只是代表自己立场和看法哈,理性讨论下。
1.搞不懂为啥要把公共机库取消。
(有时候叫小船啥的,明明公共机库就更方便。而且公共机库的存在在设定上也非常具备合理性,毕竟哪有空港全是私产的?而且,有个公共空间也有利于交交朋友)
2.搞不懂为啥个人机库空间设计的这么烂?谁家家具直接放机库里啊,看看隔壁他爱5,桑库多里是不是还给你弄个卧室休息。萝卜咋就不愿意呢。
3.货物问题。与其要把东西拉进自己机库里卖,还不如设计一个公用的什么建筑,周围一圈停机坪或者机库,把船飞进去卸货,里面弄点货运中心那种装饰和npc,不比现在有代入感?然后走出机库,中间就是交易大厅。以后出了载人任务也同理,设计个航站楼啥的。这样难道不是更合理吗?热热闹闹的,像个集散中心似的。
说到底我是真的没感觉这个个人机库好在哪,说居住吧,萝卜以后肯定会卖房子。说运货吧,我感觉不如我上面说的那种合理。今天在超大机库里溜达了一下午,感觉除了空就是空,大是挺大。动画好看是好看,就没了。一点家的感觉都没。即便摆一排车船,也感觉没啥意思。实在是不懂这个玩意的必要性在哪里。以后如果出了定居点,想必也没人会呆在这个机库里过日子。和早期概念里的个人机库真的是差距太大了。甚至不如刚开始那种只能看不能飞的机库。
1.搞不懂为啥要把公共机库取消。
(有时候叫小船啥的,明明公共机库就更方便。而且公共机库的存在在设定上也非常具备合理性,毕竟哪有空港全是私产的?而且,有个公共空间也有利于交交朋友)
2.搞不懂为啥个人机库空间设计的这么烂?谁家家具直接放机库里啊,看看隔壁他爱5,桑库多里是不是还给你弄个卧室休息。萝卜咋就不愿意呢。
3.货物问题。与其要把东西拉进自己机库里卖,还不如设计一个公用的什么建筑,周围一圈停机坪或者机库,把船飞进去卸货,里面弄点货运中心那种装饰和npc,不比现在有代入感?然后走出机库,中间就是交易大厅。以后出了载人任务也同理,设计个航站楼啥的。这样难道不是更合理吗?热热闹闹的,像个集散中心似的。
说到底我是真的没感觉这个个人机库好在哪,说居住吧,萝卜以后肯定会卖房子。说运货吧,我感觉不如我上面说的那种合理。今天在超大机库里溜达了一下午,感觉除了空就是空,大是挺大。动画好看是好看,就没了。一点家的感觉都没。即便摆一排车船,也感觉没啥意思。实在是不懂这个玩意的必要性在哪里。以后如果出了定居点,想必也没人会呆在这个机库里过日子。和早期概念里的个人机库真的是差距太大了。甚至不如刚开始那种只能看不能飞的机库。