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萌新对铁道剧情以及游戏玩法的看法(微量剧透,新人慎入

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2.3末期买了个流萤初始号,一个版本时间通了整条主线。一直玩到2.2的时候,体验还是不错的,用自己喜欢的角色在地图上到处跑来跑去,听角色语音还是看战斗动画都很快乐。一路把四个地图的任务都过了一遍,文本挺有趣的,梗很密集,剧情就一个速通党来说也还行(速通不会去找细节或者瑕疵)。开服老哥说的云五剧情萌新感觉还凑活,一路看下来没觉得开头写的很好,最后结尾也就是常规米氏水平,期望本身没太高。
但是到了2.3剧情,真是绷不住了。匹诺康尼这整个故事,前面埋得坑结尾就直接不填了?流萤说的三次死亡,梦主说的另有其人放置星核,星核带来得繁荣怎么办,家族内部到底发生了什么重组,流梦礁和黄金时刻后面要咋发展,感觉都是一句话轻描淡写得带过去了。这些难道不是主线得一部分吗,为什么能直接给简略了啊?这种处理放到任何一个流行文学作品里,都是烂尾级别的结局了吧。
由于是为了流萤入的坑,再加上是一口气过的剧情,所以我还算是情绪稳定的(烂就烂吧,大世界玩的还算爽。在这里我就想,是不是米家剧情根本就不适合一直追?平时看动漫,三个月时间更新12集的内容都有点慢了。铁两个版本的剧情量能媲美一个季番吗?真空期太长,又不保证质量,很容易一路滑坡。每个版本更新剧情都去追,不如把剧情全屯起来,等每个章节收尾得时候再集中玩,体感会好不少。
这里还引申出一个游戏角色带来的乐趣问题。抽出来角色以后,带着他/她到处探索世界、做任务的乐趣是肯定比抽出来个深渊公务员要多的多。屯一屯剧情和大世界,等到出了喜欢的角色,再用它来沉浸体验剧情和游戏,既能一次体验到饱满的内容,还最大化了角色的游玩乐趣。
总结来说,我感觉崩铁这个游戏最舒服的玩法,是尽量不按照版本来做主线,把剧情多屯一点。然后等什么时候出了xp角色,拿下以后再开始玩主线。这样既有剧情量,也能让抽到的角色提供最大的情绪价值。
忘记补充了,上述玩法的前提是尽量别氪金(像我这种穷哥们)。氪金以后会更加在意米的各种操作。原神那边我玩了一年,氪了不少(能买五十个黑猴吧),到后面主线里老能看见嘴臭的散兵,是真的后悔了。。崩铁这边本来也想氪一个11知更鸟出来的,看了2.3剧情,顿时没有心思了。还是等米稳定产出高质量内容再补票吧


IP属地:北京1楼2024-08-23 22:39回复
    剧情全讲完了后面回匹诺康尼讲啥


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-23 22:43
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      一些暗线要等文案或者未来剧情


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-23 22:43
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        吧u都看完了,随便剧透


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-23 22:50
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