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[长文预警] 二游泡沫:钱少事多的玩家和人傻钱多的投资

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搬运NGA手综:UID:66112965 66112965级别: 学徒威望: 1注册: 24-08-14
https://ngabbs.com/read.php?tid=41458328
目前二游的抽象大家有目共睹,为什么二游会如此拘泥于“扩圈”,显然以男性付费为主的传统二游吸引女玩家造成的流水血崩一次又一次证明了这条路行不通,谁做谁死,那为什么至今没有一个人转向?
今天我就从二游到底赚谁的钱的角度来分析一下为何业内到现在都有恃无恐的“媚女”,为什么基本盘被当成狗一样肆意玩弄。
首先抛出核心论点:目前国内抽卡二游的盈利模式是投资人和制作人一起赚“下一个投资人”的钱,国内抽卡二游是一套互联网金融盈利模式。
二游不赚玩家的钱,因此不必服务于玩家。


IP属地:江苏1楼2024-08-28 21:04回复
    先上一图流,屎黄色论坛版本


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-28 21:07
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      白底一图流


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-28 21:08
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        一图流被吞,接下来分段搬运:
        1.热钱流入,营收模式的畸形化
        传统抽卡二游的赚钱路径是通过给宅男/宅女提供情绪价值,通过抽卡模式最大提升客单价获得的溢价利润过活,走的是小众但客单价高的路线。但是2019年以后,一种新概念的“一般向二游”问世,部分抽卡二游在当时因为营销策略先进获得了不俗的成绩,资本热钱大量涌入二游市场,二游也开始进入互联网金融盈利模式。
        真正的黑暗降临
        这里先科普一个知识:互联网创业一直都是“击鼓传花”的盈利模式,投资人A投钱,通过让项目利润翻倍,然后B接盘,A投的钱翻倍,传统的投资等分红一年10个点的利润对于动辄资产翻倍的互联网金融来说实在没什么吸引力。这套模式只要不断有人接盘就能一直持续下去,直到泡沫吹不动烂在最后一个人手里。
        因此,投资人和制作人严格来说都在赚下一个入局的人的钱,因此大家都不会心疼这笔钱。
        所以说,目前二游实际上只要完成立项,实际上就已经开始赚钱了,因为第一批投资人入场了,开始第一轮击鼓传花游戏了,制作人拿到了钱,和第一批投资人的狂欢开始了,这也是目前二游的悲哀。
        https://ngabbs.com/read.php?&tid=41458328


        IP属地:江苏4楼2024-08-28 21:12
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          IP属地:江苏5楼2024-08-28 21:13
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            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-28 21:13
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              2.击鼓传花,不“扩圈”就无法生存
              刚才我说了,二游走的是互联网创业那一套模式,赚的是下一个投资人的钱,因此要让项目有收入增长的预期,这样才会有人继续击鼓传花的游戏,因此二游一旦立项,投资人已经被制作人的大饼绑死在“扩圈”一条路上了,扩圈代表用户增加,未来收入增加,必须以此来忽悠下一个投资人。
              这个时候转向细分赛道,代表用户增长预期破碎,忽悠不到下一个入场的傻子,那傻子的名号就要前移到当前投资人了。
              那么当发现泡沫隐约吹不下去了,你是投资人,你是选择继续扩圈忽悠下一个傻子如局自己抽身跑路,还是选择缩圈服务玩家,放弃接盘的自己来当超级大**?
              这套击鼓传花从一开始就没有回头路,制作人画“扩圈”饼忽悠投资人A入局,然后不断做PV放概念,忽悠后面投资人BCD接盘,最后公测炸个大的烂在投资人X手里。
              https://ngabbs.com/read.php?&tid=41458328


              IP属地:江苏7楼2024-08-28 21:14
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                什么互联网郁金香


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-28 21:14
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                  IP属地:江苏9楼2024-08-28 21:14
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                    3.成本黑洞,投资和制作人狂欢
                    上面我提及了二游赚的是“下一个入局人”的钱,那二游制作理论上花的也是这位接盘侠的钱,因此对于当前的投资人和制作人来说,反正花的也不是自己的钱,那么想尽办法捞钱才是正道。
                    因此整个二游从立项开始就是一轮捞钱狂潮,制作人,宣发,美术,经理都在这场狂欢中疯狂捞钱,因为投资人会买单,而下一个投资人又会给现在的投资人买单,这也是一种转移支付。
                    这里面捞钱门道太多了,详细说一下可能几万字都讲不完,什么办公室耗材拿拿回扣,一分钱的纸账面上做五毛钱,然后采购量数值填的比尼玛某游戏数据膨胀还夸张,但是这些都是堪称圣人级别的清廉了
                    宣发和人事才是捞钱重灾区,因为线上广告完全存在不透明性,想想目前这些二游公司海外X亿买量宣发这样不差钱的烧钱目的是什么,还有为什么某男性向二游经常微博小红书宣发,还有某厂的内推制度拉进去一个自己人就可以把钱流入自己口袋里多少,还有某制作人直接招一大堆美女进来玩现实“完蛋我被美女包围了”,自己想想这其中的猫腻。
                    很多人在这个过程捞的盆满钵满,反正会有投资人买单。而且投资人自己也干了,甚至有时候投资人会逼着制作人协助自己捞钱。所以这场狂欢是不愿踩刹车的,也不能踩刹车。
                    投资人垫钱,制作人人力做PPT画饼,一起从中疯狂捞钱,然后下一个制作人买单,继续开始新一轮捞钱游戏。
                    制作人利用职权在游戏制作过程中赚一些小头油水,投资人赚大头+自己的投资资产增值。
                    现在能理解为啥巴黎和会有二游从业者说目前二游制作成本是国外的5倍了吧?猜猜钱都到哪去了。
                    https://ngabbs.com/read.php?&tid=41458328


                    IP属地:江苏10楼2024-08-28 21:15
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                      IP属地:江苏11楼2024-08-28 21:16
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                        4.文创笑话,私货和自我满足横行
                        经济基础决定上层建筑,二游的经济模式就是互联网金融的模式,因此付费大头根本就不是玩家,而是投资人,既然不赚玩家的钱,那自然没必要服务玩家,为什么说自己是文创行业也是为了忽悠投资人,毕竟“服务业不赚钱”(因此就算服务业赚钱的也被黑产按死了),你搞服务业正常做游戏影响大家玩互联网金融捞钱了,而二游从业者很多也是文青病:“既然做什么都有投资人买单那我还服务一帮**宅男干啥,满足自己为重啊啊啊”。
                        在这种情况下,整个行业从业人员没有几个会想着认真服务玩家的,就算你想这么干,周围各种关系户都是来捞钱同时爽的,谁管你认真做游戏的?
                        某个猫meme揭露的头部二游厂项目制作人人家都不玩游戏的,就是过来捞钱的,捞钱过程再同时自己还能爽,天下哪有这等美事?
                        提一嘴,二游行业的皮套论并不是捕风捉影,我倒是奇怪为啥有那么多人怀疑,没见过老二次元玩语C吗,人家二游从业者只不过玩的更大而已,皮套代入剧情里然后体验情绪价值,还有黄毛灰毛摄像头舔狗陪衬岂不美哉?做二游又有钱又能满足自己爽简直不要太开心, 当一个不受束缚的编剧真的太快乐了呼哈 ,人家剧情是写给自己的,反正投资人也不看甚至一起代入嗨皮,至于玩家那真是钱少事多,代入皮套贴贴玩CP都能引起一众玩家尖叫抓挠跳脚。
                        https://ngabbs.com/read.php?&tid=41458328


                        IP属地:江苏12楼2024-08-28 21:17
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                          这个不是采访哥发过的吗?


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-08-28 21:19
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                            hin hin 加速


                            IP属地:上海15楼2024-08-28 21:20
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                              文字被吞,
                              上图


                              IP属地:江苏16楼2024-08-28 21:20
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