各位萌新和萌旧们是不是也像我一样被各种乱七八糟的卡片和装备效果搞得眼花缭乱,在尝试配装、加点时是不是也有过这样的疑问:
“ATK+5%”和“ATK+50”哪个收益高?
为什么我穿了一件ATK+5%的装备却没有在面板上显示?
“对所有体型伤害增加10%”和“对所有阶级伤害增加10%”有什么不同?哪个提升大?
我加的素质点究竟可以带来多少伤害的提升?
破防的收益如何?
对于远程暴击职业,我应该优先堆ATK呢?还是暴击伤害呢?还是远程伤害呢?等等等等
由于游戏内没有准确的说明,再加上混乱的翻译,导致我们在选择装备时难以取舍,毕竟数值是无限的,而手里的钱是有限的。
所以我希望在这里用尽量通俗易懂的语言,由浅入深地讲讲物理系职业的伤害计算。期间再以锐射游侠为例谈谈配装的基本思路。当然这类文章很久之前就有大佬写得很好了,只是现在不大容易找到。
“ATK+5%”和“ATK+50”哪个收益高?
为什么我穿了一件ATK+5%的装备却没有在面板上显示?
“对所有体型伤害增加10%”和“对所有阶级伤害增加10%”有什么不同?哪个提升大?
我加的素质点究竟可以带来多少伤害的提升?
破防的收益如何?
对于远程暴击职业,我应该优先堆ATK呢?还是暴击伤害呢?还是远程伤害呢?等等等等
由于游戏内没有准确的说明,再加上混乱的翻译,导致我们在选择装备时难以取舍,毕竟数值是无限的,而手里的钱是有限的。
所以我希望在这里用尽量通俗易懂的语言,由浅入深地讲讲物理系职业的伤害计算。期间再以锐射游侠为例谈谈配装的基本思路。当然这类文章很久之前就有大佬写得很好了,只是现在不大容易找到。