角强行绑定成一个低配的汉索罗,可能就有了一些列以上的问题。